4aku4ak

4aku4ak

На сайте с 09.10.2011 0 постов 387 комментариев

Эм, было что слизать с ПВ. А если ты про панд, то лично я нигде подобной реализации восточного контента не видел.

"эвенты вместо квестов, есть всегда несколько путей достижения цели эвента, эвенты влияют на мир" - вот это реально интересно, а вот остальное честно видел уже... конечно когда всё это встречается в одной игре это круто, особенно если им удалось это хорошо реализовать.

Современный Рейд >25 человек потянут единицы, если ваще потянут. Графика и прорисовка элементов текстур, магии и персонажей сильно выросла со времён классика.<br><br>А эпичность босса можно подчеркнуть не только его силой и количеством игроков, а ещё процессом его убийства. К примеру как было со смертокрылом встречаемым дважды, или Артасом, с которым мы сражались раза 4. Та же Азшара или Саргарес могут занимать собой целый рейды на 5-6 боссов.

Просто чисто поинтересоваться, какие свежие идем принес ГВ2?)<br>Я согласен, что это новая интересная фентази ммо, собравшая в себя много интересного из других игр, но все так говорят о неё как о революционерке... уж назовите тогда что в ней такого?

А таланты там не из Диаблы?) Правда "Уг" к диабло думаю невозможно подставить.<br><br>Ну как, они не копируют, все ммо делаются по одному проверенному принципу, и конечно другие компании будут брать проверенные идеи из других игр, даже не редко из игр других создателей.

Ну что поделать, каждому своё. Если у близард реально получается делать хорошие игры, даже бестселлеры как бы. И нужно смирится, ведь близы почти создали базис для сравнения, и всем остальным играм нужно быть богоподобными, что бы хоть как то выдержать критику.

Да, я тоже люблю поскакать по играм, сейчас к примеру играю в Dragon Nest, весело и ново, новое поколение за бесплатно, но всё равно знаю, что надоест через неделю. В WoW есть куча свойств, чем он и привлекаемый, все и не перечислишь, да и думаю все не прочувствуешь, так как у каждого игрока они разные, у меня к примеру: <br>-Идеальная история, продолжаемая с Вар3, который я любил, любил героев, любил вселеную, как может не нравится находится в 3д реализации её, …

Если подключить философию, то можно сказать: "В игре не может быть баланса".<br>Под балансом в почему то понимается то, что каждый класс должен в равной мере быть уравновешен по силе с остальными. Допустим в игре всего 3 класса: Маг, Лучник и Мечник (выбрал так называемый базис). Думаю не одному человеку не придёт в голову такая идеальная модель где эти классы будучи оригинальны, могут быть в равной мере сильны. Тут только цикл можно создать в виде "Камень-Ножницы-Бумага". Близард пытаются уравновесить 11 классов... …

Пойду в Neverwinter Nights или в Fable поиграю... "там интересный бои, кв, диалоги, всё супер", а ну ещё молниями можно при желании долбится, и световым мечём так же сражаться)<br><br>Я думаю все, как и я к примеру, ждали от STWOR больше не гениальной системы пвп (которую прославляли, хотя я её так и не увидел), а просто весело поиграть в ммо подобиe star wars battlefront (ждали именно не новшеств в пвп, а обстановки).... а вышел какой-то квест.

Просто мир фентези более востребован, существует множество других вселенных (космос, будущее) в других играх, но почему то всем больше нравится рыцари, магия и драконы... оно и ясно, STWOR как будущее "давным давно в далёкой галактике" надоедает своей хромо-плоско-лазеро-атласно-космическими выпуклостями, а так же не каждый вынесет долгого мелькания таких цветов (лично это меня сильно раздражает в STWOR: куда смотрели дизайнеры, когда создавали это?), тот же WoW весьма сбалансирован на палитре, кстати благодаря своей мультяшной графике.<br>А вот EVE, как идеальная космическая стратегия …