Каждый день тысячи героев гуляют по раскалённому песку Танариса, сражаются с плетью в снегах Нордскола, кто-то лицом к лицу сталкивается со своими кровными врагами на территории степей. Насущные проблемы — война, захват территорий и ресурсов, герои думают об этом ежедневно.
Но что здесь было изначально? Были ли здесь пески Танариса? Давайте попробуем перенестись обратно, на много лет назад и разобраться — как так получилось, что теперь мы имеем такой Азерот и почему мы должны вечно сражаться.
Скоро выйдет книга и сможем понять — верны ли наши предположения?
Blizzard известны на весь мир своими качественными играми. Сегодня мы поговорим о истории игровой серии Warcraft, а также судьбе Diablo. Той самой, благодаря которой большинство из нас узнали об этой игровой компании.
Человечество в Азероте — уникальная раса. Она и древняя, и молодая одновременно. Древняя, из-за происхождения от врайкулов, созданных титанами. Молодая, потому что появилась только в результате проклятия плоти и вымирания тех, кто был ему подвержен.
Совсем недавно Blizzard отпраздновала свою 25 годовщину. Это огромная веха, до которой добираются совсем не многие игровые компании. Blizzard провела на рынке гораздо больше времени, чем конкуренты, но никогда не забывала о качестве.
Уже совсем скоро толпы демонов повалят из Гробницы Саргераса и пройдутся пылающим крестовым походом по Азероту, и пока не наступил полный армагедец, позвольте мне, вашему покорному слуге, высказать свое мнение по поводу грядущего дополнения.
Отсутствие новых занятий в Warlords провоцирует игроков заниматься старыми делами. Таким образом, в игре уже есть 10 человек, которые выполнили все доступные персональные достижения. Поздравляем их!
В грядущем дополнении для реалий Военного Ремесла, как вы уже все знаете, каждая из классовых специализаций получит уникальный артефакт, история которого доселе была сокрыта в туманах, не раскрыта полностью, а то и вовсе утаена, либо придумана сходу разработчиками.
На Reddit набрало популярность обсуждение, в котором игроки просят разработчиков сделать что-то с прокачкой персонажей с 1 до 90 уровня, которая сейчас больше похожа на поездку в вагоне скорого поезда.
В лоре Warcraft бывают неочевидные вещи. Иногда настолько неочевидные, что мы их видим практически каждый день, но абсолютно не замечаем. О них сегодня и поговорим.