Пучок

Пучок

На сайте с 06.06.2009 47 постов 668 комментариев
Архив 05.08.2009 18:58 2623 5

Патч 3.2 - Впечатления

Установка должна была закончится в 13:00 ,но продлилась до 17:00) первые сервера включились в 17:30,а зайти на радной Термоштепсель сквозь перегруженный сервер авторизации удалось лишь в 18:20, итак у меня 1.5 часа до рейда, попытаюсь посмотреть 5 ппл инст)

18:26 странно,я писал эти строки пока персонаж грузился) мой Пучок висит. жду

18:28 вылет =( 5 человек из ги уже пошли в инст,значит зайти можно.

18:30 снова смог выйти на окно персонажа, очень пожалел что оставил его вчера в Даларане =\ видать из-за этого я и вылетел.

18:32 я в игре, все безумно лагает. все дествия имеют отклик секунд 15) смотрю на новые формы друидов) очень красивые) особенно кошки как у альянса так и у орды.

Архив 19.06.2009 13:13 4636 0

Маги: Вопросы и Ответы

Продолжение серии ответов на вопросы, заданные разработчикам игроками по всему миру. В этот раз тема разговора — маги, их позиция в табели о рангах мира World of Warcraft, а также что их ждет впереди.

Отдел по связям с общественностью. Сегодня у нас в гостях ведущий системный разработчик World of Warcraft – Ghostcrawler, и он согласился ответить на множество вопросов, волнующих игровое сообщество в отношении мага. А чтобы полнее осветить тему, он пригласил несколько членов команды дизайнеров классов.

Давайте начнем с обсуждения классовой роли мага. Много воды утекло с тех пор, когда маги считались «стеклянной пушкой».

В. Какую нишу сегодня занимают маги и какое будущее вы им готовите?
Архив 16.06.2009 02:31 10677 2

Пасхальные Яйца Нордтренда

Списочек Пасхалок, встреченных мной в Нордсколе.

1 — Низина Шалазар. Ссылка на "Остаться в живых". Как мы знаем, в сериале нередко фигурирует код "4-8-15-16-23-42", в Шалазаре есть бункер, где записан он же, но с прибаленной еденицой к каждому числу.

Дневники Пучка 11.06.2009 01:27 15396 10

История Ульдуара для ленивых

Ульдуар — рейд-инстанс патча 3-1-0. История для ленивых, и тех, кто как и автор поднял 80 уровень лишь в 3 локациях Нордскола. (основано на опыте, полученном в процессе выполнения достижения "Хранитель Мудрости Нордскола".
 
Ульдуар — гигантский каменный комплекс, занимающий немалую часть северного Нордскола, в игре находится в локации "Грозовая Гряда", и разделен на 3 части: Чертоги Камня (77-80), Чертоги Молнии (78-80), Ульдуар (80). Проходится с "исторической" точки зрения они должны в преведенном порядке. Итак — Фальш Старт.

Прилюдия.

Все миры, включая Драэнор и Азерот, были созданы могущественными титанами Пантеона, Они затачивая духи стихий в оболочки планет образовывали моря, сушу, ветра. Подгатавливая будущий мир к заселению. Азерот не был исключением, и был так же как и другие миры создан из пепла и элементальных сил. Но как в каждой сказке, у этой есть свое "Но". Азерот не был пуст, на нем обитало 5 (сами источчники близзард разные,но эта цифра реальнее всего) древних богов, 2 из них известно игрокам, и даже побеждены ими — это К`тун и Йогг-сарон. Существа колосальной мощи — перспектива быть уничтоженными им не льстила, и развязалась война между древними Богами и Упорными титанами.
Архив 08.06.2009 00:42 2865 3

Бананометы на врага, огонь - Часть 1

Форумы World of Warcraft в разделе "подземелья и рейды" уже не первую неделю пестрят обвинениями в адрес топовых гильдий различных серверов. Обвинение заключается в том, что не все уверены, что гильдии, усердно вайпающиеся на хранителях Ульдуара, сделали ивент "огненный левиафан +4 башни", Что привело к появлению блю поста следующего содержания:
 
"Наступит день, когда достижение будет удалено и заменено на приостановку или блокировку учетной записи."
(с) Гейм-мастер Летанар
Архив 06.06.2009 15:24 7968 13

Темная сторона классического WoW

На русских форумах очень популярны стали требования 2 вещей: RP (Role-Playing) и Classic серверов. Первое требование в целом логично, ведь за почти год существования русской группы серверов, ничего кроме PvP и PvE игроки не видели, но второе требование поражает количеством "приверженцеы идеи". Пока эти люди откровенно опускают новый WoW, заявляя, что "WoW уже не торт", проэкт делает гигантские шаги вперед, взять туже систему изменению мира,которую мы можем увидеть в таких локациях как Ice Crown, +2 игровых класса, появшиеся со времен классического WoW (ведь раньше Орда была без паладинов,а Альянс без шаманов + общий для всех класс Рыцарь Смерти). А чего стоят новые Континенты, зоны-инстансы и многое другое?