Онейра

Онейра

Admin

Бывший главред.

На сайте с 14.09.2010 1089 постов 278 комментариев
Блог Онейры 23.05.2014 15:37 40516 154

Что ждет девушку в World of Warcraft? Жизнеописание (и вообще сплошная эмпирика)


Предупреждение: этот текст может задеть чувства и достоинство ранимых паладинов и прочих обитателей Азерота. Читаете на свой страх и риск.

Совершенно не подозревающая подвоха, одним прекрасным октябрьским днем, в возрасте восемнадцати лет я залогинилась в игру. Моя, тогда еще дренейка – Онейра, наивно хлопала ресницами, глядя на окружающий мир. И не могла поверить, что все персонажи на главной площади в Штормграде – настоящие люди. Оставалась неделя до выхода WotLK и я нашла себе гильдию.

Она мне здорово помогла. Один из моих новых друзей, узнав, что я девушка, с энтузиазмом принялся учить меня как разводить парней на голд. Причем, делился он собственным опытом и, отнюдь не со стороны жертвы — мой согильдиец успешно флиртовал в течение полугода с одним несчастным, опорожняя время от времени его золотой кошелек. А мне так вообще отлично – говорил он, мне даже девушкой притворяться не надо.
Блог Онейры 15.05.2014 19:08 4350 4

Открытое бета-тестирование Wildstar завершится через три дня

18 мая закончится открытый бета-тест новой MMORPG от Carbine Studios, дата релиза которой назначена на 3 июня. Посмотреть запись игры в стартовой локации можно в видео, размещенном под катом. В нем также рассказано о системе оплаты, особенностях игры (домах, рейдах, фортах, кастомизации), PVE и PVP, системе боя (движении, прицеливании) и немного о самом разработчике.




Сервера поделены на европейские и американские, а также по направлениям PVP, PVE и RP-PVE. Игра доступна только на трех языках: английском, немецком, французском (соответствующие пометки видны при выборе игрового мира).

Дневник разработчиков доступен по этой ссылке.
Блог Онейры 20.11.2013 16:22 6838 5

Петр Прохоренко: «Игровая индустрия в России не про истории»



Однажды так случилось, что игры стали одноразовыми, слабыми и неинтересными. В моду вошли шаблоны – MOBA, шутеры, MMORPG, где определяющим качеством стал жанр, а не содержание, настало время ремейков и продолжений. Кризис игровой индустрии или скромное желание компаний хорошо зарабатывать? Почему в России сложно сделать крупный проект, как free2play-игры наживаются на геймерах и почему государству лучше не лезть в разработку – об этом в интервью с исполнительным директором петербургской студии Nival Петром Прохоренко, который заявил о своем уходе из компании за день до публикации этого интервью.


facebook.com

Я больше не работаю в компании «Нивал» и не занимаюсь проектом «Блицкриг 3». Три с половиной года в «Нивале» были очень интересными и многому научили, поэтому спасибо судьбе за предоставленные возможности и все такое прочее, что принято писать в подобных случаях. Теперь я знаю как создать игровую студию, начав с одного человека (с себя) и сильно больше понимаю по поводу проектного управления. С проектом, надеюсь, все будет хорошо, по крайней мере когда я его в последний раз видел, он был в отличной форме. И да, команде «Блицкрига 3» большущее спасибо — ребята, вы молодцы!
- Петр Прохоренко

UPD. 20/02/2014. Теперь интервью доступно на сайте журнала "Эксперт Северо-Запад".
Блог Онейры 14.11.2013 00:32 6353 3

Первый этап закрытого бета-теста Neverwinter Online начнется 15 ноября



В пятницу русскоязычные серверы станут доступны для обладателей «Наборов основателей», в предложение которых входил 100% «билет» на ЗБТ. Как сообщает официальный сайт Neverwinter Online в России, игрокам решили предоставить преждевременный доступ к новому классу рейнджера-охотника. Его появление было запланировано только с выходом обновления Shadowmantle.

http://nw.ru.perfectworld.eu/


- Никаких ограничений по уровню.
- Никаких ограничений по классам.
- Доступ к новыми зонам обновления «Шэдоумантл» закрыт.
- Заданий в Мастерской не будет, но вы сможете создавать собственные приключения.


Закрытое бета-тестирование Neverwinter Online продлится три дня: начнется 15 ноября в 16:00 по московскому времени, а закончится 18 ноября в 1:00. 
Блог Онейры 10.11.2013 15:22 10085 10

Perfect World анонсировала грядущее ЗБТ Neverwinter Online в России


Компания нагнетает атмосферу уже давно – к слову, это третий анонс по теме, упавший мне в почту. От остальных отличается тем, что 8 ноября начались продажи «Наборов основателей» с уникальными спутниками или, по-старинке, фамильярами, эксклюзивными маунтами и всеми этапами тестирования игры. Приобрести можно четыре комплекта – «Героя Севера», «Хранителя Невервинтера», «Почетного искателя приключений» и «Ларец авантюриста».

Neverwinter Online выглядит как RPG в чистом смысле этого слова. Создавая персонажа, нужно выбрать город, откуда он родом, положение в обществе, божество, которому он поклоняется и при желании – написать биографию, доступную другим игрокам. Это невероятно погружает в игру. Наконец-то Онейра получилась такой, какой она и задумывалась.


Лет, омг, 10 назад процесс создания персонажа в Neverwinter Nights выглядел как на скриншоте ниже, что позволяло сделать свой уникальный класс, под стать характеру героя и игрока, его тактике боя. В других D&D играх что-то похожее и запутанное можно было увидеть в Baldur’s Gate и Icewind Dale, отдаленно напоминающее – в NWN II, и, наконец, похожее и упрощенное – в Dragon Age.
Блог Онейры 14.09.2013 20:35 4893 0

Альфа-тест «Блицкрига 3» пройдет до конца 2013 года


Об этом заявил руководитель петербургской студии «Нивал» Петр Прохоренко в интервью Stopgame.ru. Альфа-тест будет закрытым и поэтапным, его участников выберут из числа зарегистрированных пользователей форума, посвященного игре. Дата бета-тестирования станет известна по результатам альфы, «но в целом, игра должна выйти в открытый бета-тест в течение следующего года» — сообщил Прохоренко.

По его словам, в игре пока планируется один сетевой режим, основанный на принципе асинхронного PVP: у каждого игрока «Блицкрига 3» появится своя карта с атакующим блоком войск и базой, на которой будут строиться здания и инфраструктура. Карту игрок будет обустраивать для обороны, а другие игроки, в свою очередь, атаковать, чтобы захватить её и получить ресурсы и другие призы, которые лежат на базе.

«Важный момент – оборона базы осуществляется компьютером, то есть играет только атакующий игрок. Поэтому геймплейный цикл выглядит так: игрок вошел в игру, посмотрел, сколько раз его атаковали, просмотрел реплеи, понял, где бреши в его обороне, какие юниты работают не так, как он задумал, поменял что-то в обороне и пошел атаковать остальных игроков», — рассказал Петр Прохоренко.
Блог Онейры 18.08.2013 23:12 4088 6

Данила-мастер Ворошилов: в «Блицкриге 3» стараюсь быть исторически достоверным



Данила-мастер Ворошилов — композитор и саунд-продюсер компании Nival Interactive, работающий над музыкальным сопровождением для третьего «Блицкрига». О том, что игру анонсировали, я и узнала, собственно, от него, спустя восемь часов после официального заявления Сергея Орловского. На встречу, в общем-то, шла не за этим, а с целью поговорить и посмотреть на человека, проработавшего 7 лет на известной петербургской продакшн-студии Lesta (позже ставшей подразделением Wargaming), затем корреспондентом на «России» и телеканале «Санкт-Петербург», где сейчас работаю я, и, наконец, в «Нивале».

- Давно ты занимаешься музыкой?

- С пяти лет. Я родился в семье музыкантов, окончил средне-специальную школу при консерватории в Минске. Музыку я ненавидел, гораздо больше мне нравился футбол. Им я занимался параллельно и мечтал стать профессиональным футболистом. Впоследствии мне сломали ноги во многих местах, и я им не стал. Возможно, это к счастью. 

- А потом?

- Я переехал в Петербург и получил специальность в сфере менеджмента культуры. Во время и после учебы пытался себя найти, работал от строителя до охранника в развлекательном заведении, крупье в казино. Работая инженером на Ладожском вокзале, я все-таки стал задумываться о музыке. В 2003 году приобрел свой первый клавишный инструмент, освоил компьютер, записал альбом из 15 композиций и нашел группу. Ездили с концертами в другие города, выступали на разогреве.

- Зарабатывали много?

- Мало. Иногда в качестве оплаты группе ставили пиво. 
Архив 09.08.2013 02:01 5557 3

В разработке: Steammancer - инди на летающих платформах


Steammancer – это классический жанр tower defense, одетый в стимпанк. Гномы здесь физики, люди – маги стихий, а злые гремлины, которым в Левитарике есть, что противопоставить врагам – наследники древней расы и обладатели её технологий. Игру разрабатывает международная инди-команда Krat Labs. Руководитель проекта, арт-директор и программист живут в разных городах Украины, их продюсер – в Петербурге. Там мы и встретились.
Блог Онейры 12.07.2013 21:17 4972 7

В Петербурге прошел финал международного конкурса Imagine Cup 2013


Компания Microsoft в 11-й раз провела технологический конкурс проектов, которые делают мир лучше. Его призовой фонд — 1 миллион долларов. Перед закрытой церемонией награждения победителей (ведущим стал британский актер Мэтт Смит из сериала Doctor Who), два часа работала выставка проектов участников. Все они – молодые разработчики: школьники, студенты, аспиранты. Победителями российского финала стали три команды, чьи проекты прошли жесткий отбор из 3 000 заявок. По количеству желающих участвовать в Imagine Cup, Россию опередил только Китай.
Блог Онейры 11.10.2011 02:26 9578 50

WoW Machinima. Синопсис - сценарий - герой


Допустим, вы решили снимать машиниму и вам необходимо написать сценарий. Совершенно не обязательно, чтобы он выливался в масштабную бумажную эпопею, но некоторые мысли все же следует зафиксировать.

Сценарий начинается с написания синопсиса. Это краткое изложение того, «о чем кино» и может занимать как несколько строк, так и пару страниц. Я не предлагаю вам подходить к процессу со всей серьезностью, но краткое изложение событий поможет вам создать более подробный сценарий в дальнейшем, ориентируясь на упомянутые в синопсисе ключевые эпизоды.