#wow

927 постов

VoZZaBBe Daunpro Daunpro

Лор Варкрафта: Битва за Гилнеас

Лор Варкрафта: Битва за Гилнеас
Час битвы настал. Мы призвали на службу и вооружили каждого боеспособного жителя.

Теперь мы готовы встретить врага лицом к лицу. Пора раз и навсегда свести счеты с Сильваной и ее гнилыми приспешниками.

03.08.2018 07:14 1831 0
Читать далее
VoZZaBBe Daunpro Daunpro

Лор Варкрафта: Шахта Тлеющего Угля

Лор Варкрафта: Шахта Тлеющего Угля
Оседлав лошадь, сквозь промозглый дождь, я добрался до деревни близ шатхы Тлеющего Угля. Подлые отрекшиеся воспользовались преимуществом и оккупировали деревню, взяв в заложники почти всех её жителей.
Ох, не вовремя вся эта заварушка, в Гилнеасе творятся проблемы куда более серьезные, нежели политические игры мертвой банши. Что ж, придется разобраться с возникшими сложностями, прежде чем бросаться в битву за Гилнеас.



 
17.07.2018 20:18 2668 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

История охотницы на демонов Калинтай

История охотницы на демонов Калинтай
Всем известно, что любой герой Азерота, от самого сильного воина до самого хитрого разбойника, не боится хорошего сражения. В течение многих лет они отдают все свои силы в погоне за славой, честью, миром или богатством о которых всегда мечтали. У каждого героя своя история, полная смелых поступков и опасностей. Одни смелые и бесстрашные. Другие расчетливые и осторожные.
Но для охотницы на демонов Калинтай мир в одночасье перевернулся с ног на голову.

Когда-то, давным-давно, жил да был гном по имени Флиг. Флиг всегда находился в поисках знаний. Поисках, которые повели его по темному пути. Конечно, чернокнижников всегда немного недолюбливали в Альянсе, но никто никогда не сомневался в их полезности. И Флиг едва мог противостоять соблазну столь огромных и опасных знаний. В конце концов, лучший способ победить вселенское зло — это изучить его секреты, не так ли?

Флиг все учился и учился. Никогда не задерживаясь нигде слишком надолго, всегда находясь в движении, время от времени с головой окунаясь в исследования, он был невероятно способный во всем, за что брался. А духи и демоны, полные нераскрытых секретов, казались ему очень заманчивой перспективой. И когда речь зашла о целой гробнице, полной заключенных демонов... как любопытный Флиг мог противостоять такому сладкому соблазну?
14.07.2018 17:12 4356 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Будущее Рыцарей смерти с приходом Союзных рас

Будущее Рыцарей смерти с приходом Союзных рас
Сейчас рыцари смерти находятся в очень интересном положении. Черный клинок сыграл очень важную роль в свержении Пылающего Легиона. И все же, мягко говоря, их методы сомнительны. Играя за владыку смерти вам могло показаться, что Черный Клинок находится полностью под вашим контролем. Но это может быть совсем не так.

Игроки с нетерпением наблюдали за анонсом союзных рас, надеясь что им будет доступен класс рыцарей смерти. Но к сожалению, он недоступен... по крайней пока. Частично это связано с несостыковками в игровом процессе, так как рыцари смерти стартуют с 55-го уровня, а союзные расы — с 20-го. Но в основном, все дело в лоре. Чтобы лучше понять, почему рыцари смерти не могут быть классом союзных рас, нам нужно взглянуть на их историю.

Происхождение рыцарей смерти

Рыцари смерти имеют длинную и известную историю. Они не родись такими, их такими создали. Это нелегкий процесс, который могут воплотить только только колдуны с огромным количеством силы. За всю историю Азерота было несколько поколений рыцарей смерти. Первыми были творения Гул'дана, который поместил души убитых чернокнижников в тела падших рыцарей Штормграда. Терон Кровожад стал первым рыцарем смерти — душой орка в мертвом теле человека. Эти рыцари смерти появились за долго до Короля-лича и почти все погибли во время Второй Войны.
21.06.2018 02:10 8055 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

WoW: Classic проблемы баланса классов

WoW: Classic проблемы баланса классов
Начнем с очевидного факта — в классическом WoW гибридные классы часто выполняли только одну функцию, и не были жизнеспособны для всего остального. Паладины чаще всего использовались как хилеры, бафф-боты и воскрешатели.

Рейд нуждался только в одном жреце тени, выполнявшем единственную функцию. Шаманов брали ради исцеления и "Тотема неистовства ветра", необходимого разбойникам и воинам. Воины зачастую выполняли роль танков, но обычно в рейдах для трэша и боссов требовалось разное их количество, а иногда не все из присутствующих танков требовались и для босса, поэтому часть воинов переодевались в ДПС снаряжение. Друиды? Кастовать "Озарение" по кулдауну.

Баланс классов не был самой сильной стороной ванильного WoW. Он там по сути отсутствовал. Если вы играли за гибридный класс, то не следовало рассчитывать на роль ДПС в рейдах, а в подземельях и подавно. Нормально ли это? Вряд ли.
11.06.2018 00:29 6639 2
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Незавершенные истории из Legion

Незавершенные истории из Legion
Пылающий Легион пал. Азерот теперь в безопасности... за исключением того, что из Силитуса торчит гигантский меч, нанесший гигантскую кровоточащую рану спящему титану. Но в Битве за Азерот мы будем активно работать, чтобы это исправить. Как только мы залатаем планету, все пойдет как по маслу, не так ли? А может и нет. Хотя наша борьба с Пылающим Легионом и стояла в центре текущего дополнения, она не была единственной.

В Битве за Азерот мы можем оставить Расколотые острова, но возникшие вопросы мы оставить не в состоянии. В каждом дополнении появляются новые открытые концовки — сюжетные линии в состоянии "пока все, но может, когда-нибудь мы к ним еще вернемся". Некоторые из них могут получить прийти к завершению в следующих дополнениях, но так случается не всегда. И хотя это дополнение закрыло большинство сюжетных хвостов, но к некоторым все еще остаются вопросы.

Что оставил после себя Legion? Увидим ли мы завершение открытых концовок в Battle for Azeroth? На какие вопросы мы получим ответы, а какие останутся на будущее? Пока нам это не известно. В конце концов, Битва все еще находится в альфе, но уже сейчас можно сделать парочку смелых и обоснованных догадок.
04.06.2018 23:37 5563 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Первый взгляд на новую систему игровых сообществ

Первый взгляд на новую систему игровых сообществ
Обновленная система игровых сообществ была добавлена в недавнюю альфа-сборку, но с существенными ограничениями по функциональности. Впервые мы услышали о ней в прошлом году на BlizzCon.

Сообщества — это функция, предназначенная для улучшения социального взаимодействия и уменьшения разрыва между серверами и играми. С введением расширенной кросс-серверной игры по всем аспектам, кроме разве что актуальных эпохальных рейдов, подобный функционал был очень необходим, и вот наконец-то Blizzard взялись за его разработку.

При создании сообщества у вас на выбор есть два варианта: сообщество World of Warcraft и группа Blizzard. Сообщество WoW позволяет вам приглашать любых персонажей из вашей фракции на любой сервер. В сообществе есть поддержка календарных событий и функция быстрого присоединения. По сути это похоже на кросс-серверную гильдию. В группу Blizzard вы можете приглашать людей через их battle-теги. Группа предназначена для общения и совместной игры в разные игры Blizzard.
01.06.2018 20:26 7379 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Слабые стороны классического WoW

Слабые стороны классического WoW
Исполнительный продюсер Дж. Аллен Брэк получил множество гневных комментариев, когда четыре года назад предположил, что игроки не очень хотят возвращения классического WoW. "Вам кажется, что это отличная идея", — сказал он, "но на самом деле это не так".

И я с ним полностью согласен. Я признаю иронию: для человека, который каждый месяц пишет об истории WoW, я никогда не разделял энтузиазма игроков, которые жаждали вернуть эпоху классики классическую эпоху. И я ощутил бурю эмоций когда Blizzard заявила о своем вернуть ее на BlizzCon в прошлом году, но только из-за того, что это сделает многих людей счастливыми.

У меня осталось очень много приятных и захватывающих воспоминаний с того времени. Классический WoW был самым интенсивным и приятным периодом всей моей игровой жизни. Но отчасти именно по этой причине я не хочу туда возвращаться. Я хочу чтобы он остался в моей памяти таким, каким я его помню — революционная MMO, навсегда изменившая этот жанр компьютерных игр, обеспечивавшая бесчисленные часы развлечений, и привела меня к неожиданным дружеским связям и возможностям в реальном мире.
01.06.2018 20:26 7293 4
Читать далее