#warlords

18 постов

World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Ко'рагом



Ко'раг — единственный огр, который выжил после воздействия таинственной реликвии, обнаруженной при раскопках Верховного Молота в Награнде. Благодаря этому он обрел невероятную силу — практически полную невосприимчивость к магии, и стал служить императору Мар'гоку шестым боссом в Верховном Молоте. Давайте посмотрим, как же его победить.

Способности

Рассмотрим способности Ко'раг
Нейтрализующий щит — Ко'раг защищен от всей магии и поглощает до 12464759 ед. урона от магии.
  • Сила Разрушителя — пока Ко'раг поддерживает нейтрализующий щит, весь наносимый им урон увеличивается на 8% раз в 10 сек. Эффект суммируется. Когда действие щита прекращается, эффект "Сила Разрушителя" рассеивается.
  • Уязвимость — Когда нейтрализующий щит Ко'рага рассеивается, тот становится уязвим и получает на 5% больше урона от магии в течение 20 сек.
    • Жгучая энергия — Тайная энергия поражает цель, нанося 45000 ед. урона от тайной магии каждую секунду. Кроме того, эффективность получаемого исцеления снижается на 35%. К этому эффекту нельзя быть невосприимчивым и снизить урон.
Избыточная энергия — Тайная энергия течет из рунического камня, нанося 150000 ед. урона от тайной магии всем противникам, которых коснется. Если энергия достигает земли, она взрывается, нанося 150000 ед. урона от тайной магии всем противникам. Все эффекты невосприимчивости и снижения урона игнорируются.

Подавляющее поле — Ко'раг бьет по земле, нанося 78000 to 82000 ед. урона от тайной магии всем противникам в радиусе 8 м от места, где находится игрок. Кроме того, он создает подавляющее энергетическое поле, которое вызывает немоту у всех игроков и наносит 48000 ед. урона от тайной магии раз в секунду. Этот эффект вызывает немоту у нестабильных аномалий.
24.11.2014 17:25 5445 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Огронами Близнецами



Пол и Фем, личные защитники императора Мар'Гока, стоят у входа в Горфенон, защищая проход на вершину Верховного Молота. Интеллектом они не отличаются, но благодаря своим размерам легко станут испытанием для вашего рейда.

Способности

Рассмотрим способности Огроны Близнецы
Во время сражения Пол и Фем будут стабильно накапливать энергию. На 33, 66 и 100 энергии каждый из боссов будет сдавать специальную способность. У каждого босса своё здоровье.

  • Чем дальше боссы стоят от друг друга, тем выше их скорость применения заклинаний.
  • Прогрев — стараясь оценить ситуацию, огроны выжидают 10 сек., прежде чем используют свои способности.
  • Пол
    • Удар щитом — яростно ударяет цель щитом, нанося Х% обычного урона и прерывая чтение заклинания на 3 сек.
    • Атака щитом — устремляется к отдаленной цели, нанося физический урон всем противникам на своем пути и отбрасывая их назад. Наносимый урон зависит от проделанного пути. В конце пути бьет по земле щитом, нанося физический урон противникам в радиусе 10 м и отбрасывая их назад.
    • Ранение — "Атака щитом" причиняет целям ранения, которые наносят 8929 ед. физического урона раз в секунду в течение 18 сек.
    • Прерывающий крик — наносит 40707 to 44993 ед. физического урона всем противникам и прерывает произнесение заклинаний на 6 сек.
    • Раздавить — бьет по земле, заставляя потолок осыпаться. Первый удар сотрясает землю под ногами всех игроков, нанося физический урон всем игрокам в радиусе 3 м. Второй удар заставляет обвалиться несколько фрагментов потолка, каждый из которых наносит физический урон игрокам в радиусе 8 м от места падения. Последний удар обрушивает один массивный кусок потолка, нанося физический урон всем игрокам, причем те, кто стоит ближе к месту удара, получают больший урон.
  • Фем
    • Двойной удар сплеча — яростно атакует цель оружием в обеих руках, нанося двойную атаку.
    • Вихрь — заклинатель вращается, раз в полсекунды в течение 9 сек. нанося физический урон. На все пораженные цели накладывается эффект "Ослабленние защиты".
    • Ослабление защиты — увеличивает урон от способности "Удар щитом" на 10%. Эффект суммируется.
    • Ослабляющий рев — Издает яростный вой, повышая получаемый урон на 30%-300% на 30 сек. Мощность и время действия этого эффекта разделяются между всеми целями в радиусе 20 м и переносятся на другие цели.
    • Землетрясение — Выбрасывает оружие из обеих рук и начинает яростно колотить по земле, нанося урон от сил природы всем игрокам.
    • Пламень — Разжигает в выбранной области костер, сжигающий ближайшие цели. Также из костра вылетают блуждающие огни. При прикосновении к костру или к одному из блуждающих огней на цель накладывается эффект "Пламень", наносящий 5360 ед. урона от огня раз в секунду в течение 12 сек. Эффект суммируется.

Сражение

В начале боя танкам необходимо свести обоих боссов, а хиллам и ренж дамагерам расположиться в центре площадки, ориентировочно одним кэмпом.

На 33 энергии

  • Пол чарджится в самого дальнего от него игрока. Этим игроком следует быть ренж дамагеру (желательно охотнику), который выбегает от рейда так, чтобы на траектории между ним и боссом не было других игроков, так как на задетых вешается Ранение.
  • Фем применяет Вихрь. Танк должен увести Фема от Босса и кайтить его на время Вихря. Вихрь вешает дебафф на попавших в него игроков, повышающий урон от Атака щитом. Мили-дамагеры в это время бьют Пола. После окончания Вихря танк возвращает босса в исходное положение.

На 66 энергии

  • Пол кастует Прерывающий крик. Прекратите каст, иначе получите сайленс на 6 секунд.
  • Фем применяет Ослабляющий рев. Чем больше игроков этот удар заденет, тем меньшей будет эффективность дебафа от него. Танку необходимо завести босса в рейдовый кэмп и дать боссу применить рев там.

На 100 энергии

  • Пол применяет Раздавить. Это состоящая из 3 атак способность.
    • Первая атака наносит урон по всем игрокам. Все, кто окажутся ближе к другому игроку чем на 3 метра, получат дополнительный урон. Перед этой атакой всему рейду необходимо разойтись на 3 метра друг от друга.
    • Вторая атака вызывает падающие, маленькие камни на участников рейда. Под вами появится войд-зона, из которой необходимо выбежать.
    • Третья атака вызывает падение большого камня. На полу появляется огромная войд-зона из которой нужно выбежать. Чем дальше вы от неё находитесь, тем меньше урон.
  • Фем применяет Землетрясение — АОЕ, которое наносит урон по рейду.
    • Во время Землетрясения Фем выбрасывает свое оружие на пол и из него начинают расходится в сторону рейда Пламени.
    • Для минимизации полученного урона от Пламени, танку Фема, перед применением Землетрясения, необходимо увести босса в дальний от рейда угол.
    • Танку Пола необходимо проследовать за танком Фема, но не подходить слишком близко (нужно иметь возможность самому увернуться от Пламени). Это необходимо сделать для того, чтобы задержка между применением способностей боссов была не слишком маленькой.

После применения боссами способностей на 100 энергии, их показатель энергии сбрасывается до 0 и накопление энергии начинается по новой. Так будет повторятся до конца сражения. Пола и Фема нужно убивать практически одновременно, так как после смерти одного из близнецов второй впадает в софт-энрейдж.
23.11.2014 23:03 4397 1
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Каргатом



Каргат Острорук — ключевая особь в лоре Warcraft. Поучаствовав во многих эпических сражениях игр всей серии, являясь одним из первых членов Совета Теней, он предстает перед игроками в Warlords of Draenor первым боссом, убийство которого даст понять вашему рейду, достаточно ли вы сильны для Верховного Молота, или может стоит пойти еще поубивать боссов в 5-ппл героиках.

Способности

Рассмотрим способности: Каргат
Прокалывание — Каргат пронзает врага, нанося 53750 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 8 сек. Если цель выживает, то она получает увеличенный урон от последующих "Прокалываний".
Танец клинков — С невероятной скоростью Каргат кидается на случайно выбранную цель раз в 2 сек. в течение 10 сек., нанося 50000 ед. физического урона всем, находящимся в радиусе 7 м.
Натиск берсерка — Каргат прорубает к вам путь, нанося 125% урона от оружия всем целям перед собой, а также увеличивает собственный физический урон на 15% раз в 2 сек. в течение 20 сек. Скорость передвижения Каргата также повышается на 25% раз в 2 сек. в течение 20 сек.
На арене появляется Огненный Столб, состоящий из кричащих черепов и изрыгающий пламя.
В ямах на арене сидят кровожадные и голодные Ravenous Bloodmaw дожидаясь своей добычи.
Важно:
Удар цепью — Используя цепь, Каргат бьет по 5 находящимся рядом к нему врагам и швыряет их на трибуны арены.
  • На трибунах появляется Drunken Bileslinger и начинается бросать Вредоносный хмель на арену.
    • Вредоносный хмель — Швыряет кружку отвратительного вредоносного хмеля на арену. Кружка наносит 100000 ед. урона от сил природы при столкновении и оставляет лужу, наносящую 62500 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 30 сек.
    • Гнусное дыхание — гнусное дыхание оглушает цели, находящиеся перед заклинателем.
  • На трибунах появляется Iron Bomber и начинается бомбежка рейда.
    • Железная бомба — Наносит врагу 19642 ед. урона от огня и дополнительно 7500 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 10 сек.
    • Огненная бомба — Бомба взрывается, нанося всем вокруг 92499 to 107499 ед. урона от огня.
  • Железный рубака появляется на трибунах, шумит и пытается убить всё на своем пути.
    • Крюк — Наносит цели 13585 to 15015 ед. физического урона и снижает скорость ее передвижения на 33% на 4 сек.

Сражение

Сражение с Каргатом полностью зависит от позиционирования каждого игрока рейда на арене. Если каждый станет правильно, а точнее — держа ренж 7 метров, Танец клинков будет наносить минимум урона по рейду.

Хиллерам, и ренж дамагерам, стоить обратить внимание на ямы с Ravenous Bloodmaw — рядом с ними стоять не желательно, но если так уж вышло — стойте таким образом, чтобы вас не сбросило в яму, ибо вас там ждет смерть. Также, нужно следить за появлением Огненных Столбов и не попадать в Струю пламени.
20.11.2014 01:50 7718 0
Читать далее
Deal with Dolphins Ineri Ineri

Панорама локаций Warlods of Draenor

Всем привет!



Возможно многие пользователи вовлола уже успели увидеть эту запись. Один из пользователей опубликовал несколько панорам локаций Дренора. Все панорамы в прекрасном качестве и их можно вертеть как угодно. Само собой их можно просматривать в полноэкранном режиме.
11.05.2014 19:53 4876 1
Читать далее
Deal with Dolphins Ineri Ineri

Небо в Warlords of Draenor

Очередное видео и скрины с альфы. В этот раз демонстрация "живого" неба в WoD. Как по мне — оно великолепно *-*

P.S. Хотел опубликовать еще днем, но возникли проблемы тех. характера

11.05.2014 02:27 5760 11
Читать далее
World of Warcraft e1darie1 e1darie1

Искусство создания моделей: дочь Дренора



Предлагаем вашему вниманию третью статью из цикла о художественном оформлении наших игр. Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы поговорим о переработанной модели женщины-орка и об общем подходе к обновлению дизайна персонажей, покажем исходные и нынешние изображения. Мы также осветим процесс работы над этой моделью и продемонстрируем некоторые выражения лица, созданные нашей командой аниматоров.


Прежде чем начать разговор о женской модели орка, я бы хотел ответить на некоторые вопросы о целях, которые мы ставим перед собой в работе над обновленными моделями. Говоря просто и ясно, наша основная задача — во всех отношениях улучшить уже существующие модели.

20.02.2014 02:41 6965 6
Читать далее
World of Warcraft e1darie1 e1darie1

Искусство создания сооружений: гарнизон


Здравствуйте! Хочу поблагодарить всех за интерес к циклу статей, посвященных художественному оформлению наших игр! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft. Для этого выпуска я собрал нескольких разработчиков Warlords of Draenor, чтобы поговорить об оформлении гарнизонов в грядущем дополнении. Мы расскажем о том, как работаем с дизайнерами, чтобы создаваемые нами образы соответствовали их задумкам.


Сегодня мы не будем вдаваться в подробности того, что такое гарнизоны и как они работают. Мы дадим вам возможность «заглянуть за кулисы» и познакомиться с особенностями творческого процесса двух команд разработчиков, ответственных за создание подземелий и декораций. Первая занимается большими зданиями, стенами, воротами и т. д. Вторая сейчас в основном работает над мастерскими и их удивительным интерьером.

Игра превыше всего
Прежде всего, мы бы хотели рассказать о нашем взаимодействии с игровыми дизайнерами. Мы обратились к ведущему дизайнеру контента Кори Стоктону и попросили его рассказать об особенностях работы над таким крупным нововведением, как гарнизоны, о том, как соединяются дизайнерские задумки и художественное оформление в этом масштабном нововведении. Давайте узнаем, что он нам рассказал:
11.02.2014 22:47 13250 7
Читать далее