#warcraft

1939 постов

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Раскрыты подробности получения скрытого вида артефакта чернокнижников

Раскрыты подробности получения скрытого вида артефакта чернокнижников
С открытием первого рейда Legion, Изумрудного кошмара, а также хода прокачки знаний об артефакте, игроки начали натыкаться на новые скрытые внешние виды их артефактов. Сегодня мы поговорим об открытии сообщества чернокнижников: Лике первого пробудителя, который позволяет получить "Лик Тал'киэля".

Для начала игрокам нужно выполнить скрытое условие (скорее всего уровень знания артефакта 4, хотя возможно и превознесение с племенами крутогорья или цепочка заданий Ксавия), после чего убить и полутать головы с эредаров в указанном порядке: Поврежденная голова эредара, Деформированная голова эредара, Уродливо искаженная голова эредара, Изувеченная голова эредара, Почти нетронутая голова эредара и Лик первого пробудителя.

Более детально руководство расписано в комментарии на wowhead, а также рассказано в данном видео:
26.09.2016 12:50 12821 1
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Обзор рейдового комплекта трансмогрификации лат из Испытания Доблести

Обзор рейдового комплекта трансмогрификации лат из Испытания Доблести
В новом рейде обновления 7.1, Испытании Доблести, введут особое задание, позволяющее обменять 1000 фрагментов душ Валарьяров на комплект трансмогрификации доспехов.

Для каждого типа брони будет свой комплект, а также комплекты будут незначительно отличаться в зависимости от рейдовой сложности:

Ткань: Ensemble: Vestment of the Chosen Dead.
26.09.2016 12:33 21253 4
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

История создания «Warcraft: Orcs & Humans»


Когда в стране творился полный бардак, а где-то в Москве Steepler намеревалась создать передачу "Денди — новая реальность", в Калифорнии разработчики новоиспеченной компании Silicon and Synapse, Blizzard еще не существовал, решили создать игру с кровожадными орками. Путь был тернист и не предвещал ничего хорошего, ибо спрос на стратегии пользовался в основном в России и Китае. Это был тяжелый выбор, не только потому что сам жанр не был столь популярным, а еще и потому что у разработчиков не было опыта в создании игр подобного жанра.

Все началось с программиста Патрика Уайтта, который решил отойти от создания игр на консолях и пересесть на PC. Это были еще те времена, когда большая часть игр писалась под операционные системы DOS. Опыта было не так много, Патрик успел написать пару игр для PC, несколько для Mac, около семи игр для домашних консолей Super Nintendo и Sega Genesis. Но игры писал не совсем самостоятельно, Патрик выступал на третьих планах, а так же стоит учесть что некоторые игры были всего лишь портами на другие платформы, поэтому назвать себя опытным в этой сфере он никак не мог.

Наверно все уже наслышаны о том, что разработчики из Blizzard регулярно играли в другие игры после работы. Одной из такой игр была Dune 2, разработанная Westwood Studios. Это была одна из первых RTS игр на рынке, а еще она чертовски нравилась почти всем. Разработчики играли и все время подчеркивали различные гейм-дизайнерские новшества или недоработки, а их было достаточно. К примеру в Dune 2 отсутствовала возможность играть в режиме PvP, хотя это напрашивалось само собой, зато имелась на тот момент прогрессивная боевая система между различными типами юнитов, а так же ведением боев одновременно в реальном времени в разных частях карты.


Патрик Уайтт (Вайетт)


Patrick Wyatt

Мы в шутку называли это «бизнес планом за день», тогда это было в Blizzard стандартным процессом.

Когда Патрик загорелся желанием сделать игру, он обнаружил, что все сотрудники компании были заняты другими проектами, поэтому начальные этапы создания ему придется преодолевать самостоятельно. Думаете у него были какие либо идеи и записи в блокноте? А вот и нет, просто спонтанно сев за PC он начал творить фундамент для будущей игры. Тем не менее ему было чем гордиться, он занимал сразу все ведущие роли в разработке проекта, который разрабатывался одними его усилиями.
25.09.2016 13:18 6657 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Срочные изменения в балансе PvP

Срочные изменения в балансе PvP
В связи с началом первого сезона и несправедливым для некоторых специализаций балансом классов Blizzard внесли срочные правки и ослабили некоторые способности в PvP.

Танки больше не получают дополнительный урон, неся флаг.

Классы

Рыцарь смерти

Кровь

Исцеление от "Увядания" больше не уменьшается в PvP. "Удар смерти" теперь учитывает 50% только что полученного урона от других игроков при расчете исцеления (ранее он игнорировал урон, полученный от игроков).

Охотник на демонов

Истребление
24.09.2016 15:24 8665 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Срочные изменения: нерф охотников на демонов и бафф всех остальных

Срочные изменения: нерф охотников на демонов и бафф всех остальных
С открытием первого рейда Blizzard решили внести правки в баланс, позволяющие всем классам наносить урон равномерно. Это заключается в баффе практически каждого класса, кроме нового героического — его нерфят.

Рыцарь смерти льда

Сильнее стали такие способности как: Дыхание Синдрагосы (на 17%), Волны холода (на 11%), Ледяная коса (на 13%), Воющий ветер (на 10%), Ледяной удар (на 12%), Уничтожение (на 19%), Беспощадность зимы (на 50%).

Охотник на демонов

Истребление

Слабее стали такие способности как: Бросок боевого клинка (на 30%), Ярость иллидари (на 20%).
24.09.2016 15:07 20768 16
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Испытание доблести: Один

Испытание доблести: Один
В обновлении 7.1 игроков ждет новый рейд: Испытание Доблести, с тремя боссами. Сегодня мы посмотрим на первого из них — Одина.


Годами Один вел за собой созданные титанами армии против Черной Империи Древних Богов. Но уже тысячелетие он оказался привязанным к Испытанию Доблести из-за проклятия его врага, Хелии. Один ищет смертных чемпионов, которые победят правительницу Хельхейма и обеспечат ему свободу.

В бою Один хочет увидеть, что игроки готовы проникнуть в Хельхейм и сразиться с Хелией. Игроки начинают бой с Химдалля и Хирьи. Когда здоровье Химдалля и Хирьи опустится до 25%, прежде чем они скастуют "Реанимацию", Один тоже вступит в бой.
23.09.2016 11:49 8410 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Как прокачивать артефакты

Как прокачивать артефакты

В дополнении Legion всем игрокам 100-го уровня предлагается задание на получение первого артефактного оружия. В большинстве случаев игроки в первую очередь начинают поиски оружия для своей основной специализации или для первой выбранной специализации нового персонажа. Однако с учетом легкости смены специализаций уже на 102-м уровне ситуация начинает усложняться, поскольку игроки получают возможность раздобыть все остальные предметы артефактного оружия для своего класса. На первый взгляд может показаться, что стоит распределять силу артефакта между всеми доступными предметами оружия, но есть и более эффективный способ их усиления.

Когда ваш персонаж достигнет 110-го уровня, в оплоте класса он сможет получить новое задание, позволяющее делать заказы на исследования. Каждый такой заказ будет снабжать вас данными об артефактах, которые ознакомят вас с историей всего доступного вам артефактного оружия, а также повысят скорость накопления силы артефакта для всех предметов артефактного оружия, предназначенных для соответствующих специализаций вашего класса. 

В игре существует много способов накопления силы артефакта. Кроме того, вы сможете получить дополнительные бонусы за определенную игровую деятельность — например, за прохождение подземелья или участие в рейде или PvP-бою в первый раз за день. Если вы хотите повышать силу вашего оружия максимально эффективно, старайтесь разнообразить свои занятия в игре.

23.09.2016 03:04 9672 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

"Battle.net" теперь будет называться "Blizzard"

"Battle.net" теперь будет называться "Blizzard"
Blizzard рассказали, что решили изменить название своего игрового хаба. "Battle.net" будет упразднен, а все приложения и сайты названные подобным образом переименуют в "Blizzard".

“Battle.net” Update

Мы планируем отказаться от использования названия «Battle.net» для наших игровых сервисов. Но при этом технология Battle.net все ещё будет центральным хабом для всех игр Blizzard — с этой точки зрения ничего не изменится. Просто вместо старого названия мы будем называть её «Blizzard». Это уже сейчас можно заметить в новых сервисах: «Трансляции Blizzard» и «Голосовой чат Blizzard», и еще больше изменений произойдут в будущем.

Когда мы создавали Battle.net, идея сетевого игрового сервиса, связанного с игрой, была совершенно нова, поэтому мы уделили большое внимание пояснению сути этого сервиса и принципов его работы, дав ему отдельное имя. Со временем, мы обнаружили путаницу и некоторые неприятные моменты в существовании двух отдельных сущностей, описывающих одно и то же, — Blizzard и Battle.net. Учитывая то, что встроенная поддержка многопользовательских возможностей в наши дни хорошо известна и ее наличие вполне ожидаемо для игроков, в существовании двух отдельных названий больше нет серьезной нужды.
22.09.2016 14:48 4837 3
Читать далее