
Прежде чем отправиться в Темные Земли, защитники Азерота вспомнят свои старые способности и обретут новые, которые помогут им одолеть ужасных противников в царствах смерти.
Наш подход к классам в новом дополнении
За 15 лет непрекращающейся работы по усовершенствованию WoW изменялись и совершенствовались классы персонажей, а также наш подход к их дизайну. С новыми дополнениями и повышениями максимального уровня персонажей приходили новые заклинания, способности и таланты. Видеть, как развивается ваш персонаж, получая новые способности — очень важно для любой игры жанра RPG. Однако, в какой-то момент нас стали ограничивать такие факторы, как количество места на панели команд или количество возможных горячих клавиш. Кроме того, многие умения и преимущества, которыми обладали лишь определенные классы, становились все более распространенными. В результате классы начали терять свою уникальность. В прошлом, чтобы это исправить, мы выпускали изменения системы талантов (как в Mists of Pandaria) и даже удаляли некоторые способности (как в Warlords of Draenor). В дополнении Legion мы ввели систему артефактного оружия и сосредоточились на уникальности классов, попытавшись связать особенности каждой специализации с предназначенным для нее оружием. Чтобы это осуществить, нам пришлось кардинально изменить большинство игровых специализаций, убрав некоторые устоявшиеся классовые способности, заменив их новыми способностями для отдельных специализаций.
И хотя сейчас, в Battle for Azeroth, многие специализации обладают уникальными и интересными способностями, мы слышали от наших игроков, что некоторые классы слишком отдалились от своей сути, ради которой за этот класс изначально и хотелось играть. В некоторых случаях между двумя специализациями одного класса можно найти больше отличий, нежели сходств.