
Если вы смотрели последний Live Developer Q&A, c Ионом Хаззикостасом и Джошом Алленом, то могли заметить, что они затронули тему прокачки в WoW. И, честно говоря, эта дискуссия подтвердила мое наблюдение, что сейчас прокачка в игре действительно "сломана". Они перепробовали множество вариантов для ее исправления: наследуемые предметы, скалирование уровней в зонах, возможность мгновенной прокачки до 110 уровня за определенную плату. Но все это не меняет того факта, что прокачка персонажа от 1 до 120 ощущается неправильной. После того как яркий золотой свет гаснет и громкая музыка затихает, вы не чувствуете, что стали сильнее или смертоноснее.
Даже те, кто, как и я, отдают предпочтение современному WoW, недолюбливая классику, замечают это. Если даже Ион заявляет, что прокачка в игре сломана. Сам игровой директор World of Warcraft говорит вам, что сейчас прокачка до 120-го уровня, особенно на старом контенте, просто не имеет смысла. Это не кто-то вроде меня, ноющий о проблеме в статье или злобном посте на форуме. Это человек, отвечающий за игру и ее развитие.






