Blizzard Entertainment выпускает игры очень редко, но каждый ее проект совершает переворот в жанре и продается миллионными тиражами. Впрочем, когда-то имя Blizzard не вызывало трепета в сердцах геймеров, зависти разработчиков и издателей. Сейчас, после релиза Overwatch, готовящегося к выходу Legion и только состоявшейся премьеры фильма WarCraft, тема “Метелицы” актуальна как никогда. Об истории компании-легенды с момента ее основания до 2016 года расскажет данный материал.
Blizzard Entertainment – культовая компания. В этом году она отпраздновала
25 лет существования – немногие игроделы могут похвастаться таким сроком. Ее проекты на слуху у каждого геймера, ее имя – символ качества, продажам ее продукции завидуют другие не менее известные издатели. Она…да, впрочем, вы и сами знаете.
Но немногие знают о том, как начинался путь короля. История Blizzard стартовала задолго до ее основания, с мечты юного
Алена Эдхема (Allen Adham), который в далеких 80-х грезил разработкой игр. И в одиночку накодил парочку в свободное от учебы время. Наверное, сами звезды устроили встречу Алена Эдхема и Бриана Фарго (Brian Fargo) – создателя
Interplay и культовой
Wasteland. Вместе они принялись работать нод новыми играми Interplay. Вдобавок Эдхем приложил руку к играм Gunslinger и Demon’s Forge, каждая из которых разошлась тиражом в пару тысяч копий, что на то время было недурно. Получив необходимую материальную базу и опыт, Ален был готов воплотить в жизнь свою мечту. Сначала был звонок другу,
Майку Морхейму (Mike Morhaime), а затем и совместное основание компании ( по $10 тыс. с каждого) изменившей жизни многих. Ребята тогда и не подозревали чем их затея обернется в будущем. Третьим взяли новенького –
Франклина Пирса (Franklin Pearce). И 8 февраля 1991 года в летопись игровой индустрии было впечатано громкое имя –
Silicon & Synapse, что символически обозначало соединение человека и машины.