#история wow

49 постов

World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

История WoW: расцвет и забвение рыцарей смерти

История WoW: расцвет и забвение рыцарей смерти
Из всех 11 классов WoW только рыцари смерти претерпели кардинальные изменения. От зарождения в качестве невероятно гибкого «героического класса» с тремя гибридными ветками навыков до нынешней инкарнации, ДК проехали на своих бледных конях очень долгий путь.


Что является основой героического класса?

Оригинал был написан Ghostcrawler'om

Рыцарь смерти — единственный на данный момент героический класс, а значит они должны быть самым лучшим классом в игре.

Конечно же Ghostcrawler шутил, но когда Blizzard впервые анонсировали, что рыцари смерти будут представителями нового вида классов, именуемого «героическим», большинство игроков восприняло анонс согласно словам Ghostcrawler'a. Оригинальная концепция показанная на BlizzCon 2007, предполагала выполнения игроком линии квестов на 80 уровне для получения доступа к рыцарю смерти. Blizzard сравнили данную механику с квестами на маунта для чернокнижника.

Все это сильно отличалось от того, что мы получили в итоге, но большая других элементов была на месте: ДК был классом, носившим латную броню, совмещающим использование магии и оружия, начинал свой путь с 60 или 70 уровня и обладал гибридными ветками навыков, в каждой из которых были варианты для танков и МДД, а также рыцари не пользовались щитами. С самого начала Blizzard объявила, что класс будет доступен всем расам (что изменилось с выходом Mists of Pandaria и появлением пандаренов, которые не могут стать рыцарями смерти).
25.02.2015 10:04 14445 6
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История WoW: как Blizzard выпустила патч-катастрофу 3.0.8

История WoW: как Blizzard выпустила патч-катастрофу 3.0.8
Wrath of the Lich King был изначально задуман настолько амбициозным, что Blizzard просто не могла реализовать всё, что анонсировала. Большинство фич отменили ещё даже до начала бета-тестирования. Пре-патч 3.0.2 вышел в октябре 2008, а само дополнение появилось на живых серверах спустя два месяца. Как и у других дополнений, вначале WotLK были проблемы.

Данная статья является переводом WoW Archivist: 3.0.8, The "Disaster" Patch,
специально для mmoboom.ru



С патчем 3.0.8 Blizzard попыталась исправить проблемы. Но вместо этого разработчики сделали всё только хуже. Значительно хуже. WoW Insider даже назвал патч «катастрофой».
14.02.2015 16:20 12367 1
Читать далее
World of Warcraft С Сангвинар

История WoW: чума зомби

История WoW: чума зомби
Многим игрокам ивент со вторжением Железной Орды показался не слишком-то интересным. И это вполне естественно. Практически все подобные игровые события обречены жить в тени лучшего предпатчевого ивента в истории WoW — чумы зомби.

Самая заразная болезнь Азерота вспыхнула чуть более шести лет назад. Игроки знали, что вскоре должно случиться нечто, связанное с Плетью, но никто не знал ни деталей, ни масштабов будущего бедствия.

Разрушение до основания


Это началось 22 октября 2008 года. В Штормград и Оргриммар прибыли агенты Серебряного Рассвета, предупреждая о неминуемой опасности:

— Король-лич хочет показать, что он вернулся. Этого нельзя допустить.
13.02.2015 17:21 17838 7
Читать далее
World of Warcraft С Сангвинар

История WoW: одна ночь расплаты в 2006-м

История WoW: одна ночь расплаты в 2006-м
Когда-то рейды на базы фракций являлись важным элементом игры даже в PvE-мирах. Убить игрока противоборствующей стороны не представлялось возможным, если только они сами того не желали. Однако их можно было лишить квестовых персонажей, мастеров полета и других очень важных НИП. Что и делали игроки по обе стороны баррикад во времена классического WoW.
 
Перекресток, Астранаар, Гром'гол и Убежище, являвшиеся легкой добычей, подвергались набегам почти ежедневно. Если ваша фракция была в меньшинстве (подобно моей на Khadgar-US в те времена), то подобные проделки выводили из себя. Порой, и у нас были свои маленькие победы, о которых я писал в своей первой колонке Архивариуса. Но в большинстве случаев, все что мы могли сделать — это стоять в сторонке и наблюдать, как Альянс оккупировал наши города на долгие часы и лишал нас возможности эффективно повышать уровень.
 
На свою годовщину в 2006-ом, моя гильдия решила собраться с силами и отомстить. Сегодня я хочу поделиться этой историей классического мира PvP, имевшей место во времена, когда рейды фракций были серьезным занятием.
 

Никакой любви к Терамору

 
Я всегда ненавидел Терамор. На то был целый ряд причин. В Пылевых Топях он был миловидным приморским городком в сравнении с неотесанной, убогой, мрачной,  Гиблотопью. Он был плацдармом сил Альянса в Калимдоре — «моем» континенте. Терамор был отправной точкой для рейдов Альянса на близлежащие поселения Орды. Он был домом Джайны Праудмур, мага-всезнайки, решившей, что она может навязать нашему предводителю дурацкое перемирие.
 
Когда я занимался планированием вечеринки по случаю первой годовщины нашей гильдии в январе, я мечтал, что на десерт мы устроим рейд на Терамор. Но потом я осознал, что мы можем добиться большего, если будем вести себя умней.

И нам пришлось быть умней. Нас очень сильно превосходили по численности в нашем мире. Любая попытка атаковать поселения Альянса захлебывалась, будучи подавленной превосходящими силами противника. Бездумный зерг-раш не подходил, так как враг всегда был «зергистей».
 
В связи с отсутствием летающих маунтов в классическом WoW, спрятать силы наступления было куда проще. Мы завернули в холмы к северу от Терамора и призвали всех участвовавших в рейде — некоторые из них были ниже 40-го уровня. Дисциплина была ключом к победе. Любой игрок 60-го уровня, замеченный за разнюхиванием информации около города Альянса, мог спровоцировать цепочку тревожных сообщений в гильдиях и чатах, способных привести к тому, что на наши головы обрушилась бы вся мощь Альянса и нашим планам пришел бы конец.
 
Как выяснилось, мы все-таки были замечены низкоуровневым игроком Альянса, который добывал руду. Мы спешно призвали оставшихся участников рейда, залезли на маунтов и направились прямо в город.


Ссора с миссис Праудмур

 
Если игрок горел желанием убить лидера фракции в классическом WoW, Терамор был отличным местом, чтобы попробовать воплотить этот замысел. Башня, в которой находилась Джайна, имела всего лишь один крохотный вход, который можно было легко перекрыть. Игрокам Альянса приходилось пробиваться по узкой крутой лестнице, чтобы спасти Джайну.
 
Мы оставили небольшую группу у входа, чтобы позаботиться об игроках-одиночках, которые могли забрести сюда, и, заодно, чтобы быть предупрежденными о приближении более серьезной угрозы. Затем мы штурмом взяли лестницу, и наши танки принялись вытягивать Джайну.
 
Она вовсе не была пустяковым противником. В её арсенале были водные элементали и такие неприятные заклинания как «Снежная буря» и «Огненный шар». Самым худшим и, в то же время, самым забавным её заклинанием была «Телепортация»: посреди боя с ней ты вдруг обнаруживал себя барахтающимся в воздухе снаружи башни. Когда подтягивались силы Альянса — а они обязательно приходили — Джайна могла отправить тебя прямо в их ряды,  куда ты приземлялся уже полумертвым после падения.
 
Мы потеряли несколько человек, но нам удалось убить её до того, как силы Альянса смогли собрать достаточно сил сопротивления, чтобы разгромить нас. При смерти с Джайны выпало приличное количество золота — если мне не изменяет память, каждый заработал по 8 золотых за кучку. В те времена это считалось своего рода везением.
08.02.2015 14:46 10680 9
Читать далее
World of Warcraft С Сангвинар

История WoW: свет наару

История WoW: свет наару
Впервые появившись в BC, загадочные наару стали благосклонными защитниками жизни. Странные существа, ведущие своеобразный крестовый поход против тьмы Легиона. Именно наару спасли пророка Велена и его людей от искушения Саргерасом, наару помогли им сбежать, наару открыли для них Свет.

Это наару участвовали в смертельной игре гораздо дольше, чем кто-либо ещё, о чем мир узнал, когда истинный план М’ууру был раскрыт.

Burning Crusade — второй известный истории случай, когда наару по собственной воле вмешались в жизнь смертных и спасли их от тьмы. Хотя, быть может, они прибегали к крайним мерам чаще — в прошлом, с другими расами, в других мирах, которых никто и никогда не отыщет.
03.02.2015 14:18 15235 1
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

История WoW: происхождение бледнокожих

История WoW: происхождение бледнокожих
Эти сильные и похожие на Горлума существа набрасываются на каждого путника, зашедшего в их пещеру. Они словно звери поедают сырую плоть — и будьте уверены, если вы застали бледнокожего за трапезой, то он атакует и, словно нежить, восстановит за ваш счет собственное здоровье. Как же так получилось, что в первозданном Дреноре обитают существа, извращенные тьмой? Рассказ придется начать с дренеев. 

Первое появление дренеев в Азероте было весьма громким, и одним из его последствий стало отделение острова от побережья Калимдора. Новоиспеченные игроки-дренеи начинают свой путь среди оставшихся обломков и беспорядка, собирая осколки крушения и имея дело с её необыкновенными последствиями, оставившими свой отпечаток на флоре и фауне острова.

Даже спустя годы кажется, что дренеи до сих пор наводят порядок. Хотя тот факт, что острова Лазурной Дымки застряли в прошлом, скорее связан с особенностями игровой механики, нежели с сюжетом.
29.01.2015 15:22 8662 2
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История WoW: хроника протестов и Марш миллиона гномов


Восстание друидов, Марш миллиона гномов и «молчание» шаманов на официальном форуме — далеко не все протесты, проведенные игроками World of Warcraft против классовых изменений. Что требовала орда голых гномов от Blizzard и зачем друиды устроили массовый забег? Давайте окунемся в историю.


Данная статья является переводом WoW Archivist: Class protests and the Million Gnome March,
специально для публикации на mmoboom.ru


Бета-тесты заставляют игроков переживать за свой класс. Это случается каждый раз. Blizzard вносит изменения, часто — кардинальные, и многие игроки начинают ненавидеть их. Я следил за форумом бета-теста Warlords of Draenor с момента его открытия и увидел много грустного за это время.
24.12.2014 18:12 12999 2
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Вопросы и ответы: Разбойник

Вопросы и ответы о классах: разбойник
Мы продолжаем серию «Вопрос-ответ», посвященную классам. На вопросы игроков отвечают Грег Стрит, более известный под именем Ghostcrawler, и другие разработчики игры. В каждом выпуске подробно рассматривается определенный класс персонажей; мы также стараемся ответить на основные вопросы игроков. Сегодняшний выпуск посвящен разбойнику. Мы разберем несколько распространенных вопросов и выясним, какая дизайнерская концепция легла в основу этого класса. Мы также постараемся узнать, что ждет разбойника в будущем.

Отдел по связям с сообществом: Итак, речь пойдет о разбойнике. Мы всесторонне рассмотрим этот класс с Грегом Стритом и обсудим те черты, которые делают разбойника уникальным классом.

В.: нишу сегодня занимают разбойники и какое будущее вы им готовите?
О.: Разбойник – это класс, наносящий самый сильный урон в ближнем бою, воплотивший образ головореза, нападающего исподтишка. Собственно, нападение – единственная задача разбойника, они уже не станут ни танками, ни лекарями.
04.08.2009 19:18 4675 0
Читать далее