#трансмогрификация

45 постов

World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: рейнджер Син'дорай



Не все эльфы крови сведущи в магии. Как быть тем, кто избрал своим путём дорогу клинка и плаща? Как остаться стильным, при необходимости скрывать лицо и бесшумно подкрадываться? Сегодня Бьёрн расскажет вам, как одеть своего эльфа-разбойника, чтобы ему было не стыдно прогуляться по Луносвету.

В данном наборе трансмогрификации использован сет Bonechewer Garb и парочка Огненных Стражей.
02.07.2015 20:11 7674 4
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: агент ШРУ



Это видео Бьёрна посвящено тайной штормградской организации — ШРУ, а вернее тому, как из своего персонажа можно сделать самого настоящего агента — скрытного, жестокого и, самое главное, верного Альянсу. Данный сет доступен для трансмогрификации разбойникам, монахам и друидам. В нем использованы: VanCleef's Battlegear, настойчивость Тории в качестве шлема и кистевое оружие Кулак Божества.
24.06.2015 13:46 7387 2
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: азеротский корсар



Йо-хо-хо и якорь Гул'дану в глотку! Скоро в наших гарнизонах появится собственный флот с собственными головорезами, так что леди и джентльмены — пора приодеться, ведь настоящая гроза морей должна выглядеть подобающе своему статусу. Этот сет могут носить маги, жрецы и чернокнижники.

Обратите внимание: на голове модели – шляпа первого помощника, брендированная логотипом нашего славного предприятия! Азеротский корсар одет в жилет буканьера, а к сребротканому амикту подобраны похожие элементы одежды. На руках – перчатки Совета Теней. Корабли на абордаж в этом сезоне модно брать исключительно с эбеновым ятаганом, и, конечно, ваши ночные вылазки осветит факел капитана Грейсона.
20.06.2015 18:20 4195 5
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: воздаятель Серебряного Авангарда



Бьёрн представляет новый комплект для паладина – воина и борца с нежитью, который многое видел и многих потерял. Лаконичный сет состоит из набора свирепого гладиатора, воинского пояса новых дней, наголенников жуткого гладиатора и разрубающего камни клеймора.
18.06.2015 15:37 9585 14
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: укротительница преисподней



Перед вами — новый комплект от Бьёрна для сильной независимой чернокнижницы, одежды на которой ровно столько, чтобы в самый раз. Сет состоит из частей разных комплектов: девяти основных элементов — включая рогатый шлем Сердца Скверны, и трех видов оружия на выбор.

В качестве альтернативы основному головному убору можно использовать рогатый шлем оправднных грехов. Плечи чернокнижницы украшает мантия пустого сердца. Модель одета в багровый шелковый жилет, поверх которого — фиолетовая гербовая накидка Иллидари. На руках — поручи бесчестных дел и перчатки порабощенного стражника ужаса. В качестве пояса Бёрн предлагает использовать заклинательный пояс последней зимы, а на ногах носить поножи отравленной души и сапоги жуткого шабаша.
16.06.2015 14:57 5046 2
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: рыцарь скверны



Новое видео от нашего консультанта по моде в мире World of Warcraft! Бьёрн покажет комплект рыцаря скверны, который могут носить воины, паладины и ДК. В нём использованы: сет Scourgelord's Battlegear, заряженный нефритом клинок, а также рунический щит Иллидари.
12.06.2015 21:07 5227 2
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: королевский ружейник



Сегодня Бьёрн рассказывает, как должен выглядеть самый верный воин Альянса: конечно, в классических доспехах (а то и с классическим львом). Комплект королевского ружейника подойдёт охотникам и шаманам. Он состоит из Dark Vessel Mail, с добавлением кусков из других сетов-реколоров и гербовой накидки рыцаря Серебряного Авангарда.
09.06.2015 22:04 3164 5
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Классовый гайд по испытаниям: жрец-лекарь



  Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях жрецов-хилов. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
  Итак, прист, а точнее дц-прист, является лучшим хилом в испытаниях по многим причинам. Самая главная из них — урон. Суммарный дпс группы имеет очень большое значение, и, даже при исполнении одинаковых тактик результат может очень сильно меняться, если меняется дпс. Как наносить максимальный урон, при этом удерживая танка и дамагеров, нам и предстоит разобраться.


  Первый тир. В классической ситуации эти таланты вам не понадобятся. Исключение — Монастырь Алого ордена, если вам надо будет контролить призрака. А вообще, никто вам не запрещает придумывать свои тактики с использованием щупалец и фирбота.
  Второй тир. Божественное перышко гораздо лучше и полезнее ускорения от щита, тем более в испытаниях, где вам надо активно ускорять союзников.
  Третий тир. Свет и Тьма - самый полезный выбор, так как даёт вам возможность больше хилить искуплением на сложных паках, где проковые флешки будут весьма кстати.
  Четвёртый тир. Это ваш выбор, рекомендую всё же молитву отчаяния, потому что она даёт больший контроль над ситуацией, чем щит.
  Пятый тир. Думаю не удивительно, что лучший выбор здесь - Придание сил. Это отличный бурст с пула, при наличии алхимического тринкета можно с пула без героизма выжать 130к дпс! Как вы понимаете, это надолго зашилдует всю группу от нежелательного урона.
  Шестой тир. В виду особенного позиционирования в испытаниях Сияние и Каскад не выгодны по сравнению с Божественной звездой. Единственная причина иногда использовать Сияние - если в вашей группе нет Боевого рога, оно является неплохим аналогом.

  К счастью для нас полезных глифом достаточно много. Отличный стандартный набор - Символ ослабленной душиСимвол исповеди и Символ священного огня. Так же можно задуматься о Символе кары. Среди малых ничего технически интересного нет .
 
 

  Разумеется, жрец имеет две сильных и конкурентноспособных специализации хила. Холиком тоже можно хилить испытания, где-то это делать проще, чем дц, где-то сложнее. Однако основная причина, по которой дц гораздо полезнее, — это, опять же, дпс. Если вы идёте на рекорд, таким уроном никак нельзя пренебрегать. Если вы просто хотите закрыть золото, никто вам не запрещает идти в холи-спеке. Тем не менее, в гайде будет разбираться дисциплина, в виду его ориентированности на максимальную пользу.



  Если вы просто проходите испытание, то выбирайте комфортную перековку, которая может не отличаться от вашей рейдовой. Если вас интересует серьёзный результат, то надо понимать, что основное требование — это максимально высокий дпс(не в ущерб хилу конечно). Искусность не даёт дпса, поэтому о ней можно забыть. Практические испытания и симкрафт отдают предпочтение криту, а не хасте, поэтому вы перековываетесь в крит. 80 интеллекта лучше, чем 160 крита, поэтому набор камней такой: Могущественный закатный оникс(в жёлтые), Сверкающий первозданный рубин(в красные). Зелёных камней стоит избегать, как правило, будет выгоднее проигнорировать сокет-бонус и вставить камень на интеллект.
  В общем картинка всё чётко отображает.


 

  Представляем вашему вниманию BiS-лист, составленный исходя из таблички выше и данных вовхеда.
  Голова - Легкая ретинальная защита, метасокет - Горящий изначальный алмаз.
  Шея - Кабошон пробудителя мира
  Плечи - Наплечные щитки прославленной триады
  Спина - Плащ смертельного сияния
  Тело - Одеяния визиря богомолов
  Наручи - Напульсники обжигающей стужи с проком на крит
  Перчатки - Захваты обжигающего дыхания Монтака
  Пояс - Ремень димофодонтики
  Штаны - Поножи экзорциста
  Ступни - Ботфорты душеплета
  Кольца - Перстень-печатка Натиска Шадо-Пан и Амарантовый перстень-печатка с проком на крит
  Одноручка - Тотемный жезл повелителя ядов(в это пушку, в отличии от многих других можно засунуть око принца, поэтому она гораздо лучше)
  Оффхенд - Сфера властности Лэй Шэня
  Аксессуары - Реликвия Юй-лун и алхимический камень. Если нет алхимии - Взгляд хищника.
    
  Помните, что список шмота примерный, возможно где-то допущена ошибка при расчёте, не поленитесь сами посчитать что-то при необходимости.

  Особых тайных знаний, касающихся подземелий, для дц нет. Не забывайте, что в Монастыре Алого ордена можно контролить призрака, если у вас нет дк. В хмелеварне вы можете убить всех танцоров сиянием, это очень полезная фича, не забудьте.
  Главное для дц в испытаниях — правильное распределение кулдаунов. Всё будет идти по определённой схеме, поэтому вы должны точно знать, где вы прожмёте Инфьюжн и Бэндера. Ой, я хотел сказать вот этого Бэндера, а не того . Так же не забывайте про пот, инженерские перчатки, звезду и отслеживание проков тринек итд.


  Можете поделиться интересными соображениями по холи-присту в комментариях. Замечания по дц тоже приветствуются. Всем удачного дня!

  P.S. Ищем тех, кто мог бы помочь в составлении гайдов по некоторым классам. Пишите в личку, кого вы знаете досконально и хотите принести в массы.
  P.P.S. В данный момент мы стараемся максимально заполнить блог классовыми гайдами, гайды по испытаниями скорее всего будут выпущены по несколько в одной статье с указанием основных приёмов. Основная наша цель — максимальной заполнение блога информацией о новых испытаниях после открытия беты Warlords of Draenor нового дополнения, название которого пока неизвестно.
08.11.2013 15:55 17398 5
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Классовый гайд по испытаниям: монах-танк

   Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях монахов-танков. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом. 
    Монах — лучший танк в испытаниях. Он имеет отличную выживаемость(механика пошатывания), кучу "читерских" абилок и ОГРОМНЫЙ дпс.


  Первый тир. Тигриное рвение было бы интересным, если бы не 30-секундный кулдаун. Раз в пол минуты в нём необходимости нет. Классический выбор - Импульс, не забывайте его правильно использовать. При долгих перебежках делайте второй кувырок именно под конец первого стака баффа, чтобы получиться максимальную пользу. Подвижность тоже неплоха. Если вы привыкли к ней, можете оставить, это тоже очень полезный талант, а иногда(Залы Алого ордена) просто великолепный.
  Второй тир. Тут выбор невелик, Волна ци и только она.
  Третий тирВеличие духа - лучший выбор, никаких особенных отличий нет. Но если у вас есть проблемы с выживаемостью в какой-то конкретный непродолжительный момент, можно взять Отвар ци, теперь он даёт стаки отвара, по 5 за заряд. Но не забывайте, что потом его надо поменять обратно, а если отвар ци будет на кд, это не получится сделать.
  Четвертый тир. Круговой удар ногой - обыкновенный и лучший выбор. Иногда вам может показаться, что Круг мира полезнее, однако, даже в Залах Алого ордена расчитывать на долгое стояние на месте около проповедниц — не лучшая идея. В хмелеварне на втором паке перед последним боссом использовать круг мира, чтобы элементали сбежались, у меня нормально не получилось, их механика несколько другая.
  Пятый тир. Распыление магии - великолепный магический сейв, его можно часто использовать. Если вам кажется, что особых мест для его применения нет, возьмите Смягчение удара на сильные паки, это тоже хороший талант.
  Шестой тир. Новый Порыв нефритового ветра просто великолепен. Врядли есть ситуация, на которой Призыв Сюэня, Белого Тигра был бы лучше. Даже если есть(например начало шоломанса), то после боя у вас не получится вернуть порыв и вы потеряете дпс.
  Символы.
Большие:
  Символ спасительной сферы - новый символ, обязательный выбор.
  Символ пламенного дыхания - отличный глиф, однако, если ваш хилер и так справляется, использование этого символа может понизить дпс. В простом голдране это абсолютно не критично, обязательно берите глиф, но на рекорд лучше всё взвесьте ещё раз.
  Символ столкновенияСимвол укрепляющего отвара - варианты на ваш выбор.

  Среди малых символов всё на ваше усмотрение.
  И для выживаемости, и для дпса приоритет характеристик одинаковый. Это огромный плюс и одна из причин, делающая монаха лучшим танком. Не говоря о капах меткости и мастерства, самая важная характеристика — крит. Критические удары накапливают стаки Отвара неуловимости, что является основой выживания. В 463 шмоте у вас будет не очень много крита и хасты, поэтому пользоваться отваром надо с умом, его аптайм не будет очень высоким. Следующая характеристика — скорость. Она тоже влияет на быстроту создания стаков отвара, а так же на скорость восстановления энергии и гкд. Искусность кажется полезной из-за улучшения главной механики монаха — пошатывания(стаггера), однако на практике она даёт меньше выживаемости, чем крит(особенно в условиях 463 гира) и совсем не даёт дпса.
  Если вы хотите добиться серьёзного результата — собирайте шмот, чтобы на каждом предмете был крит. Жёлтые сокеты(в идеале с бонусом на крит) дадут возможность сдвинуть баланс между статами на шмотке в пользу крита. Так же, не забывайте, что 2 единицы крита лучше, чем 1 ловкость.
  Если вы хотите простого голдрана, вам с ушами хватит той же перековки. Капы хита/экспертизы>крит>хаста>мастери.
  Сокеты: Гладкий солнцесвет, а так же Прожигающий самородный нефрит и Коварный закатный оникс, если бонусы того стоят.
  Из аксессуаров предпочтительнее всего будет Реликвия СюэняАлхимический дзен-камень, если вы алхимик, а так же Унесенные ветром страницыОбжигающие слова - тоже неплохой выбор.

  Одна из вещей, которая пришла на ум - Дзен-медитация. Эта абилка имеет довольно интересное применение. Дело в том, что при её использовании вы получаете полное отмщение, как будто бы сейва на 90% на вас нет. В Монастыре Алого ордена Klosterbro и компания использовали следующий эксплойт: все войдзоны второго босса разливались в 1 точке, затем монах садился туда под медитацией, получал кучу отмщения и раскладывал на атомы спуленный по хардкорной тактике пак из двенадцати фанатиков .
  
  Храм нефритовой змеи. Не стесняйтесь подкайчивать треш перед первым боссом, если вы пулите их вместе. Если просто стоять на месте и пропустить одну войдзону вы очень сильно рискуете умереть. 
   Хмелеварня буйных портеров. При запуле кучи хозенов во второй комнате вам очень поможет Боевой рог. Заранее прожмите вихрь и готовьтесь неистово вжимать сейвы. На втором боссе ваша сущность монаха вам снова поможет, не стесняйтесь агрить всё что движется бочонком. На втором паке перед последним боссом вам очень сильно поможет эльф крови в группе. Многие монки берут именно эту расу для челленджей ради этого места. Сдаётся сало и мобы просто сбегается в одну точку. Иначе с ними могут возникнуть большие проблемы.
   Монастырь Шадо-Пан. Ничего хитрого тут не будет, передавайте привет своим друзьям-монахам в этом подземелье. Сферы на ласте можно контролить.
  Дворец Могу'шан. Начало инста идеально для монаха-танка. Не стесняйтесь агрить весь треш бочонками. В зависимости от вашей тактики постарайтесь как можно дольше протанчить мобов, а когда сейвы от вас и вашего хила кончатся, кувыркнитесь назад и начинайте кайтить мобов. На втором боссе не забывайте, что у вас есть Паралич. В общем ничего особенного, главное не забывайте, что кайт в этом инсте бывает особенно полезен.
 Врата заходящего солнца. На третьем боссе вы можете сдать стан мобам перед третьим боссом, чтобы убить их кливом босса и не получить урона. 
 Залы Алого ордена. Щит в начале инста стоит нести именно вам, здесь пригодится тройной кувырок, хотя, если постараться, хватит и импульса. Не бойтесь подходить к собакам вплотную и кидать вёдра, они вас не убьют. Обратите внимание, что защитники Алого ордена имееют -90% к АоЕ урону. Но пламенное дыхание вешает ДоТ, который наносит полный урон. При уничтожении этих паков(а это могут быть паки по 1 штуке, а могут быть сразу все, если вы решили спулить их со вторым боссом), старайтесь поддерживать на всех мобах дот, не в ущерб резервам конечно. Это невероятно сильно поможет вам их убить.
   Монастырь Алого ордена. Эксплойт на втором боссе, описанный ниже, довольно сложен и имеет смысл для очень хардкорной тактики. Так что просто постарайтесь грамотно агрить паке в конце инста с помощью бочонка и забегать за колонны. 
   Некроситет. Наличие всё того же рога сэкономит здесь кучу времени. Поставьте свою копию(Трансцендентность) справа от входа в комнату с Громоклином. Забегите в центр комнаты, прожмите рог и тут же телепортируйтесь обратно. Так вы спулите всех ткачих и сможете спокойно танчить их в 1 точке. Не забывайте, что они бьют перед собой очень сильно, поэтому их надо отворачивать от группы и хорошо сейвиться. Копия так же может помочь вам в кайте самого Громоклина, а так же на последнем боссе, чтобы "сбежать" из комнаты.
  Осада храма Нюцзао. Монах может сделать здесь такое, что вы даже не представляете. Так что я просто оставлю видео:
  На нём монах кайтит капли из начала до самого конца, чтобы бафать дамаг. Стаки обновляются ровно по окончанию. Поверьте, это просто невероятно сложная и ювелирная работа. Разумеется это имеет смысл только для очень серьёзного результата. Видео добавлено чисто для ознакомительных целей, чтобы донести невероятные возможности брюмастера.


  P.S. не забывайте всегда ставить статую!
   Монах — идеальный танк для испытаний. Его дпс очень большой по сравнению с другими танками даже после нерфа. Количество разных возможностей тоже. В этом гайде было описано не всё, ждите больше хитрых реализаций механики в гайдах по самим испытаниям. 
   P.S. Всегда держите на себе Скрытые резервы. Нет, серьёзно, даже не думайте ронять их.
16.10.2013 14:57 14789 7
Читать далее