#WoD

41 пост

Блог Рейдора Reidor Reidor

Бета Warlords of Draenor - Скоро...



Сегодня днем, на сайте Battle.net, совершенно неожиданно, появилось изображение для учетки Warlords of Draenor, что конечно же не может не радовать, ибо это значит, что бета может начатся совсем скоро!

Ссылка на изображение для бета профиля: https://eu.battle.net/account/static/images/dashboard/game-space/wowx5.png

P.S.
Так же на буржуйские сервера добавили трекер-анонсер, в следствии чего на одном из них появилось вот такое сообщение.
07.02.2014 20:21 10610 13
Читать далее
Архив Drunken_Bear Drunken_Bear

Патч 5.4.7 (17807) на ПТР

На PTR устанавливается патч 5.4.7
В файлы игры добавлен питомец [Жуткий детеныш] и ездовое животное [Жуткий ворон], чье изображение тремя днями ранее Blizzard опубликовали в социальных сетях.
Судя по всему, они будут даваться в подарок за покупку Deluxe издания Warlords of Draenor.


Жуткий ворон


Жуткий детеныш
25.01.2014 01:20 6448 12
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor™: разведсводка

Warlords of Draenor™: разведсводка



Новый год обещает стать для World of Warcraft очень насыщенным. В ноябре игра отметит десятилетний юбилей, а миру Warcraft как таковому исполнится двадцать лет. Мы будем рады отпраздновать эти знаменательные даты вместе с вами! А пока — свежие новости о дополнении Warlords of Draenor.

Warlords of Draenor™: разведсводка

Готовимся к бою!


Мы объявили на BlizzCon, что в Warlords of Draenor вам предстоит сражаться с самыми огромными и опасными противниками в истории Warcraft. Пока Железная Орда собирает войска на Дреноре, мы здесь на бренной Земле готовимся к закрытому бета-тестированию дополнения. Если вы хотите принять в нем участие, то самое время подать заявку на тестирование игр Warcraft и убедиться, что у вас в бета-профиле указаны верные сведения о конфигурации компьютера. (О том, как подать заявку на тестирование игр, читайте здесь.)


17.01.2014 15:38 9862 20
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Небольшое интервью для BlizzPro

Журналистам одного из фансайтов, BlizzPro, удалось на BlizzCon 2013 взять интервью у технического директора игры Марко Коеглера и разработчицы квестов Хелен Ченг. 

  • Разработчики ставят перед собой цель обновить модели всех рас классического WoW, а там — как получится.
  • Анимация плащей все еще может быть не до конца реалистичной, так что разработчики рассматривают возможность добавить плащам физики вместо одинаковой анимации. Еще рано показывать эту технологию, да и процессора такой метод пока жрет еще больше, чем доработанная анимация.
  • После прокачки до 90 уровня вы получите соответствующий вашему уровню гир, аналогичный тому, какой дается за буст до 80 уровня от Свитка Воскрешения.
  • Путешествие во времени — лишь средство, с помощью которого игроки попадут в Дренор и почувствуют там атмосферу классического Warcraft.
  • Поскольку игроки и отправляются в Дренор, чтобы не дать Гаррошу возвести Темный Портал для вторжения Железной Орды, никаких перманентных изменений в настоящем не произойдет. Это позволяет так же внести в сюжет забавные моменты, связанные с героями из настоящего, так чтобы это ни на что не повлияло.
  • Сейчас классы очень неплохо сбалансированы, а добавление нового класса нарушило бы этот баланс.
  • На старте Mists of Pandaria количество дейликов было чересчур большим. Особенно это чувствовалось, если у вас были альты. WoD тоже будет иметь множество развлечений, но это будет исследование, динамические ивенты и сюжетные квесты, а не дейлики.
  • Если в конце концов разработчики решать сделать гарнизоны для каждого персонажа, тогда будет и возможность быстрее развивать их на альтах.
25.11.2013 03:41 5871 16
Читать далее
Все обо всем Snowy Snowy

Blizzard работают над двумя дополнениями к World of Warcraft одновременно




Недавно стало известно, что Blizzard работают над двумя дополнениями одновременно. 
Информация поступила от президента компании Майка Морхейма. Во время интервью порталу "Polygon", Морхейм сообщил следующее: 

Майк Морхейм

Мы понимаем, что должны выпускать аддоны быстрее, чем это происходило в прошлом. Поэтому мы инвестируем в нашу команду разработчиков и в наши ресурсы, чтобы иметь возможность делать это. Кроме того, нам приходится заглядывать глубже в будущее и осуществлять более серьезное планирование. Мы уже начали работу над аддоном, который выйдет после Warlords of Draenor. Раньше мы таких вещей не делали — наша обычная модель разработки предполагала разработку одного аддона за раз, а сейчас мы ищем способы распараллелить это.
13.11.2013 09:15 10522 20
Читать далее
World of Warcraft Snowy Snowy

WOD: Изменения классов

 

Warlords of Draenor принесет с собой изменения классов, что не так удивительно  
Ниже, список изменений, которые будут внесены с выходом нового дополнения.

  • Разработчики соглашаются с тем, что чернокнижники чересчур сильные. Этот класс хотят переделать.
  • Кап уровня увеличен до 100. Будет добавлен новый тир талантов. 
  • В будущем система талантов не изменится. Есть таланты, которые нуждаются в доработке, ну а в целом система работает довольно хорошо.
  • Разработчики хотят, чтобы урон танка был ≈75% урона ДПС класса. "Отмщение" будет усиливать способности танкования, а не силу атаки.
  • У мути рогов способность "Удар в спину" будет удалена из игры, но останется 3% шанс парирования при атаке спереди.  Позиционирование перестанет быть столь решающим фактором.
  • При прокачке с 91, по 100-й уровень, ваши способности будут изменяться. Некоторые классы будут незначительно изменятся. Большая часть апргейдов будет пассивной: 
  • Маг Огня: +30% к урону файрбола
    Жрец Света: Чакра имеет 15–секундный кулдаун
    Жрец Тьмы: может иметь 2 дополнительные сферы тьмы.
    Разбойник: способность "Мясорубка" становится пассивной.
  • Способность бегать питомцем от первого лица была случайно удалена. Понадобится некоторое время для её восстановления. 

  • Пока это все, что удалось мне нарыть. Оставайтесь в центре событий
    12.11.2013 16:54 14929 28
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Warlords of Draenor: обзор PvP

    Warlords of Draenor: обзор PvP

    

    Готовьте топоры к бою! В новом дополнении к World of Warcraft: Warlords of Draenor, любителей PvP ждет множество новых испытаний, новые награды, улучшенный пользовательский интерфейс, а так же новая зона для открытого PvP! От вас потребуется лишь немного силы и желания встретиться с новой опасностью — все остальное мы берем на себя.

    Warlords of Draenor: обзор PvP

    Новая зона для открытого PvP


    К северо-востоку от Танаанских джунглей игроков, готовых к эпичным битвам, ждет новая зона для открытого PvP. В этой битве нет начала и нет конца, но есть цели, которых могут достичь храбрые воины. Вы сможете заниматься собирательством, призывать различных существ и выполнять множество разнообразных заданий. (А еще вы можете присоединиться к бою, не дожидаясь получения 100-го уровня — только учтите, что враги могут оказаться вам не по зубам. Поступайте так только на свой страх и риск!)

    Впервые оказавшись в этой зоне, вы увидите, что, в зависимости от текущего положения дел в бою, вам предлагается несколько заданий. Чем ближе к базе противника, тем сложнее становятся задания. Их цели могут мгновенно варьироваться в зависимости от происходящего в зоне: от вас может потребоваться перейти в наступление, а в следующий момент — отстроить крепость или собрать материалы для этого. Кроме того, в вашем распоряжении окажется техника вашей фракции или Железной Орды!
    10.11.2013 06:44 7273 3
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Warlords of Draenor: подземелья и рейды

    Warlords of Draenor: подземелья и рейды

    

    В новом дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, мы собираемся внести многочисленные изменения, которые коснутся самых разных аспектов игры. При этом хотим сфокусироваться на таких желанных для всех вещах, улучшающих качество игровой «жизни», как улучшение инвентаря, создание хранилища для игрушек и наследуемых предметов, доступ к которому получат все персонажи на учетной записи, изменение моделей персонажей и т.д.

    Warlords of Draenor: подземелья и рейды

    Совершенствуя игру, мы не хотим обойти стороной и PvE-контент, и как раз о нем мы сейчас и поговорим. В каждом дополнении мы так или иначе улучшаем подземелья и рейды, и Warlords of Draenor не станет исключением. Давайте посмотрим на PvE-контент, который мы планируем выпустить одновременно с дополнением, а затем пройдемся по изменениям, призванным вернуть подземельям их прежнюю привлекательность и сделать рейдовый опыт еще более доступным и гибким.

    Подземелья
    • Шахты клана Кровавого Молота
    • Склад клана Черной Горы
    • Аукиндон
    • Шпили араккоа
    • Кладбище клана Призрачной Луны
    • Железные бараки
    • Переработанная классика: верхняя часть Черной Горы
    Игрокам будет предложено шесть новых подземелий и одно переработанное классическое: верхняя часть Черной Горы. Оно сыграет важную роль в развитии сюжета дополнения, и мы рады, что игроки смогут вернуться в свое любимое подземелье с совершенно новым наполнением.
    10.11.2013 06:41 9771 25
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

    Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

    

    В дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, игроков ждут многочисленные изменения пользовательского интерфейса: от упрощения системы слежения за заданиями до улучшения инвентаря и изобретения новых способов хранения игрушек и наследуемых предметов.

    Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

    Журнал заданий


    В новом дополнении мы хотим улучить систему слежения за заданиями, чтобы игрокам было проще определить, куда им идти и что делать. Теперь все поручения, полученные игроком, будут организованы таким образом, чтобы задания, влияющие на сюжетную линию, и побочные задания шли отдельно. Так вам не придется беспокоиться о том, что вы упустите что-то важное, переходя в другую зону. Не забывайте, что вас могут ждать сюрпризы, и в списке заданий может оказаться не все — но ведь так веселее!

    Инвентарь


    Мы также решили внести изменения в систему инвентаря: ее новые функции позволят упорядочить существующие очаги хаоса.
     
    • Предметы, необходимые для заданий: больше не будут занимать место в сумках. Теперь их можно будет найти в интерфейсе заданий.
    • Фильтры в сумках: уже совсем скоро вам не придется перебирать десятки значков в поисках нужного вам предмета. Вместо этого предметы, которые вы получаете, будут отправляться прямиком в отведенную для них сумку.
    • Вы можете назначить сумки для определенных типов трофеев: брони, расходуемых предметов, «серых» вещей и т.д.
    • Кроме того, края значков будут выкрашены в цвет, соответствующий качеству предмета, а значки «серых» предметов (тех, которые можно без опаски сбыть торговцам) превратятся в золотую монету.
    • Создание предметов с использованием реагентов из банка: теперь вы сможете создавать предметы или накладывать чары, не вынимая соответствующие реагенты из банка! Вам больше не придется перекладывать все это добро с места на место.
    • Коллекции: благодаря коллекциям вы получите полный обзор игрушек и наследуемых предметов, привязанных к вашей учетной записи. Подробности об этом вы найдете ниже.
       
    

    Коллекции


    Все наследуемые предметы и игрушки, которые вы успели собрать за время долгих странствий по Азероту и Запределью, отныне будут учитываться в системе коллекций, не занимая драгоценное место в инвентаре. Получив предмет однажды, вы сможете в любой момент передать его в пользование любому из своих персонажей. Думаете собрать полную коллекцию? Информация о том, где взять тот или иной предмет, будет демонстрироваться в описании коллекции, как сейчас в журнале питомцев и средств передвижения. Система коллекций состоит из двух частей:
    10.11.2013 06:34 7225 6
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    День второй, час первый - игровой процесс, квесты, рейды и другое

    Прошел еще один час общения разработчиков с аудиторией. Представители Blizzard рассказали много интересных изменений Warlords of Draenor. Многие изменения сообщество просило уже много лет!

    Рейды
    • Blackrock Foundry станет вторым рейдом, который будет доступен после релиза. Это центр Железной Орды. Тут обитают 10 боссов, разделенных на 3 крыла с нелинейным строением.
    • Атмосфера рейда напоминает Глубины Черной Горы или Верхнюю Часть Черной Горы.
    • Нормальный режим сложности станет аналогичным по сложности нынешним гибким рейдам.
    • Героический режим сложности станет аналогичным по сложности нынешнему нормальному режиму сложности.
    • Новый Мифический режим сложности станет аналогом текущей героической сложности.
    • Все уровни сложности за исключением мифического будут доступны для межсерверных групп.
    • Каждая сложность рейда имеет свое собственное сохранение. Сохранение основано на луте — вы можете убить одного и того же босса несколько раз за неделю, но добычу получите лишь один раз.
    • Больше нельзя динамически менять сложность в рейдах. Теперь есть мифический треш и лут с мифического треша.
    • Поиск рейда будет единственным рейдом, в который можно будет встать в очередь. В остальные режимы рейда придется топать самим.
    • Количество лута будет зависеть от количества игроков в рейде, а потому чем их больше — тем выше шанс получить дополнительную добычу. 
    • Сейчас у способностей боссов есть некоторые переломные моменты в механике. Например, при увеличении игроков с 14 до 15 абилка босса начинает выбирать одну дополнтельную цель. В будущем при подобном изменении количества игроков будет лишь появляться шанс выбрать дополнительную цель, что сделает изменение сложности более плавным.
    
    
    
    
    Задания
    • Важные цепочки заданий, в которых раскрываются важные сюжетные линии, будут подсвечены соответствующей иконкой.
    • В аддоне будет больший выбор контента и меньше квестовых хабов, которые нужно разблокировать выполнением предыдущей цепочки заданий.
    • Динамические события, которые мы наблюдали на Вневременном острове, будут появляться в мире и во время прокачки, и по достижении 100 уровня. Но если сейчас это в основном убиваемые в соло рарники, то в WoD события будут более сложными и их нельзя будет пройти в одиночку.
    • Сокровища будут спрятаны в забытых уголках локаций, куда вас не отправляют квесты. Сокровища будут сопровождать небольшие связанные с ними истории.
    • За выполнение квестов будет шанс получить редкую или эпическую награду.
    • Интерфейс заданий обновился, чтобы объединить карту и журнал квестов, и сделать прохождение квестов более приятным.
    • На карте будет отображаться, где вы остановились в выполнении важной сюжетной цепочки заданий.
    • Мир будет более динамическим и менее предсказуемым.
    

    Контент для 100 уровня

    • На 100 уровне дейликов будет или мало, или не будет вовсе.
    • Будет больше контента для максимального уровня, чем когда-либо раньше.
    • Людям понравились дейлики из патча 5.1, а так же система наград Вневременного острова. Эти вещи будут объединены для создания больших локаций с длинной развивающейся историей, доступной игрокам в более свободной форме.
    • Будет и кое-какой ситуативный геймплей, аналогичный сокровищницам. Он даст вам возможность использовать свои редко используемые классовые умения для получения награды.
    Гарнизоны
    • При основании Гарнизона вы получаете несколько начальных зданий.
    • Ратуша строится автоматически и является вашим главным зданием.
    • Все постройки для профессий относятся к малым строениям. Они позволяют поселить в них, например, соратника-инженера, который будет выполнять задания для получения инженерных рецептов и предметов.
    • В Гарнизоне будет тренер питомцев, с которым вы можете сражаться.
    • Большие здания вы могли бы увидеть на базе в WC3. У каждого здания есть свой бонус. Например, бараки позволяют вам иметь больше соратников.
    • Постройки сперва маленькие, но улучшаются со временем.
    • Некоторые улучшения можно купить, а для некоторых нужны чертежи, которые придется искать по всему миру. Чертежи могут быть наградой за репутацию, за квесты, выпадать из мобов или могут быть найдены другими способами.
    • Специализации позволяют кастомизировать постройки максимального уровня. Внешний вид зданий можно менять раз в день и не бесплатно. Выбор делается из трех специализаций.
    • В некоторые здания можно будет направить соратников. Если вы найдете соратника-шахтера, он будет работать у вас на шахте и добывать руду, пока вы оффлайн.
    • Управление соратниками будет важной составляющей гарнизонов.
    • Заполняйте слоты зданий, чтобы улучшить их на уровень. Слоты зданий могут быть разного размера.
    • Соратников можно отправлять выполнять квесты, сценарии, подземелья или рейды. На рейды потребуется группа соратников и до недели времени.
    • Вы можете собирать ваших соратников в группы и отправлять их на задания. Если вы выбрали подходящих под задание соратников, то получите бонусы.
    • Если вы отправите соратника куда-то в пределах вашего Гарнизона, вы найдете его там, куда отправили.
    
    
    
    
    

    Системы

    • World of Warcraft — это игра, в которую надо играть с друзьями. WoD убирает все преграды на этом пути и стимулирует вас заводить новых друзей.
    • Подбор случайных спутников в подземелья и рейды будет всего лишь "самым последним вариантом".
    • Поиск рейда остается для того, чтобы вы просто посмотрели контент и узнали сюжет. Что-то вроде туристического похода.
    • Поиск групп заработает в межсерверном режиме и позволит искать группы в самые разные места — от сбора Теневой Скорби до рейтинговых полей боя.
    • Дополнительный бонус (~10% дополнительных Очков Доблести) полагается игрокам за то, что они становятся в очередь с друзьями или снова встают в очередь той же подобранной случайно группой.
    

    Прокачка
    • Прокачка не была такой уж захватывающей, что WoD попытается исправить.
    • За каждый уровень с 91 до 100 игроки будут получать улучшения к своим ключевым заклинаниям. Некоторые будут пассивными способностями, аналогичными старым рангам заклинаний. Улучшения можно будет легко прочувствовать на себе.
    • На скриншотах ниже показаны примеры таких улучшений.
    

    Предметы и статы

    • Получение новых предметов должно радовать. Сейчас же это только добавляет проблем.
    • Меткость и мастерство не давали видимых бонусов, поэтому их убрали из игры.
    • Уклонение и парирование тоже убрали.
    • И перековку тоже.
    • Зачарование осталось, но теперь зачаровать можно лишь несколько предметов. Но будет больше вариантов для зачарования.
    • Количество предметов с сокетами  для гемов сократилось в разы. Не больше одного слота на предмет. Сами гемы стали более полезными. Больше никаких сокет-бонусов и мета-гемов.
    • Характеристики на броне теперь меняются при смене специализации. Например, теперь всего один сет на каждый класс. 
    • Кольца, амулеты, плащи, тринкеты и оружие теперь более специфичны для разных классов и специализаций и не меняют характеристики, в отличии от других предметов.
    • Броня снова станет хорошей характеристикой для танков. А дух будет хорошим атрибутом для хилеров.
    • Появились третичные характеристики, которые не считаются в item-level. Пример таких характеристик: отжор, избежание урона, прочность, скорость передвижения (стакается с другими аналогичными бонусами), клив и так далее.
    • Сплющивание предметов возвращается. Все резкие скачки между предыдущими дополнениями были сглажены.
    • Ваша относительная сила не изменилась, только цифры. Скорость, с которой вы убиваете врагов, не изменилась. Возможность проходить старый контент соло осталась.
    
    
    

    Ответы на вопросы

    • Объединенные сервера дают возможность искать группу в мифические рейды на малозаселенных реалмах.
    • Переход к формату рейдов на 20 игроков будет непростым, но он удобен для подгонки уровня сложности.
    • Скалирование рейдов до 30 игроков возможно, но пока не планируется.
    • Скалирование уровня игроков по-прежнему в разработке. Когда разработчики придумают хороший способ скалировать уровень и награду за старый контент, тогда будут объявлены новые подробности.
    • Контент, который проходят соратники, уникален для Гарнизонов и не пересекается с тем, куда ходят игроки.
    10.11.2013 01:41 7458 23
    Читать далее