#dota 2

96 постов

MMOBoom 2.0 Nattfodd Nattfodd

Напиши гайд на любимого героя - гарантировано получи сет или кружку/футболку с его изображением!

Новый конкурс с гарантированными призами!



Наш сайт совместно с Elfstore.ru запускает конкурс, в котором вы можете гарантировано получить сет на любимого героя Dota 2 или футболку/кружку на выбор из ассортимента Elfstore.ru, написав гайд по этому герою!

В чем фишка? Ведь гайдов в интернете море

Все верно, гайдов действительно много, но в русскоязычном сегменте сообщества их качество оставляет желать лучшего — по традиции люди расписывают сборки и прокачку скилов, совершенно забывая про ключевую вещь — геймплей. Именно этот недостаток мы и хотим попытаться исправить, а заодно дать возможность обновить прикид вашего любимого героя или вас самих!
17.02.2014 16:25 5196 33
Читать далее
Dota 2 Nattfodd Nattfodd

Дайджест интересных видео за неделю

Всем привет! Этим постом я начинаю хорошую практику регулярных дайджестов видеороликов к Dota 2. Каждое воскресенье в посте вроде этого вы сможете найти самые интересные ролики за прошедшую неделю. Итак, поехали!

Пожалуй, главным событием этой недели стала новость о начале записи русской озвучки для игры. Занимается этим компания Strategic Music, но вопреки довольно очевидному мнению — делает это полу-официально, то есть официального заказа на переозвучание доты от Valve им не поступало. Все что они делают — что-то вроде отдельной озвучки, которая сможет попасть в игру, как и другие фанатские вещи, через Dota Workshop. 

В общем, от слов к делу. На данный момент они выложили на своем канале процесс озвучивания комментатора, комментатора мега-убийств, а так же рики и пуджа.
16.02.2014 18:58 3434 6
Читать далее
Потные авторы BTJ BTJ

Новый MatchMaking Dota 2 глазами игрока.

Салют, ребят. Давненько мы не писали постов, но вроде снова появилось некое желание творить (не говоря о том, что ну не могу я не высказаться о поставленной теме). Ах да, перед тем как приступлю к "повестке дня" стоит сказать, что завтра начинается ЗБТ АrcheAge. Собственно Нэт нам предоставил ключик, так что ждите рецензий так сказать свежачка.



Теперь к главному

Чем из себя представляет новый ММ я говорить не буду, ибо вы можете прочитать всё это в посте Нэта - тут. 
Так вот, естественно, я поиграл десяток-другой ранкед матчей, и стоит сказать, что мнение у меня смешанное. С одной стороны это хорошо, что мы можем определять свой уровень игры более точно (потому что число часов/побед или же винрейт не давали конкретных представлений), зато теперь мы наглядно видим кто и на что годится. К примеру, (если память не подводит) профессиональный игрок wts (waytosexy) писал в твиттере, что после 10 отборочных матчей имел 5200+ ммр, что довольно неплохо и является некой высшей степенью ммр, хотя на данной момент некоторые игроки, вроде Dendi или JerAx преодолели порог 6000. Из всего этого радует, что есть какое то минимальное представление насколько твой личный скилл отличается от игроков семи/про сцены, и не приходится определять насколько хорошо играет герой по его КДА на различных героях.

На словах всё по маслу, но перейдём к практике, потому что здесь и появляются сомнительные чувства. До Dota 2 я играл в HoN (некая Dota 1.5, можете погуглить если интересно), в которой с самого ЗБТ был ранкед матчмейкинг, и когда в доту обещали добавить "такой же" я порядком разрадовался, но не тут то было. С первого же матча стало ясно что фраза из блога разработчиков была начисто правдой, а именно "Чем сильнее вы, тем слабее ваши напарники и наоборот". Откровенно говоря, это жутко раздражало, привычная система казалась и вовсе незнакомой, поскольку в HoN'e диапозон ММРа игроков в 1 матче был от силы 200, поэтому разница в скилле особо и не ощущалась. А тут.... спокойно попадаешься с людьми которые и вовсе играть не умеют, грубо говоря с новичками. После 10 матчей стало еще более менее, но первые матчи были сущим адом, что для меня, что для 1-2 людей во вражеской команде. Система рабочая, хорошо играешь — научи других, но это дота, и учить играть агрессивно настроенных людей очень сложно, а порой треплет нервы.
18.12.2013 21:55 8024 11
Читать далее
Kimas in game Mostres Mostres

HotS в сравнение с LoL и Dota2

Много вопросов окружают новое творение Близзард — Heroes Of The Storm.
В чем же разница HotS от других игр этого жанра (MOBA) — Dota2, LoL.

MOBA


  • Бои 3х3 5х5.
  • Командная игра.
  • Персонаж — способности.
  • Фарм — достижения уровня, добыча золота.
  • За основу был взят Warcraft 3 (Дота1, с него и начался MOBA жанр)


  • Dota2

    • 1 карта,3 линии — бот, мид, топ.
    • Сама по себе игра сложнее, чем LoL, HoN.
    • Дота более быстрая, и в тоже время требует много действий.
    • Таланты отсутствуют.
    • Добивание крипов — приносит вам фарм (ласт хит, смертельный удар).
    • Дэнай (добивание своих крипов) — требуется для того, чтобы враг не получал голд, который крайне необходим для предметов.
    • На мой взгляд, это дополнительная сложность, не более.
    • Дота вообще, крайне сильно, завязана на предметах, которые после 15-20й минуты решают ход игры.
      Вначале можно проигрывать игру с сильным отрывом, но если имеется сильный фарм-игрок, который может "вынести" за 20 минут итемы, он просто переворачивает ход игры. Также в этой игре большая завязка на передвижениях команды — вовремя купить телепорт и придти на помощь, на другую линию.
    • Большое количество "контроля", способности, итемы — Сайленс (молчание), станы (оглушение), замедления и тп.
    • 4-5 Способностей. С повышением уровня +1, вы сможете добавить по выбору, что прокачать. (спец. способность, ульта — 6й лвл)
    • Также можно добавить в пример героя, "Инвокер" — в одном герое способностей больше чем в 3х обычных героях — (32 спела и итема в видео) Invoker's Raging Fury
    • .
      Довольно много предметов. Предметы нужно покупать ситуативно: есть для нанесения урона, выживаемости, и итемы контролящие действия врага. Проще говоря, именно более ранние итемы у одной из команд диктуют правила боя.

    • Концепция игры-
      Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой игры от компании Valve. Эта игра продолжение “Defense of the Ancients” (Dota) с измененной картой для игры в Warcraft III в отдельном клиенте. Целью данной игры является уничтожение главного здания на вражеской базе. В игре соревнуются две команды по пять человек защищая Светлую или Темную базу. У обеих сторон разные наборы юнитов (героев). Каждый участник игры может управлять на выбор (в зависимости от своей стороны) только одним героем. Во время игры каждый герой получает опыт повышая свой уровень для улучшения способностей, добывать золото для сбора предметов, которые улучшают и дают новые способности. На протяжении игры все герои получают дополнительное золото от своей базы, но основной заработок идет за убийство вражеских существ(крипов) и самый большой заработок от убийства вражеских героев.
    18.12.2013 21:21 13803 11
    Читать далее
    Dota 2 Nattfodd Nattfodd

    Dota 2 Blog: Матчмейкинг



    Последние несколько месяцев мы работали над улучшением матчмейкинга. В этом посте мы бы хотели рассказать вам о том, как обстоят дела с матчмейкингом сейчас, и что произойдет с ним в будущем.

    Встречайте рейтинговый матчмейкинг
    07.12.2013 20:59 30538 10
    Читать далее

    Dota 2: Три Духа.

    
    (Кликайте по картинке чтобы увеличить)
    Приношу извинение за возможную кривоту моих рук
    
    
    
    
    
    
    
    
    

    А так же:

    Пользовательский интерфейс
    • На экране выбора героев, теперь можно указывать линию, на которую вы собираетесь пойти
    • Теперь вы можете отправить предложение обмена прямо из Dota 2, включая людей, которые не являются вашими друзьями (доступны настройки приватности)
    • Игры, являющиеся частью best-of серии, теперь определяются в группы и имеют защиту от спойлеров на панели "недавние игры"
    • При выборе героя появляется меню, где показывается, какие наборы предметов доступны для этого героя в магазине Dota 2 Store
    • Комментаторы теперь могут указывать страну и детали своего канала при создании лобби для зрителей
    • Вид "Свежий взгляд" можно включить при нажатии на соответствующую иконку слева на портрете героя
    • Добавлена опция для дальтоников
    • Добавлена опция ВКЛ./ВЫКЛ. для субтитров
    • Добавлена панель "Текущие приглашения", которая отображает список групп, в которые был приглашен игрок в том случае, если при этом игрок уже находится в группе
    • Исправлено неправильное отображение стрелок очередности при просмотре пиков/банов Captain's Mode
    • Вам больше не надо экипировать вымпелы команд, чтобы обновлять и увеличивать количество просмотренных online игр
    Новые игроки
    • Боты теперь заменяют игроков, покинувших игры в режиме Limited Hero
    • Добавлен квест обучения по добиванию крипов
    Сообщество
    • Метрика наказания low-priority изменена: раньше она была основана на времени, теперь на количестве сыгранных матчей
    • В интерфейс добавлены всплывающие окна сообщений и другие индикаторы статуса low-priority
    • Добавлены новые вопросы после окончания матча
    Звук
    • Голоса в игре и звуковые эффекты теперь имеют отдельные звуковые слайдеры
    • Добавлен звук при отражении урона при помощи Blademail (слышен только атакующему игроку)
    • Добавлен звук для цели, попавшей под воздействие предмета Diffusal Blade
    • Откорректирован звук при спавне героя 
    • Исправлены проблемы с туманом войны при использовании некоторых способностей героев
    • Звук ульты Visage больше не суммируется с количеством Familiars]
    • Звук цели, попавшей под способность Bloodrage, перезапускается, даже если цель по-прежнему находится под воздействием безмолвия
    Визуальные изменения
    • Добавлена поддержка основных визуальных остаточных эффектов. Визуальные изменения Storm/Ember/Earth Spirit эффектов могут быть использованы для любых надеваемых предметов и будут корректно работать с мимикой в том случае, когда Rubick ворует ту или иную способность данных героев.
    • Модифицированы эффекты Storm Spirit, чтобы они визуально соответствовали другим Духам
    Наставничество
    • Любой игрок, при создании пати, может указать, что он хотел бы тренировать группу, а не играть. В лобби игроки могут стать тренером команды, вместо игры или наблюдения. Тренеры не могут участвовать в Общем подборе игры или в турнирных лобби
    • Максимальное количество участников группы увеличено до шести человек, чтобы позволить тренеру давать уроки команде своих учеников (но вы не сможете принять участие в Поиске Игры, если в вашей группе будет шесть игроков без тренера)
    • Тренера смогут использовать наблюдение за игроком и инструменты, доступные комментаторам, например, рисовать линии, чтобы обучать своих учеников. Они смогут пинговать на земле, миникарте и в любом месте на игровом дисплее
    • Тренера будут находиться в той же команде, что и их ученики. Таким образом, они не смогут видеть того, чего не видят их ученики
    • У тренеров и учеников будут личные каналы звукового и текстового обещения
    • Тренера смогут нажимать на кнопку "выбора героев" для переключения между своими учениками
    • Тренера будут видеть всплывающие окна покупки предметов своих учеников, как в режиме наблюдателей
    • В режиме просмотра "Глазами игрока" теперь отображается больше опций(Быстрая покупка предметов, статистика добивания кривоп, статус выкупа). Эти опции работают при просмотре online матчей, записей и при тренировке других игроков. 
    Экономика
    • Steam Comunity Market
    • Это обновление может значительно снизить рыночные цены. Чтобы предотвратить покупку предметов по ценам, предшествующим выходу обновления, мы убираем все предметы и возвращаем их владельцам. Пока будет происходить данный процесс, новые предметы не смогут появляться в Steam Comunity Market.
    • Теперь вы сможете добавлять предмет на рынок прямо из вашего арсенала (ПКМ продать на рынке)
    • Всплывающее окно на предметах из арсенала теперь отображает самую низкую цену предмета того же класса. (Концепция классов предметов сейчас довольно гибкая, так что цены на необычных курьеров будут менее точными, чем на предмет одежды той же редкости)

      Ковка предметов
    • Рецепты для создания предметов имеют шанс выпасть как бонусный предмет. Их выпадение не влияет на шанс выпадения обычных предметов, а будет являться дополнением к ним.
  • 14.11.2013 17:12 8176 5
    Читать далее

    Dota 2: Diretide - Будет!

    
    Всякий раз, когда мы допускаем какие-либо значительные ошибки, мы уделяем много времени анализу того, что же конкретно пошло не так, почему так вышло и что теперь мы можем с этим поделать. В большинстве случаев мы делаем это между собой, не выходя за рамки компании, но в случае с нашей недавней промашкой касательно «Восстания Тьмы» (англ. Diretide), нам показалось логичным поделиться нашими мыслями с вами.


    Во-первых, что же всё-таки произошло: в этом году мы так и не выпустили хэллоуинского обновления, и вы справедливо расстроились из-за этого факта. Это было, безусловно, нашей ошибкой, которую мы еще больше усугубили, не дав никаких объяснений.
    Итак, почему же мы не выпустили «Восстание Тьмы»?

    • Мы работаем над гигантским обновлением, которое должно было быть закончено как раз к Хэллоуину. Если бы мы приостановили работу над ним и принялись за «Восстание Тьмы», вы бы всё равно расстроились, потому что то, над чем мы работаем — действительно очень крутая вещь. Но об этом поговорим немного позднее.
    • Просто взять и запустить прошлогоднее «Восстание Тьмы» было не так уж и просто, потому что позади целый год работы над игрой, за который значительно поменялся исходный код игры, ее интерфейс, а также кое-какие методы ее работы. В связи с этим нам бы понадобилось время, чтобы привести режим к рабочему виду.
    • Мы недооценили, как сильно вы ждали «Восстания Тьмы».
    • Мы решили не выпускать «Восстание Тьмы» в этом году довольно давно, и допустили ошибку, когда отошли от нашего привычного плана работы: регулярно спрашивать себя, движемся ли мы всё так же в правильном направлении или нет. По мере приближения Хэллоуина многие из ребят, участвующих в разработке, пытались как-то вернуться к этой теме, но из-за того, что каждый из нас был слишком увлечен работой над нашим следующим крупным обновлением, мы не придали этому особого значения и не стали обсуждать это еще раз.

    Так как мы и представить себе не могли вашу реакцию на такое наше решение, а так же в виду большой увлеченности следующим обновлением, мы не уделили должного внимания обсуждению данного шага с вами. И как результат — когда мы, наконец, осознали свою ошибку, все вилы уже были направлены против нас.
    Тогда почему сразу после этого мы так ничего и не объяснили?
    09.11.2013 12:37 7410 12
    Читать далее
    ОРКестр, музыку! Орк-подкастер Орк-подкастер

    "Рак в тиме" - Dota 2 Machinima

    Привет, M&M'soboom! Собсна, залип в одну игру, а это небольшая машинимка на тему.

    Если вам понравилось, скачать mp3 можно здесь: http://orkpod.ru/rak-v-time/

    Ставьте "плюс", подписывайтесь на БЛОГ! Меня зовут Орк, всем пока!
    27.10.2013 20:38 7799 15
    Читать далее
    Dota 2 Nattfodd Nattfodd

    История одного турнира - фильм об International

    Киберспортивная организация Starladder сегодня представила свой фильм об истории Dota 2 и трех крупнейших киберспортивных турнирах The International. В часовом видео показана вся история развития Dota 2 и ее главного турнира.

    14.10.2013 04:46 3952 0
    Читать далее
    Убежище 13 Elris Elris

    Прототипы героев Dota 2


    Доброго времени суток!

    Мой первый пост был встречен весьма положительно, и, теперь мне хочется попробовать еще раз приятно удивить читателей. Перед Вами предстанут прототипы героев Dota2, персонажи популярных игр и фильмов, ставших для них прообразом. 


    Хочу подчеркнуть, что представленная вам информация не является на 100% проверенной, и я не утверждаю, что предложенный мною вариант единственно верный, поэтому будьте милосердны в критике.  Более того, я предлагаю по возможности и Вам самим помочь мне и дополнить текст, если у вас есть желание и соображения на эту тему. = )

     
    Приятного просмотра!

    Lina.

    Первый появившийся герой в DotA — рыжеволосая волшебница, страстно дышащая на вас своим Dragonslave. Lina Inverse — главная героиня аниме Slayers, с одноименной особенностью, которой она разрушает города.
    Надо заметить, в аниме она весьма комплексует по поводу своего размера груди. Моделеры, делавшие ее прототип в Доте, видимо пожалели девочку. = )
    

    Crystal Maiden.
    Мудрая Джайна Праудмур стала прототипом при рождении няшечки Crystal Maiden.

    Keeper oh the Light.
    Здраствуйте, я Гендальф.
    Забавный факт, если послушать реплики КОТЛа, то можно услышать от него ставшую крайне популярной фразу: "You shall not pass!"
    

    Phantom Assassin.
    Тюремщица Мэв(Майев Шэдоусонг) из Варкрафта. Бегала все, бедняжка, за Иллиданом.
    

    Drow Ranger и Windrunner.
    Прототипом для обеих красавиц стала королева отрекшихся Сильвана Ветрокрылая ( Lady Sylvanas Windrunner, The Banshee Queen). Однако если Drow Ranger продолжает повторять облик прародительницы уже после обращения, то в лице Windrunner мы видим Сильвану, до того как она стала нежитью.
    
    09.10.2013 21:00 55100 34
    Читать далее