#blizzard
1933 поста
Календарь релизов обновления 8.1
Контент будет разбит на несколько широких категорий. Первая "партия" выйдет вместе с релизом обновления 11 декабря, вторая — подоспеет к началу второго 2 сезона (средина Января), а остальное будет выпущено позже.
На релизе 8.1
12 декабря выйдет продолжение Военной Кампании Альянса и Орды в Битве за Азерот.Дворфы и Кровавые Эльфы станут первыми не союзными расами, для которых выпустят набор традиционных доспехов. Для доступа к экипировке нужно будет иметь персонажа 120 уровня, "Превознесение" соответвующего города, а также пройти соответственную цепочку заданий.
Джайна не даст игрокам насладиться "Жаждой Крови"
Рейд в Дазар'алоре будет уникальным для World of Warcraft, ведь для разных фракций были созданы разные сражения, изначально недоступны другой стороне. Поэтому от него можно ожидать механик, непривычных для игроков.
Но даже для Дазар'алора это слишком.
Обзор Тихой Сени и Йорундаллю
Помимо двух богатых добычей островов мы добавим два новых игровых события, в которых игроки смогут поучаствовать во время путешествия по островам Великого моря.
Азеритовые разломы: обнаружив азеритовый разлом, вы можете установить экстрактор, после чего вам понадобится одолеть несколько волн противников, тематически связанных с появлением азерита, а затем сразиться с редким или элитным существом. Ввиду связи этих существ с азеритом победа над ними сулит больше наград, чем убийство обычных противников на островах. Однако эти существа не являются единственной проблемой, с которой вам предстоит столкнуться при установке экстрактора. Все находящиеся в зоне игроки получат уведомление о включении добывающего устройства, так что команда противника сразу узнает о вашем местоположении.
Экстрактор азерита: после обнаружения места для установки экстрактора вы сможете разместить свое оборудование и начать постепенно добывать азерит. Экстрактор весьма уязвим для команды противника, при этом он также привлекает внимание ближайших NPC. После установки экстрактора любой из фракций, всем игрокам в зоне сразу становится известно о его местонахождении, так что будьте начеку!
Дополнительные вопросы после BlizzCon
3 ноября в ходе беседы о World of Warcraft на BlizzCon 2018 Алекс Афрасиаби, Йон Хаззикостас, Джон Хайт и Крис Робинсон отвечали на вопросы игроков. Для подробного разговора о многих интересующих игроков темах потребовалось больше времени, чем мы предполагали, и поэтому восемь гостей не успели задать свои вопросы. Сегодня мы публикуем эти вопросы и ответим на каждый из них.
За последние 14 лет игроки убили немало злодеев вселенной Warcraft. Как разработчики планируют вводить новых отрицательных персонажей и угрозы для мира игры?
Многие злодеи известны еще со времен стратегии в реальном времени (например, Иллидан и Артас), однако с первых дней существования WoW в ней появлялись новые отрицательные герои и опасности (вроде Ониксии и Братства Справедливости). Мы отчетливо понимаем, что необходимо готовить почву для новых угроз даже по мере того, как игроки справляются с уже существующими. Значимый злодей не должен появляться внезапно, как чертик из табакерки. Мы планируем работу над дополнениями далеко наперед, предвосхищая дальнейшее развитие событий и объединяя между собой те или иные сюжетные линии. Гаррош Адский Крик — пример персонажа, который появился в WoW и со временем стал настоящим злодеем, послужив причиной столкновения героев Азерота с демонами Пылающего Легиона. Если внимательно приглядеться, можно заметить очертания грядущих конфликтов и подсказки, указывающие на то, с кем предстоит сражаться в будущем.
Что не так с Diablo Immortal
Анонс не встретили с восторгом и аплодисментами. Скорее, коллективным вздохом, за которым последовало недоумение, а затем и гнев.
Геймеры были настолько недовольны, что даже спросили у студии, не было ли происходящее первоапрельской шуткой. В конце концов, Blizzard либо шутят, либо полностью потеряли связь со своей аудиторией, раз решили объявить эту игру подобным образом перед своими фанатами.
WoW Classic Cast #3: Интервью с 3D левел-дизайнером Ваниллы (John Staats)
Что в этом выпуске:
1) Нага — играбельная раса?
2) Зул'Гуруб на 40 человек??
3) Дополнение WoW Classic про пиратов!
4) Альтерак — карта Warcraft III?
5) Пещера Смертокрыла в Хиджале?
6) Что было за Стратхольмом?
7) Драконьи Острова
8) ГМ остров
9) Пасхалки!
10) Грим Батол
...и не только!
Оригинал от EsfandTV
Сценарист Blizzard: Сильвана виновна во Вратах Гнева
Игроки не понимают, превратилась ли Сильвана в банального злодея Орды, или нет. Королева Банши никогда не была хорошей, но абсолютно злой она тоже игрокам не казалась. Но сожжение мирового дерева раскрыло персонажа для аудитории с новой стороны.
Тем не менее, Алекс Афрасиаби говорит, что Сильвана не менялась.
Спецрасследование: Classic выйдет 16 июля
Разработчики начали свой рассказ о технических трудностях разработки Classic с лирического отсупления о поиске бэкапов клиента и сервера 1.12. Эту версию, которую они обнаружили глубоко в архивах Blizzard, они не могут выпустить для игры, ведь она технически и морально устарела, кишит багами и уязвимостями, о которых за прошедшие годы все узнали и непременно воспользуются.
В следствии чего этот бэкапный клиент используется разработчиками для сравнения, того, что они делают, с оригиналом. На одном из слайдов они продемонстировали экран создания персонажа, а именно гнома. Пока ведущий рассказывал, как они упустили из вида туман оригинальной версии, во время переписывания клиента Legion в Classic, любопытный глаз мог заметить имена гномов, которых пытались создать для презентации.
Детали World of Warcraft Classic с BlizzCon 2018
World of Warcraft Classic — очень ожидаемый проект, который игроки активно обсуждают уже долгое время. Однако о том, что значит воплотить эту смелую задумку в жизнь по всем стандартам качества Blizzard, могут знать только сами создатели. Программисты Брайан Бирмингем и Омар Гонзалез, а также директор игры Йон Хаззикостас поделились своим опытом со сцены BlizzCon.
Чтобы не вдаваться в сложные подробности о процессе создания игры, Омар выделил 3 ключевых понятия — данные баз, ресурсы и исходный код.
Для начала нам нужно было выяснить, насколько нынешний исходный код отличается от своей «классической» версии, и мы обнаружили, что репозиторий исходного кода датируется 1997 годом, то есть он существовал еще до начала разработки World of Warcraft.