#blizzard

1889 постов

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Материалы, используемые для профессий, могут быть куплены за Доблесть в обновлении 9.0.5



Если вы не захотите использовать Доблесть для улучшения экипировки, в качестве альтернативы, вы сможете потратить ее на приобретение материалов для профессий у торговца Специалист по Обмену Ко’тул неподалеку от Великого Хранилища.

25.02.2021 12:19 1204 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Срочные исправления от 25 февраля 2021



Новая порция срочных исправлений.

Срочные исправления от 25 февраля 2021

Существа и НИП
  • Исправлена неполадка, при которой Разрывательница гробниц не сбрасывалась каждый день, чтобы предоставить игрокам возможность получить с нее добычу.
Подземелья и рейды
  • Сир Денатрий
    • Исправлена ошибка, при которой двери в покои Сира Денатрий оставались закрыты, если Принц Ренатал и Генерал Дрейвен начинали бой с лоялистами до открытия дверей.
    Путешествие во времени: Черный Храм
  • Иллидан
    • Исправлена неполадка, при которой Паразитические исчадия тьмы иногда не исчезали после окончания схватки с боссом.
    Предметы и награды
    • Иллюзии чар для оружия, открываемые за уровень Известности, теперь могут быть использованы для трансмогрификации после добавления их в коллекцию.
    25.02.2021 11:48 1120 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Кем являются Повелители ужаса, как они меняли прошлое Азерота – и чего ждать от них в будущем?



    Иногда в сюжете дополнений находятся ниточки, ведущие в следующие, иногда некоторые моменты раскрываются в самом дополнении позднее, а бывает, что некоторые интересные теории оказываются беспочвенными – на первый взгляд.

    После обнаружения книги-отчета Враги среди нас — вступление, написанной от лица Повелителя ужаса в Shadowlands, сообщество взорвалось различными теориями о том, кто был автором дневника и кого он упоминал в нем.
    24.02.2021 17:00 1788 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Blizzard ищут сотрудников для работы над проектом по вселенной Warcraft для мобильных устройств



    Blizzard разместили объявление о поиске сотрудников на должность Художника 3D Окружения для работы над пока не названом проекте по вселенной Warcraft для мобильных устройств, что подтвердилось сообщением в Твиттере от 3D художника Blizzard Клейтона Чода.

    Слухи о том, что компания разрабатывает подобную игру ходят уже некоторое время, однако, на прошедший BlizzConline обошелся без подробностей на данную тему. Странно, что подобная информация дошла до нас в виде сообщения в Твиттере, но мы опустим этот факт, ведь В РАЗРАБОТКЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАХОДИТСЯ МОБИЛЬНАЯ ИГРА ПО WARCRAFT.
    24.02.2021 10:33 1030 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Интервью с Ведущим Дизайнером Ионом Хаззикостасом о сложности старых рейдов



    В интервью китайскому сайту Ион Хаззикостас ответил на вопрос, касающийся старых рейдов.

    Если знаете Китайский, то ознакомиться с интервью целиком вы можете здесь. Пользователь Reddit под ником Swervyq любезно перевел честь, в которой Ион сказал, что к концу Shadowlands мы сможем запросто убивать боссов из Legion, следуя принципу позволения игрокам проходить в одиночку старый контент.
    22.02.2021 20:03 1725 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Итак, мы знаем четыре из обещанных пяти классов в Diablo 4



    До BlizzConline нам было точно известно о трех классах в Diablo 4: Заклинатель, Друид и Варвар. На фестивале нам сообщили о возвращении Разбойника, класса, которого мы не встречали со времен самой первый игры серии (Разбойница, ставшая боссом в Diablo 2 не в счет). Итак, теперь, когда их четверо, давайте ближе с ними познакомимся и порассуждаем над оставшимся классом.

    На данный момент, история классов и персонажей, представляющих их в игре отсылается к незапамятным временам и давно исчезнувшим с радаров Древним – первым Нефалемам. Каждый из них избрал собственный путь и в определенной степени стал прообразом основных классовых архетипов. Это не означает, что все классы в игре обязаны иметь подобные корни, но сюжет четвертой части будет закручен вокруг возвращения Лилит, поэтому вполне ожидаемо упоминание связей с Древними – и с классами, которые являются их наследниками.
    22.02.2021 11:26 2589 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    И еще пару слов о Burning Crusade Classic на BlizzConline 2021



    Небольшие дополнения и уточнения касающиeся грядущего Burning Crusade Classic.

    Burning Crusade Classic в целом будет следовать по пути WoW Classic, но с небольшой оговоркой – основой будет версия 2.4.3, довольно сильно отличающаяся от стартовой версии BC.
    21.02.2021 14:21 1660 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Сессия ответов на вопросы по серии Diablo



    Мы собрали самую важную информацию, полученную от ведущих разработчиков всех трех игр – D2: Resurrected, Immortal и D4!

    Diablo 4:
  • Пол не будет закреплен за классом Разбойника. Разбойник-мужчина будет происходить из другой фракции, не из Сестринства Незрячего Ока. Друиды также не будут однополыми.
  • Подсветка противников будет отключаемой функцией!
  • Вы не сможете постоянно находиться в форме волка-оборотня и медведя-оборотня, продлить время действия трансформации вы сможете за счет способностей, но принимать человеческий облик вам время от времени все же придется. Медведи не ездят верхом.
  • Ограничения по торговле пока не разъяснялись, но торговля между игроками будет иметь место, как и банк клана.
  • Блиц-опрос:
    • Не все классы будут иметь классовые задания.
    • Трансмогрификация будет.
    • Рыбалки не будет.
    • Возможность играть с друзьями за одним телевизором будет.
    • Книги/свитки портала в город – на месте.
    • Вовлеченность Ангелов в события: технически присутствует.

    Diablo 2: Resurrected:
  • Учитывая работу игры через новый Battle.net, проблема ботоводства и копирования предметов практически перестанет существовать.
  • Персонажи не смогут проходить друг через друга, как и раньше.
  • Игра будет работать на текущей версии 1.14.
  • Как упоминалось ранее, отсутствие ограничения по количеству кадров в секунду никак не скажется на механиках, основанных на оригинальном количестве. По прежнему останутся уровни скорости атаки, основанные на количестве кадров, современное быстродействие будет работать «поверх» старого только для улучшения картинки.
  • Кроссплатформенность не сразу будет реализована.
  • Повторное подтверждение поддержки контроллеров для ПК-версии.
  • Кооператив на 8 человек.
  • Отсутствие возможности играть в кооперативе на одном экране.
  • Блиц-опрос:
    • Нововведение – ссылки на предметы в чате.
    • Отсутствие возможности импорта старых персонажей.

    Diablo Immortal:
  • Не будет обнуления прогресса (как было в конце сезонов в D3).
  • История будет посвящена событиям в промежутке между D2 и D3, но вы сможете попасть назад во времени на манер пещер Времени из WoW.
  • Впереди больше тестов, чем было до этого. Крестоносцы и некроманты ожидают своей очереди на тестирование, так же как и новые зоны. Повышение максимального уровня до 60-го и многое другое.
  • Запланировано множество обновлений. Релиз игры – только начало.
  • Больше групповых PvP-активностей.
  • Блиц-опрос:
    • Клановые стычки.
    • Отсутствие поддержки 120Гц устройств.
    21.02.2021 14:17 1296 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Сессия ответов на вопросы касательно WoW на BlizzConline



    На mmo-champion выложили интервью с разработчиками WoW. Выяснилось много интересных подробностей касательно дальнейшего развития WoW и WoW Classic.

    Сюжет Цепей Господства
  • Отношения между Тюремщиком, Сильваной и Андуином – основа всей истории в Shadowlands.
  • Андуин нужен был Тюремщику потому, что только герой, которому присущи его качества, смог бы заслужить аудиенцию у Архонта в Бастионе.
  • Утер почувствовал частицу силы Утробы в Андуине когда тот проходил мимо, именно поэтому он поднес руку к ране на груди в трейлере.
  • Схватка с Сильваной в конце Святилища Господства будет одним из самых эпичных моментов в истории рейдов.
  • Архонт смогла пережить атаку Андуина. Разработчики пытались показать это через движение ее руки после того как Андуин забрал ключ в трейлере.
  • Сир Денатрий
    • Актер озвучки настолько хорошо справился с ролью Денатрия, что Стив Данузер захотел оставить персонажа в живых. Именно поэтому бывший правитель Ревендрета стал узником в собственном доме, а не просто умер.
    • У него по прежнему остались союзники, которые, возможно, пожелают освободить его из меча.
  • Течение времени не имеет никакого значения в царстве смерти, ибо сама смерть вечна.
  • Болвар останется важной фигурой в Цепях Господства. Он – своего рода маяк, ведущий нас по Темным землям.
  • История павших в битве за Тельдрассил еще не окончена. Тиранда все еще горит желанием отомстить за свой народ.

  • Burning Crusade Classic
  • Выбор о переходе персонажа в эпоху Burning Crusade предстанет перед игроками, когда они зайдут в игру в пре-патче.
  • Если вы решите оставить персонажа в Классической эпохе, персонаж станет недоступен до тех пор, пока вы не установите отдельную версию Classic, в которой получите персонажа под свое управление снова.
  • Также вы сможете создать копию персонажа для серверов Классической эпохи за отдельную плату, чтобы иметь возможность развивать его в обеих эпохах параллельно.
  • Имя персонажа будет сохранено для обеих эпох. В крайнем случае, они скорее всего добавят к имени персонажа над головой приписку с названием сервера, если они решат объединять сервера.
  • Команда пытается решить проблему фракционного дисбаланса, а возможность паладинов обеих фракций применять обе печати – лишь небольшой шаг в этом направлении.
  • Камни призыва позволят призывать союзников в BC Classic, так как изначально именно в этом дополнении была добавлена эта функция.
  • Звания за PvP будет присуждаться только ограниченному числу игроков в каждом регионе, находящимся на вершине рейтинга.
  • Серверов со стартом с нуля не будет на момент выхода BC Classic, однако, этот вариант вполне возможет, если запуск окажется успешным.
  • Система слоев будет использована практически в том же виде, что и при запуске Classic.

  • Настройки внешности в Shadowlands
  • У разработчиков нет планов на добавление новых вариантов внешности персонажей в Shadowlands, но однозначно отрицательного ответа они тоже не давали.
  • В будущем дополнительные возможности для настройки внешности будут добавлены тем расам, которые в меньшей степени получили обновления в Shadowlands.
  • Новые комплекты наследной расовой брони будут добавлены в будущем, какие-то раньше, какие-то позже.

  • Пандемия
  • Несмотря на небольшие технические трудности с переводом сотрудников на удаленную работу, команда рада возможности объединить людей по всему свету через игру во время изоляции.

  • Дисбаланс фракций
  • Фракционный дисбаланс давно является проблемой и ее решение – одна из основных задач, стоящих перед командой.
  • Пока никаких вариантов решения предложено не было, но осознание проблемы – уже часть ее решения.
  • «Никогда не говори «никогда»» — слова Иона по поводу возможности позволить игрокам Орды и Альянса играть вместе в будущем.
  • Принадлежность к определенной фракции, которую вы выбрали для себя и с которой ассоциируете своего персонажа не должна быть препятствием для возможности играть с вашими друзьями.
  • Объединение серверов в актуальном WoW
  • Данный процесс был приостановлен с выходом Shadowlands ввиду того, что сервера, ожидаемо, были заселены в достаточной степени.
  • Разработчики вернутся к объединению серверов когда уровень населенности станет проблемой.

  • Анима
  • В Цепях Господства будут добавлены новые источники Анимы.
  • Система косметических наград за Аниму создана таким образом, чтобы продолжать работать на протяжении всего дополнения.
  • Разработчики всегда будут обращать внимание на количество наград в случаях, когда его нужно будет изменить.

  • Аукцион
  • Возвращения мобильного приложения, полностью включающего весь функционал Аукциона из игры не предвидится, но разработчики думают над введением системы, позволяющей получить расходники для рейдов, к примеру, перед непосредственным началом рейда через приложение.

  • Полеты в Shadowlands
  • Вы не сможете осуществлять перелеты между различными зонами Темных земель самостоятельно, вам все еще придется пользоваться мастерами перелетов для этого.
  • Соответствующее достижение «Первооткрыватель» будет распространяться на весь аккаунт, другие ваши персонажи смогут летать в Shadowlands по достижению 50 уровня при наличии достижения.

  • Торгаст
  • Разработчики планируют добавлять больше способностей Анимы и нового контента в Торгаст.
  • Также они хотят уделить больше внимания классам, которые все еще испытывают трудности с прохождением Торгаста.

  • Контент на 10 человек
  • Рейды на 10 человек продолжат существовать за пределами Эпохальной сложности.
  • Мегаподземелья призваны занять нишу контента повышенной сложности для небольших групп игроков.

  • Древень-странник
  • Игроки получат доступ к этому средству передвижения в обновлении 9.0.5
  • Единственным условием получения Древня-странника будет наличие Shadowlands.
  • 21.02.2021 13:22 1311 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Групповое интервью о «Цепях Господства»



    На Icy-Veins выложили интервью с Ведущим Гейм-дизайнером Ионом Хаззикостасом и Главным художником Илаем Кэнноном касательно обновления 9.1.

    • Модификатор 2 Сезона будет посвящен теме «Господства». Пока рано о чем-либо говорить, так как все пока находится на стадии внутреннего тестирования.
    • Внешнее сходство Андуина и Артаса в новом трейлере действительно имеет место быть.
    • В Обновлении 9.1 мы получим больше информации о намерениях Тюремщика и силе Господства.
    • Опыт, через который пришлось пройти Андуину, навсегда изменил его. Раньше он всегда был юным борцом за честь и справедливость. Теперь для него нет возврата на этот путь.
    • Игроки смогут понижать воздействие Ока Тюремщика на них. Но скорее всего это будет реализовано в качестве механики для отставших персонажей.
    • Также для таких персонажей они хотят добавить механизмы, позволяющие нагнать прогресс в Профессиях, особенно в плане создания легендарных предметов.
    • В групповом плане, [Озарение] и [Придание сил] одновременно являются групповым и персональным инструментом. Разработчики понимают возможные проблемы с принятием решения, на кого из союзников накладывать эти усиления, но им кажется, что сообщество должно само что-то решить с этим.
    • В Обновлении 9.1 мы узнаем больше как о Брокерах в целом, так и о Ве’нари в частности.
    • Пока нет никаких планов касательно добавления новых крупных игровых систем в Shadowlands.
    • Наборы брони Ковенантов – палка о двух концах. Они уменьшают ценность всей остальной добычи после максимального улучшения.
    • Blizzard уже повысили количество Анимы, получаемой из рейдов, а в будущем они планируют добавить еще несколько источников ее получения.
    • Отступление от систем, основанных на бесконечном гринде, вроде Силы Артефакта, было основано на отзывах сообщества.
    • Внешний вид Утробы будет меняться с течением прогресса дополнения.
    • Особые предметы для профессий были фишкой именно BfA, у разработчиков в планах нет возвращения к ним. Однако, они находятся в поиске новых путей взаимодействия с миром игры через Профессии персонажей.
    • С новым рейдом выйдет и новый набор экипировки, тематически основанный на Господстве.
    • Разработчики хотят поощрять игроков, которые выбирают более одного стиля игры. Они хотят, чтобы снаряжение из подземелий и рейдов выглядели для них привлекательными. И введение системы улучшения брони в 9.0.5 – как раз первый шаг в этом направлении.
    • Что же касается подобных изменений в рейдовом контенте – остается ждать 9.1. Команда работает над новыми интересными эффектами и бонусами для экипировки из рейда в 9.1 и хотят сделать так, чтобы это снаряжение было лучшим в игре для РЕЙДОВ.
    • Разработчики также поделились информацией насчет относительного уровня PvP-предметов (подобная система была во времена WoD). Идея, которую они обсуждают состоит в отступлении от той ситуации, когда имелось два уровня предметов, максимальным из которых был 232, что делало эти предметы безоговорочно лучшими в сражениях против других игроков.
    • Более ощутимые изменения способностей, влияющие на ротации, будут припасены для больших контентных обновлений. Таким образом у разработчиков есть возможность получить больше отзывов, чем при введении подобных изменений через срочные исправления, которые, по задумке разработчиков, призваны в меньшей степени влиять на геймплей.
    • Улучшения для пепельного двора на подходе.
    • Классовые наборы брони вернутся в игру через небольшой промежуток времени после Цепей Господства.
    • В новом рейде нас ждет встреча с 1 или 2 экземплярами существ, которые постоянно присутствовали в Утробе.
    • Никаких спойлеров по поводу судьбы Сильваны. Схватки с противниками вроде нее всегда сопряжены с множеством ожиданий со стороны игроков и в этот раз у Королевы Банши есть козырь в рукаве, подобных которому мы еще не встречали.
    • Подземелье Брокеров станет доступно в Героической сложности и будет поделено на два крыла в будущих обновлениях.
    • У разработчиков нет планов насчет свободной смены проводников, но они хотят немного улучшить систему, добавив высокоуровневые проводники Силы в добычу из Замка Нафрия. Они не хотели бы создать ситуацию, при которой игроки меняли бы проводники свободно перед каждым боссом. Если вы считаете, что некоторые из проводников ощутимо хуже других, а какие-то вообще бесполезны, разработчики хотели бы услышать ваше мнение, чтобы исправить ситуацию.
    21.02.2021 12:26 1201 0
    Читать далее