Когда одни фанаты рубились на пиксельных просторах Азерота на своем первом PC, а другие во всю завоевывали земли Арракиса на своей догорающей SEGA, кто-то в подсобке Blizzard задумал запустить орков в космос.. Задача стояла весьма не простая, мало того что начальство не доплачивало, так еще какие-то чудаки запустили метеорологическую ракету у побережья Норвегии, что поставило мир перед угрозой обмена ядерными ударами между Россией и США..а еще какого-то китайца провозили мимо на скорой помощи, а он бедняга бредил выкрикивая с акцентом «No Fear..No Stuntman..No Equal..».
Угадайте кому могла прийти в голову идея об космодесантниках и уродливых инопланетянах, в виде стратегии в реальном времени? Крису Метцену, когда «Warcraft: Orcs & Humans» уже догорала на полках магазинов, а «Warcraft II: Tides of Darkness» готовилась к релизу, он решил что хватит с него орков и людей, которые рубят друг друга за дрова и шахты, пусть все они летят в космос. Год был тяжелый, 1995..
Буйный рост компании и выход второй части Warcraft, которая продалась лучше предыдущей, заставило начальство захотеть не только новый газон перед домом, но и новый велосипед. А как спрашивается заработать столько денег, когда налоги резко подскочили из-за того, что к Европейскому союзу присоединились еще три нахлебника? Тут бы не о велосипеде..спортивном, мечтать..а только о самодельном самокате. Значит надо расширяться не только составом и территорией, но и новыми играми, которые бы могли привлечь еще больше прибыли поклонников. | 
Крис Метцен |
Сказал, значит, Ален Эдхем, что надо новую игру, а вот что это будет за игра такая, пусть батраки над этим ломают головы..а ему пока надо найти новых разработчиков, желательно с еще не выпущенными играми. Естественно батраки были озадачены, на кой спрашивается им сдалась эта затея ломать голову над новой игрой, ведь они уже решили запустить конвейер с орками и каждый год набивать свои карманы зелеными, хрустящими купюрами. Но президент уже разработал строгий план выхода игр на ближайшие годы, нацеленный на получение компанией максимальной
прибыли любви от фанатов их игр.