В рамках Gamescom Sloot провел интервью с ведущим разработчиком World of Warcraft. Они обсудили аддоны, подземелья, добычу, рейды и многое другое.
Аддоны
Разработчики не видят вреда в аддонах, которые отслеживают таймеры боссов и предупреждают игроков о грядущих угрозах — это просто альтернативная подача информации. В то же время, взаимодействие с миром посредством 3D-рисунков и радаров команде не нравится. С патчем 7.1 аддоны потеряют доступ к позициям в рейдах и подземельях.
Всё, что рисует стрелки на экране, или отображает вашу позицию относительно остальных поломается. Изменения не ввели в 7.0.3 только чтобы не поломать HandyNotes и подобные аддоны для поиска сокровищ.
Подземелья и рейды
В подземельях есть места, где охотники на демонов смогут срезать путь. Просто не забывайте, что ваш лекарь не может быть охотником на демонов. И хотя разработчики не исправляли короткие пути в Warlords (например, в Вечном Цветении), в Legion ситуация изменится — команда боялась испортить рекорды в испытаниях своими изменениями, но благодаря кейстоунам каждую неделю в Legion будут свежие рекорды. Разработчики хотят, чтобы игроки в испытаниях сражались большую часть времени. Зелья невидимости должны помогать пропускать сильные группы монстров, чтобы сразиться с теми, что слабее, а не полностью избегать сражения.
Камера
Камера для разработчиков — инструмент. Если они хотят, чтобы что-то выглядело большим, они делают это большим в глазах игроков. Но когда люди отдаляют камеру настолько, что этот предмет перестает казаться большим, они ломают замыслы разработчиков. Команда считает, что максимальное отдаление на данный момент, после исправлений, позволяет посмотреть на самые красивые игровые ракурсы.
Добыча
С новой системой передачи добычи сопартийцам, если у вас уже есть эквивалент предмета, разработчики напоминают, что добыча полученная за счет дополнительного броска так передаваться не будет.