#blizzard
1933 поста
Гаррош Адский Крик сквозь дополнения World of Warcraft
Не только потому, что он сильный воин, или обладает острым тактическим мышлением. А потому, что Гаррош посвятил сражениям всю свою жизнь. Мы были свидетелями многих его битв, и видели его в разных ролях — как лидера сил в Нордсколе, как вождя, как создателя Железной Орды. И хотя наиболее заметными были внешние битвы, но именно внутренняя борьба сделала Адского Крика силой, с которой нужно считаться.

Внутренняя борьба
Когда мы впервые встретились с Гаррошем в Burning Crusade, он вел свою личную битву, которую мы не могли увидеть — битву против его собственных сомнений. Будучи сыном Громмаша Адского Крика, Гаррош жил под тяжестью его фамилии. В конце концов, Громм первым выпил кровь Маннорота, что в итоге привело к "осквернению" расы орков. Ну... по крайней мере большей ее части.Музей истории на Аргусе
Архивариус Ионаа говорит нам, что реликвии напоминают им обо всем, что они потеряли, и все, за что им нужно бороться. Все реликвии собирались в течение тысячелетий с тех пор, как пришел Саргерас, некоторые их них пожертвовали беженцы, сумевшие ускользнуть из лап Легиона.

Большинство реликвий — это собой маленькие и довольно любопытные вещи. Вероятно, они много значат для эредаров, но для нас они кажутся kишь безделушками для украшения интерьера. Крокулы собрали символы их угнетения и их победы, но также здесь есть один экспонат, не принадлежащий к их культуре, и очень выделяющийся на фоне остальных. Он представляет свидетельство силы Азерота, а также отсылку к одной известной книге по вселенной Варкрафт.
Возвращение в Пандарию
Спойлеры обновления 7.3
Итак, мы вас предупредили, а теперь давайте посмотрим видеоролики и обсудим увиденное.
Возвращение Агграмара
Это очень неожиданно и удивительно. В видео показана кат-сцена цепочки квеста, после которой нам станут доступны новые мировые квесты на Аргусе. Здесь мы видим появление титана Агграмара Мстителя, который сразу же пытается нас убить. Похоже, что смерть и возрождение уменьшили размеры Агграмара, поскольку теперь он размером с маленькую гору, а не целую планету, как раньше, но он все еще достаточно большой, чтобы раздавить надоедливого авантюриста.Машинима: правдивая история получения Атиеша
Приятного просмотра =]
Расследование: Проклятие плоти
Нам сказали, что это было нечто, что древние боги использовали, чтобы сделать творения титанов беззащитными. С тех пор нам доводилось видеть признаки существования Проклятия плоти во всем Азероте. Одним из результатов его действия стало появление человеческого рода. Но этот эффект обратим, что заставляет задуматься: если Трибунал веков это ложь, то может и никакого "проклятия" тоже не существует?
Это всего лишь предположения, основанные на всем известной информации. Приведенные размышления являются лишь теориями и не должны восприниматься как факты или официальный лор. И не забудьте надеть свою шапочку из фольги.
Крутой отец повторил танцы из Overwatch
Одно из его последних увлечений — персонажи Overwatch. Видео снимали за заднем дворе, рядом с гриллем и собакой. Но этот парень явно задает планку для других отцов — ему хватило терпения и желания, чтобы повторить танец каждого персонажа.
Попробуйте посмотреть это видео ни разу не улыбнувшись, это сложно!
Обзор Т21 мага и PvP-брони
Обзор новых анимаций у заклинателей
Выход обновления 7.3 состоится уже скоро, и мы считаем, что настало время поделиться с вами подробностями об обновленной анимации для ряда классов заклинателей. Как и предыдущий раз, когда в дополнении Legion мы усовершенствовали анимацию классов ближнего боя, в обновлении 7.3 будет обновлена анимация произнесения заклинаний у жрецов, магов, шаманов со специализациями «Исцеление» и «Стихии», а также у друидов со специализацией «Исцеление». Мы также продолжим работу по усовершенствованию анимации других классов в будущем.
Немногим более двух лет назад мы задались целью обновить боевую анимацию персонажей. Команде разработчиков хотелось как-то усовершенствовать ее. Но что это подразумевает? Чтобы ответить на этот вопрос, руководители проекта собрали небольшую группу разработчиков и поручили им разработать первоначальную концепцию предполагаемых изменений. Плодом этой работы стала новая анимация действий в ближнем бою, которую вы уже видели в игре. В конечном счете мы стремились создать такую анимацию для ближнего боя, которая повысила бы удобство игры, не влияя при этом на сам игровой процесс. На первоначальном этапе подготовки изменений мы также проработали план создания новой анимации и для заклинателей, однако до текущего момента у нас не было возможности претворить его в жизнь. Давайте рассмотрим конкретные изменения.
За последние десять лет объем материалов в игре значительно увеличился. Мы критически оценили динамику боев, и нам стало очевидно, что персонажи должны реагировать на нажатия клавиш расторопнее. В те времена, когда можно было просто без остановки применять «Ледяную стрелу», не имело значения, сколько времени уходит на произнесение заклинания. Сейчас же в вашем распоряжении находится целый набор заклинаний, скорость произнесения которых возросла, в результате чего решения требуется принимать молниеносно. В стремлении повысить качество игрового процесса мы привели к общему знаменателю различающиеся у персонажей интервалы времени, необходимые для подготовки к произнесению заклинания.