Чёрного принца заметили на Дреноре. Он успел поссориться с ограми, «погостить» в гарнизоне Альянса — который затем постигла печальная судьба, оставить загадочные намеки и не менее загадочно исчезнуть. Какие цели преследует черный дракон и что его привело в первозданный, нетронутый мир на грани падения? Для ответа на этот вопрос придется понять мотивы Гневиона.
Внимание: текст содержит спойлеры из сюжета Warlords of Draenor.
Чёрный принц не раз заявлял, что стремится защитить мир от надвигающегося нападения Пылающего Легиона. Он даже показал нам его видение в одном из заданий цепочки на легендарный предмет. Тем не менее, когда дело подошло к концу, Гневион не получил желаемого результата. Он хотел видеть конкретного победителя в сражении Альянса и Орды, но этому не суждено было сбыться.
Новое видео от канала MMOBoom.ru о том, как игроки встретили начало и проводили завершение дополнения Mists of Pandaria. Как любовь к некоторыми локациям сменилась на ненависть, а нежелание устраивать битвы питомцев ... впрочем, вы все сами увидите.
Приветствую всех, хочу представить вам свою работу отправленную на Blizzcon Movie Contest 2013 и в нынешний момент принятую в участие. В этом мини-фильме я хотел показать события уже вот-вот грядущего обновления "Осада Оргриммара", но в таком виде, в котором я их себе представлял, то-есть работу я начал задолго до того, как стали известны даже самые мелкие подробности
обновления....
Для меня это был большой труд и множество времени, потому как я работал в абсолютном одиночестве, в то время, как остальные делают группами и имеют поддержку, так же к сожалению расстроило ужасное ограничение — 3 минуты, нет, я конечно понимаю если речь идет о юмористическом ролике, где можно уложиться и в минуту, но когда речь идет о показе целого полотна, состоящего из множеств частей, то здесь совсем иначе, что я хочу сказать, то, что мне пришлось убрать больше половину прекрасного материала и результат вышел совсем иным, чем я его себе представлял, именно поэтому работа может показаться через-чур быстрой и оставляет послевкусие недосказанности...
Массу интервью дали разработчики самым разным сайтам и популярным людям, связанным с World of Warcraft. В сегодняшней сводке интервью ответы на самые разные вопросы об игре, начиная с патча 5.0 и заканчивая новым дополнением. Но, разумеется, основное внимание было уделено 5.4 и главному злодею дополнения.
Разработчики довольны тем, какой вышла система легендарных предметов, поэтому не удивляйтесь, если в будущем будет использован похожий подход. Впрочем, это не значит, что разработчики отказались от старого подхода к легендаркам.
Будущее товаров внутриигрового магазина пока неясно. Подобные предметы (+ к опыту и т.д.) могут иметь успех в Азии, но окажутся невостребованными в Европе или США. Blizzard могут вообще не ввести эти предметы в игровой магазин, если посчитают, что они не вписываются в мир World of Warcraft.
В ближайшем будущем не планируется появление новы классовых квестов.
Единственной наградой за прохождение Арены Испытаний будут достижения, поскольку тренировка и проверка своего скила сами по себе уже являются достаточной наградой.
Поле боя в стиле DotA может появиться в игре, а может и не появиться. Сейчас разработчики им почти не занимаются.
Перед выходом нового дополнения,как обычно, будет выпущен небольшой патч с пре-ивентом, но все, что последует после этого пре-патча, еще не утверждено окончательно. Патч 5.4 является завершением истории Mists of Pandaria.
Поля Боя: Степи получились довольно успешными, и разработчики довольны результатом.
Технология гибких рейдов позволяет менять здоровье и урон NPC, но вот более фундаментальные вещи вроде количества аддов в зависимости от количества игроков менять не очень хорошо.
Разработчики убрали ограничение по уровню предмета для энчантов, чтобы избавиться от одного лишнего шага в процессе прокачки профессии.
Арена Испытаний дает игрокам возможность попробовать другой спек и решить, нравится ли он им, не вовлекая при этом в процесс других игроков. И как только вы получите "золото" в определенном спеке, вы будете готовы становиться в очередь в рейды и подземелья, и хорошо отыгрывать свою роль.
У Арены Испытаний огромный потенциал, который может быть раскрыт, если игроки положительно воспримут это нововведение.
На протяжении нескольких дополнений Гаррош вырос из незначительного персонажа в финального рейдового босса целого дополнения. Артас был крут, но люди уже и так хорошо знали его по кампании Warcraft III. Финальным боссом каждого дополнения должен быть такой персонаж, противостояние с которым было бы понятно для игроков. Игроки должны понимать, зачем им нужно убить его. Разработчики потратили много времени на то, чтобы патч за патчем показать характер Гарроша и возможные последствия его деяний, если он не будет вовремя остановлен.
Решение полностью разрушить Дол в 5.4 (а не сделать фазирование и разрушение только в пределах рейда) далось разработчикам нелегко, но это добавило эпичности происходящему в новом обновлении.
Вневременной Остров создан для исследования, поиска редких монстров и участия в различных ивентах, поэтому на всем острове всего 2 дейлика. Вневременной Остров менее монотонный, чем все, что было добавлено до него.
Одним из минусов новой системы талантов является то, что нечем награждать игроков при получении очередного уровня. С другой стороны, возвращающимся в игру игрокам проще раскидывать таланты, а тот или иной выбор более значим.
Пассивные таланты типа "+1% к меткости" не были ни интересными, ни захватывающими, особенно на этапе прокачки, когда они практически не давали никакой пользы.
Объединенные Миры находились в разработке очень долгое время. В прошлом разработчики могли просто слить воедино несколько серверов, но сочли это неподходящим решением.
Объединенные Миры — масштабная технология для WoW, которая будет со временем развиваться и обзаводиться новыми функциями.
Если говорить о развитии битвы питомцев, то этой системе не очень нужны новые качества питомцев, новые уровни или какие-то существенные изменения.
Людям нравятся битвы питомцев в том виде, в котором они существуют сейчас, поэтому в дальнейшем разработчики будут добавлять лишь новый контент. В понятие "новый контент" входят новые новые питомцы, новые способности, выпадающие из боссов питомцы, новые задания, связанные с битвами питомцев, и так далее.
Аксессуары с внутренним КД начали становиться скучными, поэтому разработчики ввели RPPM — попытку сделать проки тринкетов более рандомными и более интересными.
Изменения в работе RPPM и рейтинге скорости должны наконец решить проблему с проками на пуле и другими неудобствами новой механики.
Применение заклинаний на ходу — это комплексная проблема, поскольку игра в целом работает лучше, когда игроки меньше кастуют на ходу. Но с другой стороны стоит проблема того, что игроки бездействуют на ходу. Позволить игрокам наносить небольшой урон на ходу — это подходящее решение.
Разработчики будут пристально следить за системой гибких рейдов, чтобы этот режим сложности не стал обязательным.
Фамильное оружие, падающее с Гарроша, должно стать той причиной, по которой игроки будут убивать его снова и снова, даже в самом конце Mists of Pandaria.
Удаление капа ежедневных заданий заставило игроков думать, что нужно в обязательном порядке проходить все эти дейлики.
Дейлики могут вернуться в будущем, но не в том виде, в каком они вышли в патче 5.0.
Бесповоротное разрушение Вечноцветущего дола было правильным решением, поскольку игроки хотели более динамичного мира. Фазирование в этой ситуации не решило бы проблемы из-за больших различий между старой и новой версией локации.
Патч 5.4 не покажет результаты продолжающейся в мире войны, но между 5.4 и новым аддоном будет соответствующее событие.
Скорее всего, со временем Оргриммар ждут некоторые изменения, но сейчас ничего кардинально меняться не будет.
На Вневременном острове игроков не будут направлять ежедневные задания, поэтому остров станет более открытым для исследований.
Броня Вневременного Острова, которая случайным образом падает из сундуков, является альтернативой медленному фарму на пути к гарантированному дропу предмета.
По доброй традиции перед выходом крупного обновления к World of Warcraft разработчики общаются с фан-сайтами, отвечая на самые разные вопросы игроков. Сегодня мы познакомимся с первыми двумя интервью, которые дали Том Чилтон и Грег Стрит.
Рейды
Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными.
Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.
Планы на будущее
Между 5.4 и новым дополнением появится еще кое-какой контент и событие. Но с порядковым номером патча разработчики еще не определились.
В Blizzard по-прежнему работают над новыми моделями для персонажей.
В 5.4 хранилища не будут расширены, но это находится в планах разработчиков.
Разработчики намерены бороться с чрезмерно большим количеством способностей. Первыми на очереди являются те способности, которые занимают место на панели и кнопки на клавиатуре, но используются редко.
Введение еще одной Годовой Подписки не планируется, но и не исключено.
Малые косметические символы показали себя с хорошей стороны, поэтому в будущем будут добавлены новые. Возможно, на каком-то этапе появится необходимость увеличить количество слотов под малые символы.
Возможность собирать пуги без дополнительных аддонов или сторонних сайтов — это то, что было бы здорово реализовать в будущем обновлении.
Награды за редких NPC и задания по-прежнему не очень интересные. Этой проблемой разработчики хотели бы заняться в будущем.
Трейлеры к патчам могут быть добавлены непосредственно в игру, но сперва нужно решить некоторые проблемы. Трейлеры создаются для того, чтобы люди заинтересовались патчами. Этим они немного отличаются от обычных внутриигровых роликов, а потому и должны делаться по-другому.
Объединенные игровые миры
Технология объединенных игровых миров будет применяться для решения проблем с малозаселенными серверами, а не для балансировки сил на перенаселенных однофракционных реалмах. Однако в процессе слияния малозаселенных серверов Blizzard будут стараться максимально уровнять баланс сторон.
Объединенные игровые миры появятся почти сразу после выхода обновления 5.4, как это было в случае с межсерверными игровыми зонами.
В перспективе вряд ли будут появляться новые реалмозависимые вещи вроде достижений, таблиц рекордов и форумов.
Объединенные игровые миры будут слиты в группы, достаточно большие для того, чтобы обеспечить хороший общий уровень населенности. В группу игровых миров может входить от 2 до скольких угодно игровых миров.
Объединенные игровые миры будут появляться постепенно, чтобы не поломать ничего в процессе. Blizzard начнут с нескольких игровых миров, проверят все что нужно на них, а уже затем распространят технологию на все остальные сервера.
Все сохранят за собой свои ники и названия гильдий. Игроки с одинаковыми никами будут отличаться по тегу сервера или по какому-нибудь другому тегу.
Обновление 5.4 / Прошлое
Малые амулеты удачи и Духи Гармонии вряд ли станут общими для учетной записи до завершения Mists of Pandaria.
Безвременный остров может послужить фундаментом, на базе которого разработчики будут создавать новый реиграбельный контент в будущем.
Удаление из игры массового призыва дало положительный результат, сделав окружающий мир более живым.
Альтернативой крафтовым PvP-сетам может стать разделение и подбор соперников в PvP по уровню экипировки.
Осада Огриммара
Осада Оргриммара имеет ряд небольших ответвлений, и в идеале в новых рейдах будет больше свободы — вы сможете пропускать некоторых боссов или убивать их в другом порядке.
Первые 3-4 босса не должны оказаться слишком сложными для большинства рейдовых гильдий. Они смогут приодеться на них во время освоения нового рейда.
Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является персональной добычей и падает в гибком, нормальном и героическом режимах сложности.
Первое фамильное оружие, которое упадет вам, будет на выбранную вами специализацию добычи. Все следующее фамильное оружие будет произвольным.
Фамильное оружие нацелено в том числе и на то, чтобы сделать Mists of Pandaria более дружественной к альтам.
Арена Испытаний
Арена Испытаний изначально планировалась на запуск Mists of Pandaria, но постоянно откладывалась из-за нехватки времени.
В 5.4 Арена Испытаний будет доступна только игрокам 90 уровня, которые хотят изучить новые для себя роли.
Если Арена Испытаний оправдает себя, она будет расширена на тренировку низкоуровневых игроков.
Арена Испытаний может даже послужить заменой проверке минимального уровня экипировки в Поиске Рейда и других видах подбора случайных спутников.
Арену Испытаний трудно идеально сбалансировать под каждый класс и спек, поэтому ее нельзя будет использовать для оценки умений игроков одного класса или специализации.
Гибкий режим сложности
Большинство гильдий смогут продвигаться по гибкому режиму сложности.
Сценарии могут стать следующим местом, на которое в будущем распространится технология гибкого режима сложности, позволяя собирать группу от 3 до 5 человек.
Любой другой контент, где не нужно строгое количество игроков, так же хорошо подходит для скалирования под разное количество игроков. В этом свете героические рейды не очень хорошо подходят для гибкой системы сложности.
Идея расширять количество игроков более 25 человек так же рассматривалась. Рассматривалась возможность собирать группу, чуть-чуть превышающую стандартные 25 игроков — что-то около 30.
Профессии
Сейчас уровень персонажа повышается быстрее, чем уровень владения профессией. Исправление этой проблемы займет много времени, ведь придется решить, что делать с массой имеющихся рецептов.
В будущих дополнениях прокачка профессий будет чуть более приятной. Изменения будут в духе тех, что произошли с горным делом и травничеством.
Смена профессии нынче — весьма болезненная процедура, которую следовало бы в будущем несколько обезболить.
Прочее
Разработчикам приходится балансировать между тем, чтобы не наделать слишком много изменений, и между тем, чтобы внести все необходимые.
Многие игроки хотят, чтобы их класс менялся и улучшался. Но так же многие игроки этого не хотят, потому что у них нет времени/желания заново изучать свой класс или специализацию.
Очки Доблести НЕ БУДУТ сконвертированы в Очки Справедливости с выходом патча 5.4. "Игроки, которые хотят насолить свои 3000 ОД до патча 5.4, могут начинать делать это уже сейчас."
Император Шаохао вернулся, почерпнув многое из своих приключений, и сейчас он не может терять ни секунды: видение говорящего с водой стало явью. Сможет ли Шаохао защитить свой народ, оказавшись перед лицом катастрофы? Узнайте об этом, посмотрев заключительный ролик «Легенда о Шаохао. Часть пятая: Раскол».
Сбросив оковы сомнений, отчаяния и страха, император Шаохао начал собирать великую армию. Белый тигр понял, что сердце императора было полно злобы, а потому он предложил Шаохао еще одно испытание. Сможет ли император охладить свой гнев? Посмотрите ролик «Легенда о Шаохао. Часть четвертая: Злость» и узнайте сами.