#проблемы

5 постов

Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Zombies ate the brains of video game developers, часть 1



Зомби
.. Никто точно не знает как образовалось это слово. Термин «Зомби» прочно связан с вуду — магической практикой жителей островов Карибского бассейна (Гаити, Ямайка, Тринидад, Куба). Корни Вуду уходят в Западную Африку (Бенин), откуда привозились на Гаити рабы.

Само слово появилось на Гаити через рабов, вывезенных в начале XVIII века из западноафриканского государства Дагомея (современные Бенин и Нигерия). Другие..вовсе уверены, что их придумал Пол Андерсон. Точное происхождение слова неизвестно до сих пор. По одной версии — это искаженное «нзамби», что на африканском языке банту означает «мелкое божество» или «душа мертвеца». По другой — это видоизмененное западноафриканское диалектное «жамби», что значит «привидение».

Ну, конечно не обошлось тут и без третьей стороны, которые считают, что слово зомби это измененное слово «нзамби», для лучшего восприятия на слух или при чтении. Не мало с тех пор утекло времени и точного происхождения мы не узнаем..а оно нам надо?
15.01.2016 18:31 4400 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

R.I.P. Beat'em Up



Beat'em Up или просто битемап — это жанр видео игр, особенностью которых является рукопашная схватка главного лентяя, т.е. игрока, против огромного количества более слабых врагов. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются скроллерами в рамках двухмерных уровней (в основном на NES, SEGA и т.п.), тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное окружение с еще б́ольшим числом врагов (чаще на PC, PS и т.п.).

Многие захотят спросить, а что собственно не так с этим жанром ? Дело в том, что этот жанр вымер уже как вид, везде используются элементы этого жанра, но никто не хочет сделать достойный битемап нашего времени. Кто-то будет не согласен с этим заявлением, ведь выходит куча игр, которые имеют поджанр битемапа. На самом деле это не так, ведь не достаточно что бы в игре была возможность избить продавца булочками и потом отработать правый хук на всех кто побежит к нему на помощь, битемапом назвать такое не повернется язык, это всего лишь маленький элемент битемапа.
08.01.2016 23:51 6910 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Игровая слепота

Игровая слепота
Одна из причин, по которым мне пришлось бросить рейды — эффекты заклинаний достигли той точки, когда от них болит голова. Нет, я конечно могу это терпеть, но тогда я мирюсь с постоянной головной болью и артефактами в глазах, будто у меня перегрелась видеокарта внутри.

Видите ли, я могу без проблем ходить в подземелья, могу заниматься заданиями, могу гриндить и играть в одиночку, и даже флекс-рейды на 10 человек меня устраивают. Но когда число игроков становится большим — привет головная боль.

Впервые я это начал замечать в Катаклизме, когда мы с гильдией начали осваивать героические Огненные Просторы. Это был мой первый рейд, где комбинация исключительно яркого красного цвета и кучи эффектов заклинаний начала меня раздражать. 
08.01.2016 18:50 9124 20
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

«Энтропия Бездны»: важный талант, который проигнорировали

«Энтропия Бездны»: важный талант, который проигнорировали
Потомственный шэдоуприст с BlizzardWatch Майкл Митчелл порассуждал на тему того, для чего была сделана «Энтропия Бездны», и почему полезный талант оказался невостребованным в WoD. Игрок также предложил пути решения проблемы, что сделало бы ветку ШП по-настоящему «темной».

Недавно на англоязычных форумах началось большее обсуждение судьбы ШП в 6.2, и в нем появился один очень интересный ответ от одного из гейм-дизайнеров Blizzard. 

Celestalon

По правилам лора и фэнтези они должны фокусироваться на силе Бездны. Но они все ещё жрецы; они знают, что вмешиваться опасно, и что они должны зайти настолько далеко, чтобы оставалась возможность вернуться. Боль, безумие, тьма... Это инструменты, которые они используют на их противниках, а иногда даже на себе. В будущем мы планируем улучшить геймплей, чтобы игра за ШП действительно ощущалась как игра за «Жреца Тьмы». Мы думаем, что некоторые вещи сейчас показывают себя хорошо (например ДоТы), а другие не очень (например, «Сферы тьмы»).

Отсюда многое можно было бы взять, но я хочу поговорить о том, что сейчас значит быть жрецом Тьмы, и что это значило ранее, а также как это относиться к определенно недооцененному таланту «Энтропия Бездны».

Walords of Draenor и дизайн талантов

Прежде чем я перейду к «энтропии», важно обсудить таланты 100 уровня в общем. Долгое время ШП играли в относительно одном стиле: примени ДоТы на все цели, используй «Взрыв разума» по кулдауну, остальное время заполняй «Пыткой разума».
14.07.2015 12:41 7595 4
Читать далее
Архив Tonkodin Tonkodin

О лечении в Cataclysm

Лечение должно сильно измениться в дополнении Cataclysm за счет большей значимости маны для лекаря. Разработчик Ghostcrawler постарался объяснить, как это будет выглядеть конкретно.

Ghostcrawler
Допустим, мы имеем три заклинания: большое, но дорогое по мане лечение, стандартное лечащее заклинание, и быстрое, но не очень эффективное лечение. В идеале, сначала лекарь может позволить себе лечить только средним заклинанием. Со временем, у него улучшается восстановление маны, и он может чаще использовать остальные заклинания в тактически подходящих ситуациях. Но, так как монстры усиливаются тоже, каждое заклинание, в конце концов, находит свою нишу — быстрое лечение в экстренных ситуациях, а медленное, но сильное — тогда, когда нужно поднять HP цели за один цикл перезарядки.

Это — идеальная картина лечения в головах разработчиков Blizzard. К сожалению, сейчас ситуация такова, что лекари предпочитают безостановочно использовать быстрое и не эффективное лечение, не заботясь о мане. А так как уровень HP в игре слишком низок, большие заклинания просто не нужны. Именно для исправления этого, разработчики собираются увеличить всем классам HP и сделать контроль маны более важным. Тогда лечение в Cataclysm будет иметь все шансы приблизиться к описанному идеалу
07.03.2010 08:19 6797 7
Читать далее