Первый день близзкона закончился, в Америке — ночь, новости расползлись по различным игровым сайтам. Здесь буду писать только то, что не сказал в предыдущем посте. Итак, поехали.
1. Итоги вопросов и ответов по классам
- Кастеры смогут получить легендарную вещь в одном из первых рейдов дополнения
- Изменится система изучения заклинаний. Больше не будет разных рангов заклинаний, вместо этого заклинания будут постепенно улучшаться с уровнем.
- Многие деревья талантов будут сильно изменены, исчезнет множество пассивных бонусов, таланты станут более интересными ("more fun"). Больше не будет возгласов типа "Ура, лвл ап! Я получил +1% хита"
- Не планируется разрешить игрокам иметь больше 2 профессий
- Не планируется больше, чем 2 возможных спека
- Мешки могут стать немного вместительнее
- Игроки никогда не смогут очистить Оскверненный Испепелитель (Corrupted Ashbringer)
- Разработчики хотят, чтобы шаманы лучше лечили несколько целей (aoe healer), и, возможно, бафнут цепное исцеление (chain heal)
- Возможно, будут добавлены летающие маунты на несколько пассажиров. Возможно, крафтерам дадут возможность создавать маунтов с 310% скоростью, если они уже получили достижение, дающее им такого маунта.
- Любой лечащий класс теперь сможет рассеивать магию (dispell magic), но другие типы дебафов останутся специализированными (один может рассеивать яд, другой — болезни, и т.д.)
- Возможно, инженеры смогут создавать луки
- Если у вас уже есть маунт с 310% бонусом скорости, вы, возможно, сможете увеличить скорость всех своих 280% маунтов до 310%, чтобы использовать того, который вам нравится
Охотник
- Новые боеприпасы для охотников, возможно, будут падать с боссов или покупаться за эмблемы, пока ничего не решено
- Охотники больше не используют ману!!!
- Охотники будут использовать Сосредоточение (focus), больше не надо заботиться о регене маны или об интеллекте
- Сосредоточение восстанавливается постоянно, Верный выстрел (steady shot) увеличивает восстановление сосредоточения
- Энергия разбойников восстанавливается на 10 в секунду, сосредоточение охотников — 6 в секунду (12 в секунду с Верным выстрелом)
- Выстрел стоит от 30 до 60 сосредоточения
- У охотников будет меньше кулдаунов на различные умения
- Боеприпасы станут обычной нерасходуемой вещью
Жрец
- Скорее всего, темные жрецы в Катаклизме получат атакующее заклинание без кулдауна
Шаман
- Элементальные шаманы сейчас в ПвП играют роль "турели" (стоят на месте и стреляют). У разработчиков есть идея сделать тотемы более интересными ("Установи тотем, и произойдет что-то прикольное"), но пока детали не разглашаются.
Воин
- Воины не будут так же сильно, как и другие классы, затронуты изменениями, связанными с новыми вещами. Цель разработчиков — сделать так, чтобы вещи других классов были чем-то похожи на то, что есть у воинов. (имеется в виду, конечно же, не внешний вид)
Чернокнижник
- осколки души больше не занимают место в сумках
- Осколки души будут прмещены в интерфейс (как руны рыцарей смерти)
- за бой вам будет доступно 3 осколка, и они очень быстро восстанавливаются вне боя
- можно будет получить больше осколков для долгих боев или на случай ошибок, с помощью Вытягивания души
- Сжигание души (Soul Burn) — новое заклинание. стоит 1 осколок, 30 секунд кулдаун, не вызывает глобального кулдауна. усиливает следующее заклинание, многие (не все) заклинания при этом будут вести себя совершенно по-другому
- Улучшенная жгучая боль (empowered searing pain): следующие 3 Жгучих боли будут критическими
- Усиленный призыв демона (Empowered Summon Demon): инстант каст
- Усиленный ожог души (empowered soulfire): инстант каст
- Усиленный страх (Empowered Fear): инстант каст
- Усиленный лик смерти (empowered death coil): дольше действие, больше получаемое лечение
- они применяются только в бою, ризыв или демоны не будут требовать осколков души
2. Археология (Archaelogy)
Археология — новая вторичная профессия, которая будет объединять кулинарию, рыбалку и первую помощь. Археология позволит игрокам получать новые умения и награды, находя древние сокровища по всему миру. Археолог использует возможности профессии, чтобы найти подсказки, спрятанные в окружающем мире, такие, как реликвии троллей или куски карты, и расшифровывает их, позволяя находить места, где спрятаны сундуки с сокровищами или ценные артефакты. Эти артефакты очень ценятся Археологическим Обществом, и за них платят золотом. Те, кто хорошо изучил археологию, могут найти артефакты Титанов, использующиеся для изучения новых путей для персонажей и позволяющих игрокам еще больше кастомизировать персонажа.
3. Переплавка (Reforging)
Переплавка (reforging) — еще один способ "подогнать вещи под себя". Она будет достаточно дешевой. Вам понядобится кузнец/кожевник/портной/инженер. Каждая профессия позволит "переплавлять" свой тип вещей. Она позволит вам уменьшить одну характеристику за счет другой. Будут некоторые ограничения.