#классы

8 постов

World of Warcraft Онейра Онейра

Жрецы тьмы смогут говорить на языке древних богов

Жрецы тьмы смогут говорить на языке древних богов
Об этом разработчики сообщили в своем твиттере. По их словам, в облике Бездны игроки будут вынуждены говорить на Шат’яр – языке древних богов. Также команда «Легиона» ответила на другие вопросы по классам: их спрашивали об охотниках, жрецах и магах.


- Какое оружие будут использовать охотники в ветке выживания во время патча перед дополнением, когда вся существующая система изменится, но артефактов еще не будет?

- Нет причин волноваться! Подходящее оружие предоставят.
10.11.2015 14:23 9571 3
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Каким будет «Легион»: подробности со второго дня BlizzCon

Каким будет «Легион»: подробности со второго дня BlizzCon
Разработчики рассказали об артефактах и их прокачке, классовых оплотах, изменениях профессий, талантов и специализаций. Удалили большие символы, стаки баффов и дебаффов, у рыцарей смерти сделали один тип рун, а жрецов Тьмы наградили безумием. Также предупредили: на старте дополнения летать будет нельзя, но выполнять достижение для полетов — можно.

Артефакты

  • Чернокнижники получат свой артефакт за задания в Каражане. Он похищает души.
  • Новые способности можно получить прокачкой артефакта. Для этого набирается специальный опыт за квестовых боссов, редких существ, редкий лут, боссов подземелий и рейдов, а также победы на арене и БГ.



  • Прокачка дает особые навыки. Первый из них для косы – это ДоТ длительного действия.



  • Для усиления артефакта в него вставляют реликвии. Они добываются на Расколотых островах и позволяют выбрать специализацию оружия: рейды, подземелья и т.д.

  • 08.11.2015 02:20 19581 27
    Читать далее
    World of Warcraft robben1234 robben1234

    История WoW: хроника протестов и Марш миллиона гномов


    Восстание друидов, Марш миллиона гномов и «молчание» шаманов на официальном форуме — далеко не все протесты, проведенные игроками World of Warcraft против классовых изменений. Что требовала орда голых гномов от Blizzard и зачем друиды устроили массовый забег? Давайте окунемся в историю.


    Данная статья является переводом WoW Archivist: Class protests and the Million Gnome March,
    специально для публикации на mmoboom.ru


    Бета-тесты заставляют игроков переживать за свой класс. Это случается каждый раз. Blizzard вносит изменения, часто — кардинальные, и многие игроки начинают ненавидеть их. Я следил за форумом бета-теста Warlords of Draenor с момента его открытия и увидел много грустного за это время.
    24.12.2014 18:12 12999 2
    Читать далее
    World of Warcraft robben1234 robben1234

    Интервью с Blizzard: новые модели кровавых эльфов выйдут с патчем 6.1



    Convert To Raid провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о рейдах, характеристиках, гарнизонах и будущем патче. Мы перевели их ответы. 

    Convert to Raid


    Патч 6.1
    • Команда разработчиков не уверена, включать ли полёты над Дренором в 6.1
    • В 6.1 в игру добавят новые маршруты у полетников, а также подправят ИИ.
    • Новые модельки для кровавых эльфов станут доступны с выходом 6.1
    • Скоро будет ещё больше информации по 6.1

    Классы
    • Blizzard подправили классы нерфом или баффом на 5-10% для лучшего баланса в эпохальном ВМ.
    • Первая неделя рейдов бесценна для тех, кто занимается балансом классов.
    • Если вы не заметили изменений в своем классе, значит дизайнеры классов считают что с вашим классом всё хорошо.
    • Шаманов нужно бафнуть, сейчас они слабы.
    • Элементаля нужно сделать более мобильным, но раньше 6.1 этого не стоит ожидать.
    • Все специализации магов сейчас слабы и скоро получат бафф.
    • Специализация магов "Лёд" показывает себя намного слабее, чем то, как Blizzard хотела бы её видеть. К тому же, в этой специализации играет больше всего игроков.
    • Обязаловка сбора рейтинга критического удара у магов специализации "Огонь" проблематична для игроков в начале их пути к рейдам. Команда разработчиков работает над этой проблемой.
    • Многие игроки играют за гладиатора-воина только из-за его ОП ДПСа. Разработчики планируют сбавить пыл у этой специализации.
    • Все спеки воинов, кроме гладиатора, ждет бафф.
    • Игроки в основном выбирают ту специализацию, в которой проще всего выдавать приличный ДПС. Гладиатор не должен быть таким спеком у воинов.
    • Изменения механики классов не должны проходить хотфиксом, как недавно это было с углями Чернокнижников. Игроков нужно заранее предупреждать и давать время на подготовку к изменениям.
    • Перед Warlords of Draenor разработчики пытались убрать как можно больше заклинаний, которые требуют определенной позиции относительно цели. Именно поэтому "Символ нокаутирующего удара" был убран из игры.
    • Возможно, разработчики убрали слишком много лечащих заклинаний, которые требуют долгого время каста. В будущем это может быть исправлено через таланты.
    • Возможно, в будущем мы увидим послабление ограничений на классы у гномов. Если такое случится, то гномы-охотники появятся в игре первыми.

    Характеристики
    • Команда разработчиков, в данный момент, довольная тем, как игроки обходятся с духом.
    • Универсальность не является топ-характеристикой ни для одного спека, но несмотря на это, дамагеры должны быть готовы взять этот стат, если он будет на вещи с гораздо высшим уровнем, чем то, что надето на нем сейчас. Если такой участи у этой характеристики не будет, то её переработают.
    • Blizzard не жалеют об удалении меткости и мастерства из игры.
    • Разработчики довольны тем, что вторичные характеристики теперь делают что-то уникальное для каждой специализации.
    • Пока что у разработчиков нет планов по добавлению в игру предметов изменяющих вторичные характеристики вещей, кроме тех, которые уже есть в игре в качестве крафта профессий.

    Гарнизоны
    • Бонусы за последователей сейчас даются, если последователь работал в крафт-здании гарнизона, когда вы забирали ресурсы за выполнение заказов. В будущем патче это изменится, они должны будут быть в здании на протяжении всего выполнения заказа, иначе бонусов не будет. Перед тем как это изменение вступит в силу, разработчики пообещали сделать отдельный анонс.
    • В скором изменится механика получения опыта последователями, они смогут получать опыт пока работают в зданиях.
    • Разработчики пообещали обсудить, сколько игрокам нужно давать гарнизонных заданий высокого уровня.
    • Изменения ждут "Ящик для утиля", но не потому, что они переживают за то, что вы прокачаете своих последователей слишком быстро, а потому, что разработчики хотят, чтобы вы не чувствовали нужным держать у себя в гарнизоне последователя низкого уровня для нормального функционирования гарнизона.
    • На протяжении всего Warlords of Draenor в гарнизон будут добавлять новый контент: новые задания, лучше награды, выше уровень предметов и другие скрытые фичи.

    Рейды
    • Команде разработчиков нравится как работает система гибкого рейда. Группы собираются не по количеству игроков, а просто берут с собой всех желающих.
    • В Warlords of Draenor будет минимум 2 рейдовых тира, наличие 3-го под вопросом, но не исключено. Идеально каждый рейдовый тир должен длиться не больше 6 месяцев.
    • Разработчики очень хотят уменьшить время между выходом новых рейдов. 13 месяцев слишком много.
    • Новая система LFG сильно повлияла на игровое сообщество, показав насколько игроки социальны.
    • Верховный Молот
      • Реакция игроков на Верховный Молот пока что только позитивная.
      • Команде разработчиков нравится баланс в текущем Верховном Молоте.
      • Обычный режим Верховного Молота рассчитан на игроков в 630 уровне вещей (вещи из героиков 5ппл), героик ВМ рассчитан на экипировку из нормального Верховного Молота.
    • Огненные Недра
      • Переработанные Огненные Недра предназначались для единоразового прохождения игроками.
      • Разработчики хотели быть уверены, что остаются верны классике. В то время как сейчас в игру ни в коем случае не добавят дебафф на 5 минут, тогда это было важной частью игровой механики и механики Огненных Недр.
      • Некоторые механики боссов пришлось урегулировать, так как примерно невозможно для 40 случайных людей пройти их. Такой механикой был аггро-радиус на Големагге.
      • Скорее всего Blizzard больше не будет делать обновленных версий старых рейдов для формата LFR.

    09.12.2014 16:40 11202 0
    Читать далее
    World of Warcraft Онейра Онейра

    В WoW понерфили охотников и увеличили урон магов на 16-25%



    Разработчики опубликовали список хотфиксов от 8 декабря, который содержит сильные изменения баланса классов. Воинам, рыцарям смерти, шаманам и магам увеличили урон. Особенно много внимания уделили последним – все основные заклинания специализации «Тайная магия» теперь будут наносить на 10-16% больше урона.

    Рыцарь смерти
    09.12.2014 15:59 12877 5
    Читать далее
    World of Warcraft robben1234 robben1234

    Интервью разработчиков Blizzard с FinalBossTV



    FinalBossTV провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о будущем классов, отношении к скорости получения экипировки и балансу в игре. Мы перевели их ответы. 

    Интервью FinalBossTV с Blizzard Entertainment

    Общее
    • На запуске WoD серверные инженеры провели всю ночь работая, поспав всего пару часов перед релизом.
    • Большинство проблем на запуске было из-за людей, которые играли на заселенных серверах и забросили игру в БК или ЛК. Из-за их возвращения количество играющих в день релиза било все рекорды.
    • Blizzard устраивает, с какой скоростью люди получают вещи за гарнизонные задания.
    • Получение новых рейдовых заданий для ваших фолловеров в гарнизоне не зависит от того, успешно ли вы завершили предыдущее.
    • Разработчики раздумывают над тем, чтобы добавить информацию про старые рейды в Журнал подземелий, но это имеет низкий приоритет.
    • Возможно, в скором времени можно будет трансмогрифицировать оружие в Большой меч адмирала Тейлора.

    Предметы
    • Blizzard удовлетворены скоростью выпадения Закаленных в бою вещей на всех уровнях сложности, в том числе и Эпохальном.
    • В будущем, между ilvl'ами вещей, которые выпадают в текущем и следующем рейдовом тире, будут большие промежутки.
    • Через пару лет нас ждет следующая волна "сплющивания".
    • Разработчики знают, что Негаснущая свеча слишком ОП и из-за этого продается по завышенным ценам. Если бы об этом стало известно пару месяцев назад, то они бы без вопросов ответили "да, это нужно понерфить", но сейчас, когда они видят сколько денег люди отдают за неё на аукционе, им эта ситуация нравится.

    Графика
    • В будущем в игре улучшат графику. В основном изменения коснутся отображения анимаций эффектов заклинаний на моделях игроков.
    • С каждым новым дополнением графика в любом случае будет улучшаться, несмотря на то, что игре уже 10 лет.
    • Разработчики думают над тем, чтобы отделить питомцев от милишников, сделав некоторых, типа Элементаля огня, наносящими урон издалека.
    • Blizzard заняты исправлением отображения эффектов игрушек на друидах.

    Классы
    08.12.2014 20:35 5928 3
    Читать далее
    MMOBoom 2.0 Starky Starky

    Итоги 5-го конкурса

    Итоги 5-го конкурса:


    _SAS — карта оплаты на 60 дней
    undead — ключ World of Warcraft Original

    Следующий конкурс стартует сегодня и заканчивается ровно через 15 дней. Все статьи, написанные ранее так же будут учтены в результатах конкурса.
    06.09.2009 18:53 3278 16
    Читать далее