
09.03.2014 20:35
8576
13
Читать далее
Kimas in game
Mostres
Гайд Режим испытания - Храм Нефритовой Змеи золото
25.02.2014 09:43
5729
4
Читать далее
Kimas in game
Mostres
Гайд Режим испытания - Монастырь Шадо-Пан золото
24.02.2014 01:01
4221
1
Читать далее
Kimas in game
Mostres
Гайд Режим испытания - Хмелеварня Буйных Портеров золото
24.02.2014 00:57
4078
5
Читать далее
Всё об испытаниях
lenden31
Классовый гайд по испытаниям: жрец-лекарь
Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях жрецов-хилов. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
Итак, прист, а точнее дц-прист, является лучшим хилом в испытаниях по многим причинам. Самая главная из них — урон. Суммарный дпс группы имеет очень большое значение, и, даже при исполнении одинаковых тактик результат может очень сильно меняться, если меняется дпс. Как наносить максимальный урон, при этом удерживая танка и дамагеров, нам и предстоит разобраться.
Второй тир. Божественное перышко гораздо лучше и полезнее ускорения от щита, тем более в испытаниях, где вам надо активно ускорять союзников.
Третий тир. Свет и Тьма - самый полезный выбор, так как даёт вам возможность больше хилить искуплением на сложных паках, где проковые флешки будут весьма кстати.
Четвёртый тир. Это ваш выбор, рекомендую всё же молитву отчаяния, потому что она даёт больший контроль над ситуацией, чем щит.
Пятый тир. Думаю не удивительно, что лучший выбор здесь - Придание сил. Это отличный бурст с пула, при наличии алхимического тринкета можно с пула без героизма выжать 130к дпс! Как вы понимаете, это надолго зашилдует всю группу от нежелательного урона.
Шестой тир. В виду особенного позиционирования в испытаниях Сияние и Каскад не выгодны по сравнению с Божественной звездой. Единственная причина иногда использовать Сияние - если в вашей группе нет Боевого рога, оно является неплохим аналогом.
К счастью для нас полезных глифом достаточно много. Отличный стандартный набор - Символ ослабленной души, Символ исповеди и Символ священного огня. Так же можно задуматься о Символе кары. Среди малых ничего технически интересного нет
.
В общем картинка всё чётко отображает.
Представляем вашему вниманию BiS-лист, составленный исходя из таблички выше и данных вовхеда.
Голова - Легкая ретинальная защита, метасокет - Горящий изначальный алмаз.
Шея - Кабошон пробудителя мира
Плечи - Наплечные щитки прославленной триады
Спина - Плащ смертельного сияния
Тело - Одеяния визиря богомолов
Наручи - Напульсники обжигающей стужи с проком на крит
Перчатки - Захваты обжигающего дыхания Монтака
Пояс - Ремень димофодонтики
Штаны - Поножи экзорциста
Ступни - Ботфорты душеплета
Кольца - Перстень-печатка Натиска Шадо-Пан и Амарантовый перстень-печатка с проком на крит
Одноручка - Тотемный жезл повелителя ядов(в это пушку, в отличии от многих других можно засунуть око принца, поэтому она гораздо лучше)
Оффхенд - Сфера властности Лэй Шэня
Аксессуары - Реликвия Юй-лун и алхимический камень. Если нет алхимии - Взгляд хищника.
Помните, что список шмота примерный, возможно где-то допущена ошибка при расчёте, не поленитесь сами посчитать что-то при необходимости.
Главное для дц в испытаниях — правильное распределение кулдаунов. Всё будет идти по определённой схеме, поэтому вы должны точно знать, где вы прожмёте Инфьюжн и Бэндера. Ой, я хотел сказать вот этого Бэндера, а не того
. Так же не забывайте про пот, инженерские перчатки, звезду и отслеживание проков тринек итд.
P.S. Ищем тех, кто мог бы помочь в составлении гайдов по некоторым классам. Пишите в личку, кого вы знаете досконально и хотите принести в массы.
P.P.S. В данный момент мы стараемся максимально заполнить блог классовыми гайдами, гайды по испытаниями скорее всего будут выпущены по несколько в одной статье с указанием основных приёмов. Основная наша цель — максимальной заполнение блога информацией о новых испытаниях после открытия беты
08.11.2013 15:55
17397
5
Читать далее
Всё об испытаниях
lenden31
Классовый гайд по испытаниям: монах-танк

Монах — лучший танк в испытаниях. Он имеет отличную выживаемость(механика пошатывания), кучу "читерских" абилок и ОГРОМНЫЙ дпс.
Второй тир. Тут выбор невелик, Волна ци и только она.
Третий тир. Величие духа - лучший выбор, никаких особенных отличий нет. Но если у вас есть проблемы с выживаемостью в какой-то конкретный непродолжительный момент, можно взять Отвар ци, теперь он даёт стаки отвара, по 5 за заряд. Но не забывайте, что потом его надо поменять обратно, а если отвар ци будет на кд, это не получится сделать.
Четвертый тир. Круговой удар ногой - обыкновенный и лучший выбор. Иногда вам может показаться, что Круг мира полезнее, однако, даже в Залах Алого ордена расчитывать на долгое стояние на месте около проповедниц — не лучшая идея. В хмелеварне на втором паке перед последним боссом использовать круг мира, чтобы элементали сбежались, у меня нормально не получилось, их механика несколько другая.
Пятый тир. Распыление магии - великолепный магический сейв, его можно часто использовать. Если вам кажется, что особых мест для его применения нет, возьмите Смягчение удара на сильные паки, это тоже хороший талант.
Шестой тир. Новый Порыв нефритового ветра просто великолепен. Врядли есть ситуация, на которой Призыв Сюэня, Белого Тигра был бы лучше. Даже если есть(например начало шоломанса), то после боя у вас не получится вернуть порыв и вы потеряете дпс.
Символы.
Большие:
Символ спасительной сферы - новый символ, обязательный выбор.
Символ пламенного дыхания - отличный глиф, однако, если ваш хилер и так справляется, использование этого символа может понизить дпс. В простом голдране это абсолютно не критично, обязательно берите глиф, но на рекорд лучше всё взвесьте ещё раз.
Символ столкновения, Символ укрепляющего отвара - варианты на ваш выбор.
Среди малых символов всё на ваше усмотрение.

Если вы хотите добиться серьёзного результата — собирайте шмот, чтобы на каждом предмете был крит. Жёлтые сокеты(в идеале с бонусом на крит) дадут возможность сдвинуть баланс между статами на шмотке в пользу крита. Так же, не забывайте, что 2 единицы крита лучше, чем 1 ловкость.
Если вы хотите простого голдрана, вам с ушами хватит той же перековки. Капы хита/экспертизы>крит>хаста>мастери.
Сокеты: Гладкий солнцесвет, а так же Прожигающий самородный нефрит и Коварный закатный оникс, если бонусы того стоят.
Из аксессуаров предпочтительнее всего будет Реликвия Сюэня, Алхимический дзен-камень, если вы алхимик, а так же Унесенные ветром страницы. Обжигающие слова - тоже неплохой выбор.
.
Храм нефритовой змеи. Не стесняйтесь подкайчивать треш перед первым боссом, если вы пулите их вместе. Если просто стоять на месте и пропустить одну войдзону вы очень сильно рискуете умереть.
Хмелеварня буйных портеров. При запуле кучи хозенов во второй комнате вам очень поможет Боевой рог. Заранее прожмите вихрь и готовьтесь неистово вжимать сейвы. На втором боссе ваша сущность монаха вам снова поможет, не стесняйтесь агрить всё что движется бочонком. На втором паке перед последним боссом вам очень сильно поможет эльф крови в группе. Многие монки берут именно эту расу для челленджей ради этого места. Сдаётся сало и мобы просто сбегается в одну точку. Иначе с ними могут возникнуть большие проблемы.
Монастырь Шадо-Пан. Ничего хитрого тут не будет, передавайте привет своим друзьям-монахам в этом подземелье. Сферы на ласте можно контролить.
Дворец Могу'шан. Начало инста идеально для монаха-танка. Не стесняйтесь агрить весь треш бочонками. В зависимости от вашей тактики постарайтесь как можно дольше протанчить мобов, а когда сейвы от вас и вашего хила кончатся, кувыркнитесь назад и начинайте кайтить мобов. На втором боссе не забывайте, что у вас есть Паралич. В общем ничего особенного, главное не забывайте, что кайт в этом инсте бывает особенно полезен.
Врата заходящего солнца. На третьем боссе вы можете сдать стан мобам перед третьим боссом, чтобы убить их кливом босса и не получить урона.
Залы Алого ордена. Щит в начале инста стоит нести именно вам, здесь пригодится тройной кувырок, хотя, если постараться, хватит и импульса. Не бойтесь подходить к собакам вплотную и кидать вёдра, они вас не убьют. Обратите внимание, что защитники Алого ордена имееют -90% к АоЕ урону. Но пламенное дыхание вешает ДоТ, который наносит полный урон. При уничтожении этих паков(а это могут быть паки по 1 штуке, а могут быть сразу все, если вы решили спулить их со вторым боссом), старайтесь поддерживать на всех мобах дот, не в ущерб резервам конечно. Это невероятно сильно поможет вам их убить.
Монастырь Алого ордена. Эксплойт на втором боссе, описанный ниже, довольно сложен и имеет смысл для очень хардкорной тактики. Так что просто постарайтесь грамотно агрить паке в конце инста с помощью бочонка и забегать за колонны.
Некроситет. Наличие всё того же рога сэкономит здесь кучу времени. Поставьте свою копию(Трансцендентность) справа от входа в комнату с Громоклином. Забегите в центр комнаты, прожмите рог и тут же телепортируйтесь обратно. Так вы спулите всех ткачих и сможете спокойно танчить их в 1 точке. Не забывайте, что они бьют перед собой очень сильно, поэтому их надо отворачивать от группы и хорошо сейвиться. Копия так же может помочь вам в кайте самого Громоклина, а так же на последнем боссе, чтобы "сбежать" из комнаты.
Осада храма Нюцзао. Монах может сделать здесь такое, что вы даже не представляете. Так что я просто оставлю видео:
На нём монах кайтит капли из начала до самого конца, чтобы бафать дамаг. Стаки обновляются ровно по окончанию. Поверьте, это просто невероятно сложная и ювелирная работа. Разумеется это имеет смысл только для очень серьёзного результата. Видео добавлено чисто для ознакомительных целей, чтобы донести невероятные возможности брюмастера.
P.S. не забывайте всегда ставить статую!

P.S. Всегда держите на себе Скрытые резервы. Нет, серьёзно, даже не думайте ронять их.
16.10.2013 14:57
14789
7
Читать далее
Всё об испытаниях
lenden31
Классовый гайд по испытаниям: рыцарь смерти-танк
Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях дк-танков. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
Итак, дк — прекрасный танк в испытаниях. Самоотхил даёт преимущественную выживаемость на паках, состоящих из небольшого количества мобов, так что для простого прохождения на золото дк-танк будет практически лучшим выбором.
Второй тир. Не смотря на бафф Зоны антимагии, в испытании она врядли понадобится, поэтому, опять же, классический и самый полезный выбор — Чистилище, не забывайте, что танк получает приличное количество урона.
Третий тир. Особого смысла в Асфиксии нет, уменьшение кд дополнительного интерапта до 30 секунд не особо поможет в сбивании кастов. Вечная мерзлота бывает полезна лишь изредка, так как кайт мобов — это огромная потеря дпс и весьма нежелательное явление. Остаётся Поступь смерти, которая, в общем то, не помешает, прожимайте на перебежках по кд.
Четвертый тир. Опять же, ничего не меняется, Смертельный союз, позволяющий под Кровью вампира восстановить полный запас хп, гораздо полезнее других талантов. Отлично работает вместе с Чистилищем.
Пятый тир. Здесь хоть какое-то разнообразие. Все три таланта имеют право на жизнь. Кровоотвод полезен, так как вы можете контролировать, когда вам придётся больше сейвиться, а когда меньше. Если вы знаете, что сейчас будет опасный пак, вы можете заранее набрать 12 стаков и повысить свою выживаемость. Руническая порча и Руническое усиление дают примерно одинаковую пользу, и лучше будет использовать то, к чему вы привыкли. Лично я предпочитаю порчу, так как с ней руны тратятся и восстанавливаются строго парами, что по сути даёт нашим абилкам заряды. Это упрощает понимание и ощущение системы рун.
Шестой тир. Целиком и полностью ситуативные таланты. По умолчанию используйте Беспощадность зимы, это — прекрасный стан мобов. Если надо кого-то где-то притянуть, Хватка Кровожада вам поможет. Оскверненная земля пригодится, например, в храме нефритовой змеи, когда мобы будут вешать вам сайленс. Не забывайте использовать макрос из общего гайда, чтобы менять эти таланты в течении всего испытания.
Символы.
Большие:
Символ исцеляющей магии — новый символ, достаточно полезен при периодическом получении большого магического урона.
Символ зараженной крови — тоже новый символ, работает не совсем так, как это переведено. Имеется в виду, что дополнительные 50% урона от Вскипания крови будут наноситься, если болезни не висят. Поэтому символ не особо полезен, не думайте, что с ним вы сможете развешивать болезни блад бойлами
.
Символ антимагического панциря — вполне стандартный выбор, скорее всего один из слотов предназначен именно для него.
Символ крови вампира — тоже стандартный выбор, на многих паках хил вливает в вас гораздо больше хп, чем вы сами, поэтому символ полезен.
Это скорее небольшие замечания, чем список приемлемых символов. Особых отличий от рейдов здесь нет, возьмите то, что вам удобнее. Я бы рекомендовал последние 2 перечисленных символа и третий на ваш выбор.
03.10.2013 16:26
17461
15
Читать далее
Всё об испытаниях
Nyashkotyash
Классовый гайд по испытаниям: маг
Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях магов. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
Итак, маг — один из лучших дамагеров в испытаниях. На АоЕ с магом могут конкурировать всего несколько классов, да и по солотаргету мы имеем хороший бурстовый дамаг. Также нельзя не заметить, что наш класс является частью рекордного сетапа.

Фрост: Превосходный АоЕ и солотаргет урон, мгновенные свитчи(в 5.4 убрали дебафф от ледяной стрелы, так что не придется зацикливаться на настаканной цели). Из дополнительного контроля во фросте мы получаем дипфриз на любую цель(не имунную к станам), если активен прок Ледяных пальцев и нову элементаля, которая действует на расстоянии до 30 метров. Именно на этом спеке мы и заострим все наше внимание.
Фаер: В связи с нерфом возгорания в 5.4, фаер стал очень требователен к шмоту и с 463 илвл от него почти не будет исходить дамага. Дополнительный контроль — дыхание дракона. Массовая дизориентация очень полезна в испытаниях, но жертвовать ради одной абилки тоннами дпса не стоит.
Аркан: К несчастью, аркан также достаточно требователен к шмоту, но тут мы получаем еще и проблемы с позиционированием, манарегеном и настакиванием чародейских зарядов. Дополнительного контроля нет, так что причин выбрать этот спек я не нахожу.
Вывод: На сегодняшний день фрост спек является лучшим выбором для мага в испытаниях. Если вы хотите показывать достойные результаты — не сомневайтесь, этот выбор будет оправдан.
30.09.2013 22:28
18177
8
Читать далее
Всё об испытаниях
lenden31
Классовый гайд по испытаниям: чернокнижник

Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях чернокнижников. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
Итак, варлок не является частью супер-рекордного сетапа для прохождения испытаний, но все равно остаётся одним из лучших классов в этой сфере. Отличный АоЕ-урон, бурстовый урон по таргету и просто хороший урон по сравнению со многими другими классами дают возможность быть очень полезным игроком в испытаниях.

Итак. В первом тире таланты чисто на ваше усмотрение, хотя Жатва жизни конечно не актуальна. Во втором тире обязательный выбор -Неистовство Тьмы по понятным причинам. В третьем всё, опять же, зависит от вашего стиля игры, но не забывайте, что иногда танк не сможет собрать с вас всех мобов(например в хмелеварне) и бабл может оказаться самым полезным. В 4 в основном используется Стремительный бег, в частности, его можно прожать перед инвизом и бежать быстро, уменьшение хп не будет считаться уроном и из инвиза вас не выбьет. Иногда может быть полезна Свободная воля. Если вы не берёте фелгварда для мощного АоЕ, то в пятом тире я бы порекомендовал Гримуар жертвоприношения, пет не будет мешать, а Жертвенный договор будет куда профитнее. Если всё же вы берёте пета, то используйте Гримуар верховной власти, Гримуар служения бесполезен, не считая, опять же супер АоЕ от фелгвардов. Особо много бегать во время боя в испытаниях не надо, поэтому в шестом тире Коварство Кил'джедена врядли понадобится. Тьма Архимонда даст вам одну дополнительную чёрную душу на испытание, что может быть неплохо. Расчитайте чётко, куда вы будете сливать каждый кулдаун. Ярость Маннорота полезна для АоЕ, в наибольшей степени для аффликта.
Тем не менее, если вы идёте на серьёзный результат, таланты шестого тира стоит использовать немного по-хитрому. Дело в том, что при использовании первого заряда Черной души он начинает откатывать в независимости от того, какой у вас взят талант в 6 тире. А поменять его можно, потому что Тьма Архимонда это пассивный спелл, а не сама чёрная душа. То есть, вы можете использовать первую чёрную душу, затем поменять талант на Маннорота, затем снова на Архимонда, и, если 2 минуты пройдёт, вы будете снова иметь 2 заряда. Это то, что стоит знать для извлечения максимальной выгоды из своих талантов.
Среди символов чего-то сверх хитрого, отличного от рейдов нет. Хотелось бы отметить Символ проклятия стихий, который теоретически мог бы пригодиться, а так же Символ хаоса, например на 2 мини-боссах перед вторым боссом в Шадо-Пане было бы неплохо.
Не забывайте, что таланты и символы можно и нужно менять во время испытаний пока вы бежите от одного пака к другому. Для смены талантов используйте макрос, данный в общем гайде по испытаниям.

В общем то, все три спека на сегодняшний день могут достойно показывать себя в испытаниях. Если вы хотите просто закрыть золото, дестракт без особых усилий обеспечит вам прекрасный дамаг. Не забывайте быстро прожимать кнопки при АоЕ и сливать хаосболты под проки на боссах. Более того, если какая-то часть треша пулится с боссом, кидайте ливень на пак, чтобы генерировать угли и дамажить босса хаос болтами. Не забывайте, что пот даже более важен, чем проки тринек и в идеале для слива хаос болта нужно 2 прока тринек, пот и чёрная душа. В общем и целом дестракт не требует особых усилий и прекрасно показывает себя в испытаниях.
Если вы фанат афликтологии, то в принципе вам ничего не мешает так же хорошо себя показывать. Скорее всего на каждый пак у вас будут откатываться ваши икд-тринкеты и вы сможете кинуть на первого моба очень сильные доты, а затем раскидать их на остальных свопом. Надеюсь вы знаете новую механику свопа в 5.4
. Я не проводил полевых испытаний, но скорее всего на 10и и чуть более-секундных боях, где очень много мобов, афликт передамажит оба других спека под Яростью Маннорота по причине усиления реального АоЕ дамага, а не маленькой его части.
В демонологе будет играть тяжелее всего, но если вы всё же пулите огромные паки, то АоЕ от него будет больше, чем от дестракта. Не забывайте, что Отчетливое видение Лэй Шэня тут не имеет смысла, поэтому вам просто надо бурстить под проки тринек — сливать рагу на ожоги в мете. АоЕ ротация теперь такая же, как в рейдах, до 5.4 актуальна была жатва душ вместо луча.
Итак, повторюсь ещё раз, все 3 спека играбельны. Скорее всего вы будете показывать лучший дамаг в дестракте, но на огромных паках АоЕ демона доминирует. Особых тестов с новым Манноротом я не проводил, но скорее всего афликт будет давать больше дамага, если цели умрут секунд через 10, максимум 15, но, например, в залах по хардкорной тактике АоЕ на втором боссе будет идти дольше, так что демонолог надамажит больше всех.

Поскольку испытания это в основном АоЕ, задумываться о характеристиках для таргет-дамага бессмысленно. К сожалению, в симкрафте минимальная длина боя слишком большая для многих АоЕ ситуаций в испытаниях, поэтому им надо пользоваться с большой осторожностью. Но, у дестракта вся ротация довольна линейна, поэтому 20-секундный бой не будет сильно отличаться от 100-секунгдного, поэтому для него можно использовать симкрафт и он даёт такой результат:
Искусность значительно лучше других характеристик и чуть-чуть лучше половины интеллекта, поэтому все камни с приоритетом на искусность — Растрескавшийся солнцесвет, Острый закатный оникс и Самородный нефрит сенсея. При подборе специального шмота для испытаний, старайтесь искать шмот с искусностью без хасты.
Для демона такой фокус не прокатит, поэтому вам придётся просто поверить, что для него искусность тоже лучший стат и перековка с гемингом абсолютно такие же, так что и для дестракта, хотя отличие в статах не такое огромное.
У афликта искусность никак не бафает Семя порчи, поэтому не удивительно, что лучший стат — хаста. Но при таргет дпсе искусность далеко не на последнем месте, так что ещё один минус афликтов в том, что статы для таргетного и АоЕ дамага слишком разные.
Из аксессуаров мы имеем выбор из Свет космоса, Реликвия Юй-лун и Алхимический дзен-камень. Алхимическая тринька самая лучшая, как уже много раз говорилось. Обратите внимание на тултипы, даже у не апнутого камня прок больше, чем у 476ой карты новолуния, которая ещё и опустится. Если вы не алхимик, то ваш выбор — первые 2 тринкета. Если да, второй тринькой возьмите карту новолуния. Это касается всех спеков.

- Храм нефритовой змеи. Если у вас не получается упереться в стенку на первом боссе так, чтобы не улетать — просто поставьте портал. Сакрифайсить в этом инсте лучше всего беса, чтобы диспелить Нетвердое решение на треше как минимум с себя. Больше ничего особо интересного тут нет, на 2 сражении не бойтесь держать доты на обоих боссах.
- Хмелеварня буйных портеров. Здесь вам скорее всего понадобится Темная сделка на первом боссе. Ярость Маннорота я бы рекомендовал тут во всех спеках. В сочетании эти два таланта дадут вам очень много надамажить по хозенам и остаться при этом в живых. Более того, в той же комнате можно поставить Демонические врата от входа к выходу, чтобы в конце боя сэкономить 4-5 секунд на перемещение. На втором боссе бабл тоже не помешает.
- Монастырь Шадо-Пан. Аналогичные таланты можно взять здесь в начале, целей будет много, а у танка могут быть проблемы с тем, чтобы заагрить всё из-за станов. Перед вторым боссом, когда выйдут два мини босса, как уже говорилось, можно взять глиф на хаос, чтобы сразу запустить в них два двойных хаос болта(слишком много двоек
). На последнем боссе дестракт будет очень полезен, чтобы под хаосом и хаос болтом слить мгновенно 2 сферы. - Дворец Могу'шан. Здесь лучше сакрифайсить собаку, чтобы сбивать касты на втором боссе. Перед инвиз-потом лучше прожмите Стремительный бег, потому что придётся бежать далеко и спрыгивать вниз, времени может оказаться недостаточно.
- Врата заходящего солнца. Ничего особенного весь инст не будет, единственный момент — в дестракте вы можете накопить 4 угля перед 4 боссом, чтобы очень сильно пробурстить слабое место.
- Залы Алого ордена. Если вы должны кидать собакам вёдра, не стесняйтесь подходить к ним в мили под Жертвенным договором и кидать ведро к себе под ноги, если боитесь промахнуться издалека. На первом боссе дестракт отлично использует собак для генерации углей, а так же стражников с щитами, которые стоят чуть дальше.
- Монастырь Алого ордена. На первом боссе дестракт может прекрасно воспользовать небольшим багом: зомби, призываемые боссом не умирают, а остаются стоять на месте с 1 хп. Кидайте хаос на босса и 3 ожога тьмы в зомби. На втором боссе вы можете стоять дальше всех и ловить на себя его прыжок, возвращаясь своим порталом. Более того, вы можете поставить ворота из комнаты 2 босса в сам монастырь, это сэкономит время и уменьшит вероятность того, что кто-то спулит фанатиков, когда будет проходить.
- Нероситет. Вы можете помочь танку сагрить ткачих, раскидав на них ливень, а затем портанувшись в то место, где вы будете их бить. Раскол души тоже поможет. На Лилан Восс оставьте 4 угля/1000 ярости/несколько осколков, чтобы хорошо пробурстить её на второй фазе.
- Осада храма Нюцзао. Сбивайте касты прядильщикам в начале, накопите 4 угля/прочие ресурсы, чтобы слить их во время боя с первым боссом(он сразу умрёт из-за стаков на группе). На 2 боссе на всякий случай поставьте портал, чтобы оказаться наверху, если вдруг упадёте. На второй фазе он вам тоже понадобится. На 3 боссе не бойтесь кинуть ливень под танка, собирающего кучу мобов, много он не надамажит, зато подготовит вам 4 угля к снятию щита с босса.

. До новых встреч!
26.09.2013 15:38
21743
13
Читать далее
Всё об испытаниях
lenden31
Открытие блога о режиме испытаний

Приветствую всех читателей! Сегодня мы открываем уникальный блог о режимах испытаний специально для mmoboom! Он будет содержать гайды по самим подземельям, классовые гайды и многое другое. У нас вы найдёте информацию, которую не встретите нигде больше. Некоторые вещи, скорее всего, ранее вам незнакомые, вы сможете прочитать прямо в этой статье. Она является сборкой некоторой общей информации, которую необходимо знать для понимания последующих гайдов. Я понимаю, что некоторые вещи придётся повторить, и вы легко сможете прочитать о них на вовхеде и в других гайдах, но, тем не менее, для удобства они будут изложены ниже. Итак, перейдём от слов к делу!


- Режим испытаний — это дополнительный уровень сложности для подземелий на 5 человек. В дополнении Mists of Pandaria он существует для всех девяти подземелий, доступных на героическом уровне сложности.
- Чтобы попасть в режим испытаний, группу нужно собрать изначально, в частности это могут быть игроки с других серверов и вообще с других языковых вкладок. Попасть в подземелье можно, долетев до него и пройдя через основной вход(с условием прохождения данного подземелья в героическом режиме всеми членами группы).
- В режиме испытаний действует ряд ограничений(см. следующий пункт).
- Ваша задача — пройти подземелье как можно быстрее. Некоторые временные пороги называются бронзовым, серебряным и золотым рейтингом. Пройдя все испытания на определённый рейтинг, вы получите награду — звание "неустрашимый", маунта-феникса и набор красивой трансмогрифицируемой брони для вашего класса за бронзу, серебро и золото соответственно. Награды действуют только для персонажа, который прошёл все испытания.
- Наносимый монстрами урон в 4 раза больше, чем в героической версии. Выносливость в полтора раза больше.
- Для прохождения испытания необходимо убить всех боссов, а так же определённое количество мобов, разное для всех подземелий. Не все мобы засчитываются, в основном это зависит от хп моба. Например если пак состоит из одного большого моба, у которого 4М хп и трёх маленьких помощников, у которых по 300к, скорее всего, вам засчитается один противник. В монастыре Шадо-пан есть дополнительное требование — очистить четырёх защитников, но об этом подробнее в гайде по этому челленджу.
- Зайдя в подземелье вы увидите стену и сферку, позволяющую запустить испытание. При запуске начинается обратный отсчёт, и, по прошествии 5 секунд, стенка исчезает.
- И самое главное. Ваша экипировка автоматически снижается по характеристикам до 463ого уровня. То есть на вашем 543 шлеме будет столько же статов, сколько на каком-нибудь синем 463ем. Подробнее о системе "даунгрейдинга" ниже.

- Кристаллизованный страх, Кристаллизованный ужас и Кристаллизованный кошмар.
- Неукротимый изначальный алмаз, Геройский изначальный алмаз, Емкий изначальный алмаз и Зловещий изначальный алмаз.
- Тировые бонусы.
- Око Черного принца.
- Все камни и чанты на вашем шмоте.
- Обычные баффы, проковые чанты и прочее. Чары для оружия — нефритовый дух и т.д. не режутся!
- Шестисотый
мерседесплащ даунгрейдится немного не так, как остальные шмотки, но его вполне можно использовать. Легендарный прок при этом не работает. - Обычный мета-сокет. Это значит, что для большей эффективности/экономии вам стоит завести отдельную шапку для испытаний с обычным сокетом.

Первая из них — зелья невидимости. В большинстве подземелий мобов больше, чем надо убить, поэтому весьма разумно их пропускать с помощью невидимости, которой могут пользоваться все классы с помощью специальных потов — зелья простой невидимости и зелья невидимости. Разницы в их эффективности нет, мобы вас никогда не заметят ни так, ни так(не считая мобов со специальной способностью обнаружения невидимости). Отличие этих потов только в длительности невидимости — 15 и 18 секунд. Однако есть некоторые факторы, которые могут вам помешать использовать инвиз-поты. Во-первых, при получении урона невидимость будет снята, например, если вы зайдёте в войд зону, то есть так или иначе получите АоЕ-урон. Во-вторых тоже самое произойдёт, если вы воспользуетесь любой своей способностью. Все спринты надо прожимать до использования пота. Иногда надо пробежать довольно большое расстояние, и спринты, действующие на вас, будут весьма кстати. Итак, исчерпывающие факты о спринтах и разнице в потах при классических тактиках таковы: пот на 18 секунд позволит вам пройти любое нужное расстояние без спринтов, но в некоторых испытаниях вам не хватит 15-секундного пота без спринтов. Ещё одна важная вещь, касающаяся невидимости — инвиз пот вешает кд на все поты 10 минут. То есть вы не сможете использовать обычные поты на силу, ловкость и интеллект, которые, в отличии от текущего рейдового состояния, дают больше профита, чем проки тринек(исключение составляют трини, стакающиеся до 10 раз и алхимическая тринька(о ней в разделе профессии)). Более того, вы должны понимать, что использование обычного пота вешает одноминутное кд, если вы были вне боя, а если вы были в бою, зелье не начинает откатываться, а ждёт выхода из боя, и, соответственно, откатывается через минуту. Это значит, что если после босса вы договорились пробегать паки в инвизе, вам нельзя использовать обычный пот на боссе, но можно препотнуться.
Исцеляющий янтарь — прекрасная вещь для восстановления хп и маны. Это самый быстрый манареген в игре, и вашему хилу обязательно стоит им закупиться. Мана будет тратитсья постоянно, потому что танк будет получать очень много урона. Но хил может использовать янтарь хоть каждый раз после выхода из боя и регенить фул ману за несколько секунд. Небольшой вывод для хилов — дух вам совершенно не нужен, сковывайте его полностью и пейте фласку на интеллект. Остальным игрокам тоже можно на всякий случай купить стак янтаря, иногда может пригодиться.
Есть предметы, дающие некоторые баффы на случай, если у вас нет нужного класса. Об этом подробнее в разделе о сетапах.
Распределение микроконтроля — залог успеха. Сбивайте касты, сдавайте массовые станы, дезориентации итд. И конечно распределяйте, кто и в каком порядке будет это делать.
Если в группе есть кожевник, он может скрафтить барабаны скорости и баффать их перед инвиз-потом или просто для быстрого передвижения. Бафф на скорость от них суммируется с большинством аналогичных баффов.
Помимо всего этого, с рарников Пандарии падают необычные предметы, которые неплохо помогают в испытаниях. Один из них — Боевой рог. Танк может использовать его, чтобы быстро и эффективно запуливать паки мобов, например ткачих в Некроситете. Некоторые другие редкие предметы тоже используются, но попробуйте догадаться сами, что может быть полезно
.
Ещё одна фича — макрос на смену талантов. В испытаниях можно и нужно менять таланты и символы между паками, это может принести большую пользу. Менять символы макросом нельзя, а вот таланты можно. Сам макрос:
/run LoadAddOn('Blizzard_TalentUI')
/click PlayerTalentFrameTalentsTalentRow6Talent2 RightButton
/click StaticPopup1Button1
/run LearnTalent(16)
Во второй строчке поменяйте число после Row на номер строки, в которой вы меняете таланты. Число после Talent это номер таланта, который вы убираете. В 4 строчке надо написать общий номер таланта, который вы хотите взять. То есть в этом примере вы меняете второй талант в 6 тире на первый.
24.09.2013 17:15
25493
19
Читать далее