
Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях дк-танков. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
Итак, дк — прекрасный танк в испытаниях. Самоотхил даёт преимущественную выживаемость на паках, состоящих из небольшого количества мобов, так что для простого прохождения на золото дк-танк будет практически лучшим выбором.

Первый тир. Здесь самым полезным и классическим выбором будет
Мутная кровь. Паков много, мобов много, постоянно надо развешивать болезни на все цели.
Второй тир. Не смотря на бафф
Зоны антимагии, в испытании она врядли понадобится, поэтому, опять же, классический и самый полезный выбор —
Чистилище, не забывайте, что танк получает приличное количество урона.
Третий тир. Особого смысла в
Асфиксии нет, уменьшение кд дополнительного интерапта до 30 секунд не особо поможет в сбивании кастов.
Вечная мерзлота бывает полезна лишь изредка, так как кайт мобов — это огромная потеря дпс и весьма нежелательное явление. Остаётся
Поступь смерти, которая, в общем то, не помешает, прожимайте на перебежках по кд.
Четвертый тир. Опять же, ничего не меняется,
Смертельный союз, позволяющий под
Кровью вампира восстановить полный запас хп, гораздо полезнее других талантов. Отлично работает вместе с
Чистилищем.
Пятый тир. Здесь хоть какое-то разнообразие. Все три таланта имеют право на жизнь.
Кровоотвод полезен, так как вы можете контролировать, когда вам придётся больше сейвиться, а когда меньше. Если вы знаете, что сейчас будет опасный пак, вы можете заранее набрать 12 стаков и повысить свою выживаемость.
Руническая порча и
Руническое усиление дают примерно одинаковую пользу, и лучше будет использовать то, к чему вы привыкли. Лично я предпочитаю порчу, так как с ней руны тратятся и восстанавливаются строго парами, что по сути даёт нашим абилкам заряды. Это упрощает понимание и ощущение системы рун.
Шестой тир. Целиком и полностью ситуативные таланты. По умолчанию используйте
Беспощадность зимы, это — прекрасный стан мобов. Если надо кого-то где-то притянуть,
Хватка Кровожада вам поможет.
Оскверненная земля пригодится, например, в храме нефритовой змеи, когда мобы будут вешать вам сайленс. Не забывайте использовать макрос из общего гайда, чтобы менять эти таланты в течении всего испытания.
Символы.
Большие:
Символ исцеляющей магии — новый символ, достаточно полезен при периодическом получении большого магического урона.
Символ зараженной крови — тоже новый символ, работает не совсем так, как это переведено. Имеется в виду, что дополнительные 50% урона от
Вскипания крови будут наноситься, если болезни не висят. Поэтому символ не особо полезен, не думайте, что с ним вы сможете развешивать болезни блад бойлами

.
Символ антимагического панциря — вполне стандартный выбор, скорее всего один из слотов предназначен именно для него.
Символ крови вампира — тоже стандартный выбор, на многих паках хил вливает в вас гораздо больше хп, чем вы сами, поэтому символ полезен.
Это скорее небольшие замечания, чем список приемлемых символов. Особых отличий от рейдов здесь нет, возьмите то, что вам удобнее. Я бы рекомендовал последние 2 перечисленных символа и третий на ваш выбор.