#дк

9 постов

World of Warcraft DeadAki DeadAki

Достижение [...Все они падут] ДК соло | Warlordrs of Draenor

Уф.. Это было тяжело, одна из самых тяжелых вещей, которые я делал соло, нужно огромное количество отхила, которое очень трудно реализовать из-за механики этого боя. Первое, что нам нужно уяснить в этом достижении, это то, что вам нужно 12 мобов-защитников, за 1 призыв может вылезти как 5...

Так и ни одного моба, т.е. вам нужно считать и быть аккуратным в использовании своих кдшек, т.к. вам их может не хватить до конца боя. Мобов защитников убивать нельзя пока не появятся все 12, а вот других не только можно, но и нужно сливать. Первый в очереди на слив, это чародей. Он будет кастовать заклинания, дамаг от которых может оказаться фатальным, поэтому сливаем их в первую очередь, вторые кандидаты на слив это вершительницы, они любят сдавать вам стан в самых не подходящий момент, благо стан кастится, а это значит его можно и нужно сбивать. Я взял таланты для контроля (Асфиксия и массовая заморозка) для того, чтобы ослабить урон, когда это нужно или подстанить чародея и вершительницу когда это необходимо. Из-за особенности боя, в котором вам НЕЛЬЗЯ аоешить, нам очень трудно набирать стаки для отхила от удара смерти, что значительно ослажняет нам жизнь. Я пробовал взять различные таланты на отхил — Смертельный союз слишком долго восстанавливается, преобразование жрет слишком много РП и хилит не так много как хотелось бы, остается смертельное поглощение, которое неплохо себя показало в данной схватке. Для того чтобы чаще использовать СП вам понадобиться талант Кровоотвод, так же вам понадобится талант Дыхание синдрагосы, чтобы быстро и одновременно прикончить всех мобов, когда накопится нужное количество. Так же не помешает символ Исцеляющей магии и символ крови вампира, они помогут вам поднять вашу выживаемость. Кстати, чуть не забыл на мой взгляд в этом бою у вас просто обязана быть классовая тринька с архимонда, она даст вам огромный прирост выживаемости. Вот вроде бы и все

23.03.2016 00:00 1785 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Первый взгляд на лучший аксессуар для ДК в Дреноре

Первый взгляд на лучший аксессуар для ДК в Дреноре
С патчем 6.2 в игру добавят 11 аксессуаров, по одному на класс. У всех тринкетов отсутствует пассивный бонус или активный прок, но при этом он дает сильную прибавку к эффективности способностей, при чем для каждой специализации бонусы разные. В случае с рыцарями смерти, этот аксессуар называется Reaper's Harvest.

Как и другие классовые аксессуары, он выпадает из Архимонда, предположительно последнего босса рейда. Причем, чем выше уровень тринкета, тем лучше бонус. Не забывайте, что цифры с ПТР могут не соответствовать тем, что будут на живых серверах, но все-таки давайте посмотрим, что же это за зверь такой, аксессуар для ДК.

Кровь

«Лик Смерти» наносит повышенный урон, а также исцеляет вас на % от нанесенного урона.

Чтобы понять истинную ценность этого бонуса, нужно понимать его механику. По информации моих источников, исцеление от «Лика Смерти» будет скалироваться от «Решимости». К тому же, критические удары и многократные атаки (и другие эффекты, которые дают возможность «Лику Смерти» нанести больше урона) будут также влиять на количество здоровья к исцелению.
19.05.2015 14:23 10247 6
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Гайд по рыцарю смерти в Warlords of Draenor: «Лёд»


В этом гайде рассмотрена специализация «Лед» рыцарей смерти. Здесь вы найдете всё что вам нужно для игры в рейдах и подземельях этим классом. В частности, особенности выбора талантов, ротации, набор чар и символов, полезные макросы и аддоны для фрост-дк.

Таланты


Всегда носите с собой достаточное количество фолиантов ясного разума, чтобы быстро сменить необходимые таланты под конкретного босса.

Tier 1: Болезни

  • «Разносчик чумы» — ваши способности «Лик смерти» и «Ледяной удар» также заражают цель, продлевая время действия эффектов «Озноба» и «Кровавой чумы» на 4 секунды, и увеличивая количество наложенных эффектов «Мертвящей чумы» на 1.
  • «Вытягивание чумы» — активная способность, поглощает эффекты «Кровавой чумы» и «Озноба», наложенные вами на цель, в результате чего активирует до двух случайных полностью исчерпанных рун в виде рун смерти.
  • «Нечестивая порча» — рыцаря смерти на 10 секунд окружает рой злобных насекомых, которые жалят всех противников в радиусе 10 метров, заражая их «Кровавой чумой» и «Ознобом».

Лучшим выбором в этом тире является «Вытягивание чумы». Применять его нужно, когда ваши болезни готовятся к спаду (за 1-2 секунды до конца). Вам их всё равно придется перевешивать, а использовав «Вытягивание чумы» вы получите руну смерти.

Если вам нужно распространять болезни на множество целей, то лучшим выбором будет «Нечестивая порча».
13.12.2014 23:15 14019 4
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Классовый гайд по испытаниям: рыцарь смерти-танк



   Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях дк-танков. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
   Итак, дк — прекрасный танк в испытаниях. Самоотхил даёт преимущественную выживаемость на паках, состоящих из небольшого количества мобов, так что для простого прохождения на золото дк-танк будет практически лучшим выбором.


Первый тир. Здесь самым полезным и классическим выбором будет Мутная кровь. Паков много, мобов много, постоянно надо развешивать болезни на все цели.
Второй тир. Не смотря на бафф Зоны антимагии, в испытании она врядли понадобится, поэтому, опять же, классический и самый полезный выбор — Чистилище, не забывайте, что танк получает приличное количество урона.
Третий тир. Особого смысла в Асфиксии нет, уменьшение кд дополнительного интерапта до 30 секунд не особо поможет в сбивании кастов. Вечная мерзлота бывает полезна лишь изредка, так как кайт мобов — это огромная потеря дпс и весьма нежелательное явление. Остаётся Поступь смерти, которая, в общем то, не помешает, прожимайте на перебежках по кд.
Четвертый тир. Опять же, ничего не меняется, Смертельный союз, позволяющий под Кровью вампира восстановить полный запас хп, гораздо полезнее других талантов. Отлично работает вместе с Чистилищем.
Пятый тир. Здесь хоть какое-то разнообразие. Все три таланта имеют право на жизнь. Кровоотвод полезен, так как вы можете контролировать, когда вам придётся больше сейвиться, а когда меньше. Если вы знаете, что сейчас будет опасный пак, вы можете заранее набрать 12 стаков и повысить свою выживаемость. Руническая порча и Руническое усиление дают примерно одинаковую пользу, и лучше будет использовать то, к чему вы привыкли. Лично я предпочитаю порчу, так как с ней руны тратятся и восстанавливаются строго парами, что по сути даёт нашим абилкам заряды. Это упрощает понимание и ощущение системы рун.
Шестой тир. Целиком и полностью ситуативные таланты. По умолчанию используйте Беспощадность зимы, это — прекрасный стан мобов. Если надо кого-то где-то притянуть, Хватка Кровожада вам поможет. Оскверненная земля пригодится, например, в храме нефритовой змеи, когда мобы будут вешать вам сайленс. Не забывайте использовать макрос из общего гайда, чтобы менять эти таланты в течении всего испытания.

Символы.
  Большие:
  Символ исцеляющей магии — новый символ, достаточно полезен при периодическом получении большого магического урона.
  Символ зараженной крови — тоже новый символ, работает не совсем так, как это переведено. Имеется в виду, что дополнительные 50% урона от Вскипания крови будут наноситься, если болезни не висят. Поэтому символ не особо полезен, не думайте, что с ним вы сможете развешивать болезни блад бойлами .
  Символ антимагического панциря — вполне стандартный выбор, скорее всего один из слотов предназначен именно для него.
  Символ крови вампира — тоже стандартный выбор, на многих паках хил вливает в вас гораздо больше хп, чем вы сами, поэтому символ полезен.

  Это скорее небольшие замечания, чем список приемлемых символов. Особых отличий от рейдов здесь нет, возьмите то, что вам удобнее. Я бы рекомендовал последние 2 перечисленных символа и третий на ваш выбор.
03.10.2013 16:26 17461 15
Читать далее
Архив FaraoN FaraoN

Затерянные костры Нотренда

Многие думают, что облетев Запределье, и пробежав Калимдор и Восточные королевства, вы посетите все костры, могу вас огорчить с одной стороны и обрадовать с другой. Костры также существуют и в Нотренде.

Итак начнем.
Летим из Подрогода в Ревущий фьюорд, а дальше: Лагерь заиндевевшего копыта (47 12), Крепость Вилдервар (58 16);
Седые холмы: Крепость завоевателей (20 63), Приют янтарной сосны (32 60);
Зул' драк, Серебряная застава: (42 70) орда, (40 62) альянс;
Грозовая гряда, К3: (40 83) орда, (41 86) альянс;
Драконий погост: Молот Агмара (36 48), Крепость стражей зимы (76 47);
Борейская тундра: Застава бор' горока (50 11), Взлетная полоса выкрутеня (54 19);
Низина шолазар, Слияние рек: (47 61) орда, (47 66) альянс;
Лес хрустальной песни: Лагерь похитителя солнца (76 52), Дозор ветрокрылой (77 75);
Ледяная корона: (пока не обнаруженно)
22.06.2009 14:34 2490 0
Читать далее