#ресурсы

14 постов

World of Warcraft U untiy16

Ион Хоцикостас о запуске Битвы за Азерот

Ион Хоцикостас о запуске Битвы за Азерот
Битва за Азерот стала самым продаваемым дополнением World of Warcraft за 14 лет существования игры, но ее запуск не обошелся без ложки дегтя.

Сейчас, когда работа над всеми аспектами дополнения (острова, фронты, эпохальные подземелья, и тд) завешена, мы встретились с игровым директором WoW компании Blizzard Entertainment, Ионом Хоцикостасом, чтобы обсудить удачные и проблемные моменты за последние месяцы игры. Темы разговора варьируются от дизайна зон и баланса классов, до багов, глобальных кулдаунов, островных экспедиций, изменений в системе азерита и приоритетов на будущие.


Хезер Ньюман: как, по вашему мнению, прошел запуск дополнения в целом?
29.12.2018 18:02 4179 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

World of Warcraft умер?

World of Warcraft умер?
Я играю в World of Warcraft с 2004 года. За все это время, я слышал о скорой "смерти" игры примерно 55 321 раз, плюс/минус несколько сотен. Каждое срочное исправление, каждый патч, каждое подземелье или рейд, любые изменения PVP и каждое новое дополнение должны были "убить" WoW на протяжении многих лет. Каждый раз, когда кто-то уходил из команды разработки. Каждое изменение в игровом лоре. Смерть каждого персонажа. Каждой застой контента. Если послушать некоторых людей, то World of Warcraft медленно умирает на протяжении четырнадцати лет.

И когда я вижу, что Blizzard уже продала больше чем 3.5 миллиона копий Битвы за Азерот, которая стала одним из самых быстро продающихся дополнений, то в голове сразу всплывают эти пророчества о скорой кончине World of Warcraft.

Как бы мы дожили до августа 2018 года, встретив выход уже седьмого дополнения столь легендарной ММО, если бы слушали скептиков, у которых WoW умирал еще чуть ли не с самого релиза? Почему текущее дополнение продается быстрее, чем все его предшественники? Неужели WoW превратился в нежить? В том смысле, что сейчас Сильвана находится в центре событий. Может в этом весь секрет?
12.11.2018 20:30 5562 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Лучшие баги в истории World of Warcraft

Лучшие баги в истории World of Warcraft
После первого сброса кд Битвы за Азерот некоторые игроки обнаружили очень полезный подарок. Если вы прошли эпохальное+ подземелье с ключом в течение последней недели Legion, то могли найти в эпохальном+ сундуке высокоуровневый предмет (вплоть до 400 илвл). Также вы могли получить ключ Битвы за Азерот, который невозможно выполнить с текущим уровнем экипировки.

Очевидно, Blizzard явно этого не планировали. Они пропатчили сундуки и удалили предметы. Это баг, или просто недосмотр?

На протяжении многих лет в World of Warcraft встречалось и то, и другое, часто с веселыми, меметичными последствиями. Иногда Blizzard даже добавляли отсылки на подобные ошибки после их исправления. Давайте вспомним одни из самых запоминающихся багов из прошлого WoW.
01.11.2018 22:43 5289 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Как получить самого полезного маунта в World of Warcraft

Как получить самого полезного маунта в World of Warcraft
Помните, когда во время альфы Legion предлагали понерфить водных долгоногов? Тогда Blizzard объявили, что Лазурный водный долгоног будет работать только в Пандарии, а Багровый водный долгоног — только на Дреноре. Игроков это не слишком обрадовало и вскоре Blizzard объявили об отмене ограничений.

К счастью, в Битве за Азерот о новых ограничениях не упоминалось. Сейчас этих маунтов можно увидеть везде. И это неудивительно. Мы выполняем квесты на островах (особенно за Орду), где часто приходится плавать.

У вас еще нет подобного маунта? Мы расскажем как его получить.
30.10.2018 21:28 16026 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Контент WoW: Classic закончится слишком быстро?

Контент WoW: Classic закончится слишком быстро?
Bellular, выпускающий ролики по WoW, в недавнем видео заявил, что игроки очень быстро "пронесутся" через весь контент Classic. Он упомянул вероятность того, что Blizzard придется создавать дополнительный контент для серверов классики. Мне нравятся ролики Bellular. Он хорошо разбирается в вопросах WoW и всегда смотрит на вещи под нестандартным углом.

Но в этом случае он ошибается.

Суть предположения Bellular заключается в том, что сейчас игроки стали намного опытнее, чем во время релиза первого WoW. В этом не сомнений. Сейчас почти у каждого игрока за плечами имеется многолетний опыт. Даже самые легкие рейды в Битве за Азерот на несколько порядков сложнее, чем все то, с чем столкнутся игроки на классических серверах. Ничего их этого даже нет смыла оспаривать. Тем не менее когда дело касается скорости прохождения рейдов на серверах WoW: Classic, многолетний опыт отходит на задний план.
28.10.2018 16:57 6316 3
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Озвучка персонажей в WoW

Озвучка персонажей в WoW
Правильно подобранные актеры озвучания могут полностью изменить представление об игре. Это урок постоянно изучается в игровой индустрии, и, как мы можем судить, Blizzard освоили его на пятерку. А в Битве за Азерот это особенно заметно.

С каждым новым дополнением старые персонажи начинают играть все более серьезные роли, и актерам озвучивания нужно прилагать все больше усилий, чтобы им соответствовать. В последнее время Blizzard часто показывают своим фанатам тех, кто стоит по обратную сторону микрофона.

Работая с Адамом Чепменом, они искали актеров озвучивания по всем уголкам США, чтобы придать аутентичности персонажам там, где это возможно. Вряд ли им удалось найти настоящих актеров из Зандалара, чтобы озвучить троллей, но Blizzard прекрасно справились с этой задачей. В Битве за Азерот примерно 60% голосов родом из Британии. Во время игры очень часто возникает чувство, что голос того, или иного персонажа кажется очень знакомым, прежде чем ты осознаешь, что это сам Кристофер Джадж! Но, как уже было сказан, в БзА появилось много новых голосов. Давайте посмотрим.
09.10.2018 13:55 5992 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Самый неловкий квест рыцарей смерти

Самый неловкий квест рыцарей смерти
Если вы играете за рыцаря смерти, то возможно, выполняли квест на маунта в Legion. Но если вы этого не еще сделали, то мы настоятельно рекомендуем вернуться к старому контенту и завершить этот квест. Вся кампания классового оплота — сокровищница сомнительных, злобных действий, предпринятых во имя противостояния Легиону любой ценой, и квест на маунта, показывает, что ради победы вы готовы совершать мрачные вещи.

Но, что самое интересное, этот квест обрел продолжение в Битве за Азерот. Он доступен для всех игроков Альянса, но у рыцарей смерти он будет отличаться от остальных классов. Осторожно, дальше будут небольшие спойлеры!

Подоплека

В какой-то момент кампании рыцарей смерти вам предстоит вломиться в Рубиновое святилище драконов, где у вас будет выбор: подвергнуть пыткам только нескольких драконов (которые в итоге умрут) или убивать всех на своем пути. И в Битве за Азерот оказывается (что довольно необычно для MMO), что красные драконы не забыли и не простили.
04.10.2018 03:27 9122 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Жизненный путь Джайны Праудмур

Жизненный путь Джайны Праудмур
Джайна, которую мы видели своими глазами — это правительница Терамора, верховный маг, дипломат, бывшая невеста принца Лордерона. Она никогда не была главной героиней, но и второстепенной ее тоже нельзя назвать. А все потому, что Blizzard приберегли ее выход на большую сцену на будущее.

И, возможно, частично это связано с самой Джайной. Ее действия почти всегда отражали ее взгляд на будущее. Она провела большую часть своей жизни самоотверженно служа на благо мира, в попытке искупить свои ошибки. Но когда призраки прошлого наконец настигли ее, они оказались злее, чем она ожидала.

Дочь моря

Когда речь заходит о Джайне, мы не часто вспоминали, что она родом из Кул-Тираса. Там она родилась и росла, пока ее не отправили на обучение в Даларан. Она была еще совсем юной девочкой одиннадцати лет, когда впервые встретила принца Артаса.
30.09.2018 17:40 4110 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Маунт-динозавр для игроков Орды

Маунт-динозавр для игроков Орды
Вы любите динозавров? Меня всегда восхищал их огромный размер, здоровенные зубы и устрашающий рев. Сама идея гигантских монстров, блуждающих по миру или летающих в небесах мало кого может оставить равнодушным. Благодаря редкому дропу в Зандаларе каждый игрок Орды может вырастить своего собственного терродактиля и даже полетать на нем. Десять лет ожиданий наконец-то завершились!

Эта цепочка квестов доступна только игрокам Орды. Чтобы ее начать, нужно выбить Яйцо терродактиля из терродактиля, которых в огромном количестве можно найти по всему Зандалару. Мне приглянулись место обитания Кровожадных терродактилей, расположенное найти между Сокало и Занчули, рядом со Святилищем Гонка. Будьте готовы потратить много времени, так как шанс выпадения яйца очень небольшой.

Тренировка терродактиля

Подобно Ордену Облачного Змея, Ледопарду Зимних Ключей и Ядошкурому равазавра, вам придется приложить немного усилий, прежде чем вы сможете покататься на новом маунте. Из яйца появляется Куа'фон, и только благодаря упорным тренировкам вы можете сделать из него маунта. Для этого придется выполнять серию ежедневных квестов. Все начнется с простеньких аспектов выращивания динозавров. Вы будете кормить его закусками и следить, чтобы он не застрял на дереве. Также будет задание Нюх на неприятности, в котором вам придется спасать его от больших злых динозавров. После семи дней он подрастет и совершит свой первый полет.
20.09.2018 16:21 6989 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Разработчики World of Warcraft заставят игроков испытать злость

Разработчики World of Warcraft заставят игроков испытать злость
Алекс Афрасиаби — креативный директор и ведущий дизайнер World of Warcraft. Справедливости ради стоит сказать, что он хорошо разбирается в том, как правильно преподносить истории мира WoW, чтобы это вызывало эмоции у игроков.

Не так давно он дал интервью, состоящее из трех частей, для австралийского журнала Science Alert, посвященное сюжету игры. Он рассказал о том, с чего все начиналось, о будущем лора World of Warcraft и какие возможности были у дизайнеров квестов в самом начале.

Давным-давно...

Алекс рассказал, как он пришел в команду, ответственную за разработку квестов. Работы было много, так как WoW, в отличие от других проектов, был огромен, а опыта у разработчиков было немного. Создание игровых заданий началось всего за 8 месяцев до релиза игры, и как мы можем видеть, команда справилась со своей работой на отлично.
14.09.2018 04:07 5912 0
Читать далее