#патч

93 поста

Во что поиграть пока мы ждем Diablo 4



Хоть никакого официального анонса Diablo 4 еще не было, все мы понимаем, что игра находится в разработке. Основной вопрос состоит лишь в том, а как скоро она будет анонсирована? Зная Blizzard, это займет какое-то время. А пока мы ждем, может поиграем во что-то другое?

Path of Exile

Наиболее очевидным выбором их Diablo-подобных игр будет Path of Exile, хотя бы потому, что она бесплатная и разрабатывалась так, чтобы как можно ближе походить на Diablo. Игра существует уже довольно давно, собрав за это время огромную базу преданных игроков, так что вы не будете бродить по игровому миру в одиночку. Подобно Diablo и другим action RPG, игровой процесс заключается в исследовании мира, добыче лута и улучшении своего персонажа при помощи огромного дерева навыков.

Если вы хотите поиграть в Diablo, но уже десять раз прошли существующий контент, Path of Exile — то что вам нужно.

Grim Dawn

Grim Dawn — ролевая игра для ПК, как и Diablo. Она несет в себе ту же темную фэнтезийную атмосферу и в целом функционирует так же, как и игра, на которой она основана. Здесь вы найдете тонны сотни, навыков и монстров, с которыми можно взаимодействовать. Игра предоставляет большое разнообразие классов благодаря комбинациями классов и мастерства.
05.09.2019 12:45 3304 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

72% игроков WoW подвергались психологическому насилию



Всем известно, что общение между геймерами не всегда проходит в позитивном ключе, но новое исследование The Anti-Defamation League показало, что 72% игроков в World of Warcraft испытывали притеснения во время игры.

В исследовании, где рассматриваются положительные и отрицательные взаимодействия между игроками в самых популярных многопользовательских игр, WoW рассматривается как игра, в которой один из самых высоких процентов игроков испытывает притеснения или домогательства — 72%, из которых 35% — на постоянной основе.
05.09.2019 12:45 3078 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

WoW на Unreal Engine 4 выглядит потрясающе



Не так давно в сети появилось видео, демонстрирующее World of Warcraft на движке Unreal Engine 4. Игра выглядит намного лучше и впечатляюще, чем большинство современных фэнтезийных игр. Elder Scrolls V: Skyrim нервно курит в сторонке.

Может быть, во мне говорит фанат WoW, но когда Daniel L проводит камеру сквозь Седые холмы, это выглядит просто ошеломляющее. То, как он передает настроение игры Blizzard, одновременно выводя графику на новый уровень, действительно впечатляет. Каждое дерево имеет свою уникальную модель, отбрасываю темные тени на холодную землю. Во время просмотра кажется, как будто вы на самом деле находитесь в этой игровой зоне.
30.08.2019 23:56 6051 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Мне нравится World of Warcraft


Я должен это сказать.

Даже когда мне не нравятся определенные аспекты игры (я никогда не полюблю систему азеритовой брони, независимо от того, что они с ней сделают), в целом, я просто обожаю World of Warcraft. Мне нравятся мировые квесты. Я считаю, что хорошо проработанные зоны, полные разнообразных активностей — это огромный шаг вперед по сравнению с предыдущими дополнениями. Я очень люблю фронты и новые рейды, которые еще два дополнения назад были продуманы не слишком хорошо. Я люблю эту игру.

WoW никогда не был (и никогда не будет) идеальным

Но нельзя сказать, что World of Warcraft идеален на сто процентов. Поскольку игра постоянно растет и дополняется, она физически не может быть идеальной. И как не странно, мне нравится этот аспект, так как игра никогда не стоит на месте, постоянно пробуя что-то новое. Я могу вернуться к предыдущему контенту и фармить его для получения трансмогов. Каждый раз заходя в WoW, мне всегда есть чем заняться, при том, что я вообще не пользуюсь некоторыми игровыми возможностями (битвы с питомцами, PvP-арена или эпохальные+), что означает, что контента, которым я могу наслаждаться в любой момент на самом деле еще больше. Игра не идеальна, но она постоянно меняется, растет и развивается.

Честно говоря, иногда я просто несколь часов играю давно забытым альте на сервере, куда я не заходил годами, просто, чтобы посмотреть то, что я забыл, ведь в этой игре так много всего. Помните все те зоны, которые обновились во время Cataclysm? Оказывается, в том дополнении было много нового контента. Довольно интересно снова бегать по Пандарии, или даже отправиться на Дренор, когда не нужно качаться до максимального уровнять, чтобы там выжить.
30.08.2019 23:55 3445 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Что может произойти в патче в 8.3?



На данный момент я вижу два противоречивых пути, которыми может пойти патч 8.3. Заметьте, я не утверждаю, что их всего два, просто мне так кажется. И кто знает, может быть, ни один из них не окажется истинным. Но учитывая, что 8.3 станет финальным патчем этого дополнения, и, что вероятно, он в некоторой степени, тематически свяжет все события вместе, он должен получится очень насыщенным. Но учитывая, как много событий происходит в Битве за Азерот и финал Вечного дворца Азшары, то, скорее всего, в грядущем патче мы увидим либо развязку этого рейда, либо разрешение событий военной кампании или разряжение обстановки, которую мы видим между Альянсом и Ордой в ходе этого рейда.

Итак, давайте поговорим о том, что мы можем увидеть в патче 8.3 и как он может подготовить почву для следующего дополнения, каким бы оно ни было.
25.08.2019 18:11 4898 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Руководство по прокачке первой помощи в WoW: Classic



Первая помощь — это одна из трех второстепенных профессий, которую может освоить любой персонаж. Изучение и прокачка всех второстепенных профессий настоятельно рекомендуется для всех игроков (и считается обязательным для профессиональных рейдеров и PvP-игроков), так как они предоставляют дополнительные полезные возможности и альтернативные методы для получения золота.

Первая помощь позволяет игрокам создавать бинты для лечения и противоядия для снятия эффектов отравления. Эти предметы также могут быть использованы другими игроками, а также некоторыми NPC. Бинты изготавливаются из тканей (шелковый материал, магическая ткань и т. д.), которые выпадают из большинства гуманоидных мобов. Чем выше качество ткани — тем более эффективные получаются повязки. Расходные материалы для противоядия могут быть изготовлены из ядовитых желез, которые выпадают из ядовитых мобов (большая ядовитая железа, огромная ядовитая железа и т.д.), таких, как скорпиды, пауки и большинство насекомоподобных существ.
22.08.2019 16:03 77953 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

9 лучших способностей в WoW Classic



Чем дальше мы удалялись от ванильного WoW, тем больше удивительных заклинаний оставалось позади. В этой статье мы поговорим о тех из них, которые "вернутся" в WoW Classic.

Друид: Рой насекомых

Немногие заклинания обладают такой идеальной фэнтезийной функцией, как Рой насекомых. Этот талант не только наносил урон на протяжении определенного времени, но также увеличивал вероятность промаха цели в ближнем и дальнем бою. В это есть смысл, ведь очень сложно сконцентрироваться на сражении, если вас постоянно жалят пчелы. Этот дебафф неплохо помогал вашему выстоять против любого босса в ближнем бою, которых в ванильном WoW было большинство.

Изначально Рой насекомых находится в дереве специализации Исцеление и стоял 11 очков, что выглядело немного странно, но в патче 2.0 его перенесли в Баланс. Во Wrath исчезла возможность возникновения дебаффа. Позже Рой стал базовым заклинанием в Cataclysm, и был окончательно удален из игры в Mists.

Охотник: Звериный глаз

Классический WoW был намного опаснее, чем современная версия. Враги в открытом мире были куда сложнее и жестче. Временами подземелья были просто пугающими, вокруг рыскали патрули, а треш очень быстро респавнился позади. В некоторых рейдах были даже патрулирующие боссы.
11.08.2019 11:24 9344 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Обновленные модели воргенов и гоблинов в патче 8.2.5



Когда воргены впервые появились в World of Warcraft, они имели несколько странностей, одной из которых было постоянное сопение, которое вряд ли исчезнет после изменения моделей. А еще была и остается проблемой ужасно проработанная женская модель.

Лица воргенов просто неправильны, но они меняются

При рычании, животные(особенно волки) не поднимаю заднюю часть своих губ. Если существо с собакоподобной мордой приподнимет заднюю часть губ, то станут видны все его зубы. Я даже не уверен, возможно ли это, но, в лучшем случае, это выглядит неправдоподобно. Цель рычания — показать угрожающий оскал. Не только задние зубы, а все. Просто подойдите к зеркалу приподнять края губ, не разделяя центральную часть, и посмотрите как странно и неестественно это выглядит и ощущается.
09.08.2019 02:18 4310 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Почему стоит поиграть в WoW Classic



Только вы можете ответить на вопрос, хотите ли играть в WoW Classic. До выхода игры осталось не так много времени, и его стоит использовать для обсуждения того, почему вам может хотеться или не хотеться поиграть в оригинальную версию World of Warcraft. Я играю в WoW с момента запуска, довольно предвзято отношусь к самой идее, но я стремлюсь быть честным, и поэтому, сейчас я попытаюсь дать вам максимально беспристрастный взгляд на дни, проведенные в ванильном WoW.

С самого начала следует признать, что многое из того, что заставит вас принять решение, основано на субъективных факторах. Для некоторых людей отсутствие полетов не станут серьезным препятствием, а для других это будет весомой причиной отказаться для игры. Нравится ли вам играть в классической среде или нет, зависит от ваших вкусов, но давайте обсудим некоторые различия между старой и новой игрой.
09.08.2019 02:18 3491 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Казуальный рейдинг умирает



Моя гильдия никогда не получит достижение Герой своего времени. Мы к этому не стремимся. Как сказал один из моих согильдийцев более десяти лет назад: мы не бежим марафон, а просто гуляем, наслаждаясь видами. Даже в текущем контенте мы никуда не торопимся. Рейдинг в Битве за Азерот стал еще неприятнее, еще напряженней и еще более разочаровывающим. И многие игроки из других гильдий чувствуют то же самое.

Рейды БзА — рутина

Не только я так думаю. Fiannor написал интересный пост в своем блоге, в котором затронул некоторые аспекты этой темы. Вот несколько ключевых моментов оттуда.

  • Текущий рейдовый тир требует "хирургической" точности в каждом аспекте боя, и даже малейшая ошибка может привести к поражению.
  • Казуальные гильдии страдают в попытках совладать со всеми рейдовыми механиками.
  • Среднестатистический игрок современного WoW сильнее аналогичного игрока времен классического WoW, поэтому и сражения должны быть сложнее.
  • Складывается такое ощущение, что процесс создания рейда заключается в добавлении кучи механик в каждое сражение.

Контраст старого и нового

Только над этими четырьмя пунктами уже можно надолго задуматься. Когда мы покинули Mists of Pandaria и направились в Warlords of Draenor, разработчики сказали, что рейды будут изменяться, подстраиваясь под меняющуюся базу игроков. LFR станет "туристическим режимом". Именно по этой причине там отсутствуют некоторые механики. Обычный режим — для прохождения с казуальными друзьями. Героический превратится в старый "обычный" — для средних рейдовых гильдий. Эпохальный режим — для хардкорных игроков и топовых рейдовых гильдий.
01.08.2019 20:30 6496 2
Читать далее