Гайды по WoW: Forever 33 гайда: прокачка, классы, подземелья, профессии, системы игры

#музыка

23 поста

Блог Рейдора Reidor Reidor

Первый взгляд на Reaper of Souls: музыка Вестмарша

В течение всей прошлой недели мы все глубже проникались атмосферой знаменитого города Вестмарш. Мы рассказали вам о его истории, архитектуре и населяющих его созданиях. А вот об одном весьма важном аспекте игры мы пока еще не говорили. Речь идет, разумеется, о музыке!

Чтобы разжечь аппетит аудитории, мы приготовили для вас эксклюзивную музыкальную композицию, включающую отрывки из новых мелодий: вы услышите их в городе, осажденном Ангелом Смерти. Так что хватайте наушники, герои Санктуария, постойте и послушайте. (Превью с саундклаунда не втыкается, так что добавил музыку с Youtube, да и в 2-ух минутном обрезке нет ничего стоящего)

Чтобы лучше понимать, как создается музыка для такой игры, как Reaper of Souls, мы встретились с Дереком Дюком, который отвечает за музыкальное сопровождение Diablo III, и задали ему несколько вопросов.
07.11.2013 01:26 2220 0
Читать далее
Раковая опухоль gp-amd gp-amd

Оркестровые сочинения Aural Axiom



Благодаря играм мы можем мысленно перенестись в экзотические места, а еще они вдохновляют нас на художественное творчество, косплей или написание песен, и все это позволяет прекрасно сплотить игровое сообщество. Творческая работа — дело очень непростое, но члены сообщества не перестают удивлять нас все новыми шедеврами.
На этой неделе мы покажем новую дорогу в миры Diablo, Warcraft и Starcraft, представив вашему вниманию музыку из этих игр в оригинальной оркестровой обработке Aural Axiom. На создание этой эпической аранжировки его вдохновила игра в Diablo III, а затем он использовал ее в своем видео «Machines of War: A Musical Tribute to Blizzard (Боевые машины: посвящается играм Blizzard)». Так что откиньтесь на спинку кресла и отправьтесь в музыкальное путешествие в сопровождении Aural Axiom!


Хотите услышать другие работы Aural Axiom? Посетите его официальный канал на YouTube, и найдете там другие оркестровые композиции.
11.10.2013 16:39 4130 2
Читать далее
Блог Онейры Онейра Онейра

Данила-мастер Ворошилов: в «Блицкриге 3» стараюсь быть исторически достоверным



Данила-мастер Ворошилов — композитор и саунд-продюсер компании Nival Interactive, работающий над музыкальным сопровождением для третьего «Блицкрига». О том, что игру анонсировали, я и узнала, собственно, от него, спустя восемь часов после официального заявления Сергея Орловского. На встречу, в общем-то, шла не за этим, а с целью поговорить и посмотреть на человека, проработавшего 7 лет на известной петербургской продакшн-студии Lesta (позже ставшей подразделением Wargaming), затем корреспондентом на «России» и телеканале «Санкт-Петербург», где сейчас работаю я, и, наконец, в «Нивале».

- Давно ты занимаешься музыкой?

- С пяти лет. Я родился в семье музыкантов, окончил средне-специальную школу при консерватории в Минске. Музыку я ненавидел, гораздо больше мне нравился футбол. Им я занимался параллельно и мечтал стать профессиональным футболистом. Впоследствии мне сломали ноги во многих местах, и я им не стал. Возможно, это к счастью. 

- А потом?

- Я переехал в Петербург и получил специальность в сфере менеджмента культуры. Во время и после учебы пытался себя найти, работал от строителя до охранника в развлекательном заведении, крупье в казино. Работая инженером на Ладожском вокзале, я все-таки стал задумываться о музыке. В 2003 году приобрел свой первый клавишный инструмент, освоил компьютер, записал альбом из 15 композиций и нашел группу. Ездили с концертами в другие города, выступали на разогреве.

- Зарабатывали много?

- Мало. Иногда в качестве оплаты группе ставили пиво. 
18.08.2013 23:12 4215 6
Читать далее