#легион

213 постов

World of Warcraft U untiy16

Новые маунты из Анторуса

Новые маунты из Анторуса
Гробница Саргераса не принесла в игру маунтов, кроме Червя бездны выпадающего их Госпожи Сашж'ин, которого вы могли получить даже в ЛФР. Но разработчики решили все исправить в Анторусе, Пылающем Троне, представив нам сразу четырех маунтов. Одних получить легко, других — тяжелее.

Дальше могут быть спойлеры!

Первым доступным маунтом стал Укрощенный ур'зул, которого можно получить за выполнение условий достижения Эпохальный режим: Аргус Порабощенный. Для этого вам нужно убить последнего босса рейда Анторуса на эпохальной сложности. Сказать легко, а вот сделать... тут нужно постараться и приложить усилия. Вам прийдется убить его несколько раз, чтобы получить по маунту для каждого члена группы. Удачи!
06.11.2017 10:10 8651 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Возможные комбинации рас и классов в новом дополнении

Возможные комбинации рас и классов в новом дополнении
Когда мы ожидаем выхода нового контента, всегда очень интересно поразмыслить, какими будут новые расы. Но сегодня детальнее рассмотрим те, что уже представлены в игре, и попытаемся пересказать новые комбинации рас и классов.

Cataclysm принес их очень много, а в Legion'е мы получили возможность играть за гномов охотников. Сможет ли новое дополнение удивить нас чем-то новым в этом плане?

Вы можете подумать что это странная тема для такой статьи, но это не так. Мы не будем рассматривать доступные комбинации с точки зрения механики. Мы взглянем на них с точки зрения лора. Соответствуют ли они игровой истории? И если да, то почему?
03.11.2017 19:55 12338 2
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Один и сила смерти

Один и сила смерти
Один — хранитель, выкованный титанами Пантеона, назначенный главным куратором Азерота никогда не доверял драконьим аспектам. С самого начала он понял, что доверия и возложенной на них ответственности заслуживают только те существа, которые изначально были созданы титанами. Драконы не были из их числа.

У него был план. Многие из выкованных титанами врайкулов погибли сражаясь с древними богами во имя Азерота и его великой судьбы. Сам мир был еще нерожденным титаном, одним из создателей Одина, и ни один дракон не мог быть достойным ответственности привести его в этот мир. И Один сотворил немыслимое.

Это всего лишь предположения, основанные на всем известной информации. Приведенные размышления являются лишь теориями и не должны восприниматься как факты или официальный лор. И не забудьте надеть свою шапочку из фольги.
01.11.2017 11:07 5199 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Аргус как самостоятельное дополнение

Аргус как самостоятельное дополнение
Когда я впервые зашел игру после патча 7.3, моя первая мысль была: это то, чем Legion должен был быть с самого начала. Но потом мое мнение поменялалось. Legion и сам по себе прекрасен. Скорее, Аргус должен был стать отдельным дополнением.

Legion? Похоже на все что угодно, но не на Legion

Когда в названии нового дополнения вы видите слово Legion, то ожидаете что будете очень часто сталкиваться с Пылающим Легионом. На ранних (и последующих тоже) этапах дополнения я был удивлен, кам мало нам показывали виновника сего торжества. Игра избегала появления могущественной армии демонов, кормя нас лишь "легендарными" историями о ней.

Демоны были в Азсуне, но центральная история была сосредоточена вокруг наг, которые, насколько мы можем судить, союзничали с Пылающим Легионом. В Валь'шаре тоже были демоны, но их преданность Пылающему Легиону была сомнительна. Центральная сюжетная линия этой локации была завязана на древних богах. Линия Крутогорья, по большому счету, сфокусировалась на собственной внутренней истории и политике, конфликте между тауренами и дробарами. Если убрать чашу с демонической кровью и зеленоватый оттенок некоторых тауренов, то зона не будет иметь ничего общего с армией Саргераса. Тоже самое в Штормхейме. История о врайкульских мифах и политике, только Сковальд приобрел зеленую боевую раскраску.
31.10.2017 11:46 5522 4
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Ностальгия по Катаклизму

Ностальгия по Катаклизму
Осенью, семь лет назад, вышло дополнение под названием Cataclysm. И оно изменило всё. Азерот, которым мы его знали с 2004 года, исчез навсегда. Скоро WoW исполнится 13 лет, поэтому, на сегодняшний день, запуск Cataclysm'а можно считать центральной точкой игры. Это дополнение преобразило игру сильнее, чем любое другое, и даже сейчас оно вызывает много споров и дискуссий среди всего игроков.

Это момент стал поворотным для игры, позволив WoW обогнать многих современных конкурентов. Cataclysm не просто изменил Азерот. Он помог WoW перейти в новую эпоху MMORPG.

Разрушитель

Смертокрыл заслужил свое имя. Blizzard сделали его таким, потому, что разработчики хотели взорвать мир и полностью перекроить все игровые системы. Так и появился Раскол.
30.10.2017 11:03 5726 5
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

История Кул-Тираса

История Кул-Тираса
Когда-то давно в Восточных Королевствах в гармонии сосуществовали семь народов людей. Все началось с гордых Арати и первой империи под названием Стром. Но затем люди разделились и последовали разными путями. Стром переименовали в Стромгард, а могущественный Лордерон вырос, став во главе региона, построенного в тени утраченной гробницы Тира в Тирисфальских лесах.

Маги Даларана избрали для себя уникальную судьбу, посвященную изучению тайной магии. Люди Альтерака основали свое королевство в горах, где когда-то их предки сражались с троллями. Многие из первоначальных правящих родословных Строма направились на юг и там основали Штормград. Тем временем, Гилнеас стал гордым и независимым.

Но у одного народа никогда не было короля, ни королевы. Этот народ решил взять свои корабли и найти место, которое отчиталось бы от других. Остров, который бы обеспечил им независимость. Они не искали высокомерия Гилнеаса, изоляции Штормграда, мистики Даларана или амбиций Лордерона. Для одной нации море было средством выживания и пути к будущему.
26.10.2017 10:01 10691 3
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Эльфы бездны и озаренные дренеи — новые расы World of Warcraft

Эльфы бездны и озаренные дренеи — новые расы World of Warcraft
Недавно отважные датамайнеры обнаружили довольно интересные детали в файлах World of Warcraft: новые играбельные расы.

После выхода патча 7.3 сообщество обнаружило прибавление в файле "chrraces", в котором прописаны все расы в игре, доступные игрокам. Для неиграбельных рас в файлах игры не прописаны ресурсы и сцены, необходимые для их отображения в меню создания персонажа. Для сравнения, для расы людей есть код отвечающий за это, а для вракуйлов — нет.

Но для четырех последних новых записей в файле "chrraces" такая возможность реализована, а сцены создания персонажей позаимствованы от уже имеющихся играбельных рас:
25.10.2017 02:15 21733 5
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Шал'дорай станут играбельной расой?

Шал'дорай станут играбельной расой?
Примерно в это время жизненного цикла текущего дополнения мы начинаем с нетерпением ждать выхода следующего. Обычно, новое дополнение приносит две вещи: новый класс или новую играбельную расу. И так было всегда. Раньше, появление каждой новой расы было связано с сюжетом дополнения. Пандарены стали основой сюжета Mists of Pandaria, гоблины и воргены присоединились к Орде и Альянсу по мере развития событий в Cataclysm, а рыцари смерти неразрывно связаны с историей Wrath.


История Legion’а еще не закончилась — еще как минимум остался рейд в Анторус. Тем не менее, сюжет в новом патче — это не только история о родном мире эредаров. Точно также, Legion — это не только рассказ о Пылающем Легионе. И между всеми сражениями с бесчисленными демоническими силами армии Саргераса можно заметить намеки на события будущего дополнения. И самое логичное, что Blizzard могут сделать, это сделать играбельной расу, с которой мы уже очень хорошо знакомы — шал'дорай.

Истоки Шал'дорай

Шал'дорай, или ночнорожденные были первыми ночными эльфами Калимдора. По мере развития сюжета Legion мы все больше углублялись в историю этой расы. Когда они столкнулись с последствиями сделки королевы Азшары с Саргерасом, то решили оградить себя магическим барьером для защиты. Это оказалось хорошим решением, потому что Раскол уничтожил почти все вокруг Сурамара. Эльфы предположили, что весь Азерот тоже лежит в руинах и решили остаться в самоизгнании за магическим пузырем.
20.10.2017 11:00 9087 7
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Спецрасследование: Цикл Наару

Спецрасследование: Цикл Наару
В начале времен был только Свет. Он был похож на море живой энергии, наполненное потенциалом жизни. Но по мере увеличения этого моря начали формироваться пузыри противоположной Свету энергии. Это была Бездна, и по мере разрастания, она начинала все больше противится Свету. В конце концов две силы столкнулись мощном противостоянии, что привело к созданию вселенной. И в ходе этого, осколки Света сформировались в Великую запредельную Тьму, образуя облака, из которых появились живые существа.

Одними из этих существ стали наару.

Согласно истории, наару являют собой доброжелательную силу для Света. Они видят безграничные возможности, существующие во вселенной и стремятся оказывать поддержку на их жизненном пути. Они хотят взрастить жизнь и надежду во всем космосе.
18.10.2017 10:34 5181 2
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Спецрасследование: Аргус и Круговерть Пустоты

Спецрасследование: Аргус и Круговерть Пустоты
В истории WoW очень много противоречий. Недавно, одно из них появилось в источнике легендарной непобедимости Легиона. В первой части Хроники говорилось, что демоны всегда возрождаются в Круговерти Пустоты по своей смерти. Поэтому Саргерас и создал Мардум, чтобы после смерти они попадали в заключение.

Однако, в конце концов, обнаружилось, что после смерти в самой Круговерти демоны больше не возрождаются. Иллидан много раз о этом упоминал. А в самой Хронике говорилось, что смерть в Круговерти или в любом другом месте, достаточно наполненном энергией Скверны, была перманентной для демона. Архимонд в конце Warlords of Draenor и Кил'джеден в конце Гробницы Саргераса были убиты в местах, пропитанных Скверной и, следовательно, погибли навсегда.


Разные версии

Но как только мы попали на Аргус, то начали слышать совсем другое. Несколько раз после убийства демонов на Аргусе мы слышали, что они вернутся в Анторус для возрождения. Туралион прямо говорит, что Аргус — это источник способности Легиона возрождаться в Анторусе. Впервые мы слышим это после убийства Талестры Злобной. После ее смерти Туралион говорит: "Ее душа вернется в Анторус, и там возродится, но не без наказания. Саргерас не терпит неудач".
16.10.2017 16:24 6919 3
Читать далее