Никто не любит долго ждать. А долгие перерывы между релизами нового контента для любимой игры и вовсе ощущаются словно пытка, в ходе которой вас будто бы морят жаждой. Но ведь наверняка есть способ избежать подобную «засуху»? Своими идеями на этот счет поделился Мэттью Росси в своей новой статье.
Над данной проблемой я размышляю уже давно, еще с окончания Wrath of the Lich King. Почему? Что ж, «Падение Короля-лича», патч 3.3, вышел 9-го декабря 2009-го, а Cataclysm был выпущен 7-го декабря 2010-го. Безусловно, был релиз Рубинового святилища в середине того года, но, все же, это была первая серьезная «засуха» контента, с которой столкнулось большинство игроков, и она выявила наличие серьезной проблемы, которая преследует World of Warcraft с тех самых пор.
Когда выходит последний контент-патч дополнения, через некоторое время после этого жизнь в World of Warcraft останавливается. Ничего нового не происходит. Как ни странно, у Cataclysm был один из более коротких периодов ожидания, составлявший десять месяцев между последним патчем этого дополнения и запуском Mists of Pandaria.
World of Warcraft
Mistalleks
Как бороться с «засухой» контента в World of Warcraft
03.11.2015 16:10
8674
9
Читать далее