Брайан Киблер – игровой дизайнер, работавший над World of Warcraft TCG, написал статью для портала BMKGaming о том, какие карты он хотел бы видеть в Hearthstone. Они, по его мнению, смогут закрыть дыры в механике игры. Публикуем полный перевод.

Вот знаете, собираешь себе колоду с драконами, думаешь играть like a pro, а на самом деле ничего не получается. Даже если и иметь достаточное количество из существующих карт драконов, их не хватит, чтобы покрыть нужду в танках, хилах и контроле доски. Но говорить мы будем не только о проблеме колод с драконами, давайте все же поговорим о картах, которых не хватает всем.

Очевидно, что рассматриваемые карты еще нужно будет тестировать, но я хорошенько подумал над ценой каждого существа. Да и что более важно, это не цена или атака/здоровье существа, а её свойство, которое лежит в основе идеи.