Все мы прекрасно знаем такие шедевры от Blizzard как Warcraft, Starcraft, Hearthstone и HotS. Но далеко не многим знакомы их более ранние творения.
Начну свой обзор с моей любимой игры в жанре гонки на выживание. "Rock'n'Roll Racing" вышла в 1993 году и представляла собой аркадные гонки с применением ракет, мин, шипов и других приспособлений для уничтожения противника.
В игре было 5 видов машин: от простых внедорожников до судна на воздушной подушке. Цель игры заключалась в том, что нужно заработать как можно больше очков, выигрывая гонки, и переходить на следующие планеты, продвигаясь к боссу. Так же в игре присутствовала система прокачки твоей машины.
Задавались ли вы вопросом, как Тириону удалось расколоть легендарную Лядяную Скорбь? Существует множество загадок и версий, но сейчас вы услышите точный ответ.
Высокорожденные были изгнаны со своей родины, но даже несмотря на свои проступки — их жизнь сохранили. Куда они отправились и какова судьба их ожидает?
В событиях Катаклизма драконы Азерота судя по всему потратили все свои силы, но остается один род, которого происки Смертокрыла, кажется, не затронули.
Да, мы победили Дорнозму в Конце Времен, но драконы бесконечности вернулись в романе War Crimes, события которого разворачиваются после Mists of Pandaria. Это ещё один индикатор того, что с драконами бесконечности ещё не кончено. На самом деле, кажется всё только начинается.
Хотя может и конечно. По крайней мере для одной из временных линий. Не стоит конечно забывать природу бесконечности — возможно победить их невозможно, так как сражение просто перейдет на другой день, или другое время.
Вождь Вол'джин — интересная аномалия в лоре Warcraft. Он правит Ордой, изначально сформированной орком Траллом и полностью встроенной в общество орков. Но сам он тролль.
И получил он это повышение благодаря организации гибели последнего вождя-орка, Гарроша Адского Крика. Восхождение Вол'джина доказало две вещи:
Первое — Орда перестала быть исключительно для орков. Теперь она как никогда олицетворяет союз объединенных рас под одним зонтиком, который пытался отобрать Гаррош.
Лок-тар друзья! В новом выпуске вас ждет продолжение и завершение истории легендарного меча — Шаламейна. История получилась довольно короткая, но вытягивать из неё не нужные факты нет смысла.
Бейн Кровавое Копыто уж точно не был важным лидером в Warlords of Draenor, да и в Mists of Pandaria его было мало. Но если посмотреть за кулисы, в романы по игре, Бейн оказывается намного влиятельнее, чем вы могли бы подумать.
При чем, он оказывается важным как для тауренов, так и для фракции. Его отец, Кэрн был убит в мак'гора перед событиями Катаклизма. Так что даже по меркам Warcraft, Бейн был лидером всего пару лет к текущему времени.
За эти короткие пару лет он успел доказать, что он не только лидер, который может ступать по следам отца, но и лидер, у которого все остальные инстинктивно ищут совета или наставления. Из-за фамилии ли это? Я так не думаю.
Перед явлением плети под предводительством Артаса Менетила, только один человек оказался достойным стать странником и попасть в элитный отряд следопытов Луносвета.
Больше того, этот человек продвигался по рангам, пока не добрался до лорда следопытов — последней ступени перед генералом, чью позицию в те времена занимала Сильвана Ветрокрылая. Этим человеком был Натанос Маррис.
Герой Альянса Лордерона, который даже после падения высших эльфов остается известным во всем Азероте за свои навыки и коварство.
Наши похождения по Дренору закончились, мы успешно защитили его от Легиона и время возвращаться в Азерот. Давайте обернемся назад и посмотрим на всё, что успели сделать за это время.
Warlords of Draenor вышел спустя год после последнего обновления с контентом Mists of Pandaria. По сравнению с годом, ему предшествующим, он предложил множество нового, но это так только потому, что контента в Пандарии 2014 не было.
Осада Оргриммара вышла в сентябре 2013, а препатч Warlords появился на «живых» серверах только в октябре 2014. В свою очередь 2015 оказался пустым, по сравнению с концом 2014. Но что насчет лора? Как он соотносится с остальным в истории World of Warcraft?
Валь'шара и Высокогорье заставляют игроков понять, насколько плохими были локации в предыдущих дополнениях.
Я прошел две локации в Legion и осознал, что же именно больше всего я ненавидел в локациях типа Подземья или Пустоверти — отсутствие разнообразности.
В Валь'шаре вы встретите пейзажи полные скверны, но стоит пройти чуть дальше — изумительная естественная красота. В то же время, Высокогорье заполнено снегом, высокими пиками, долинами, реками и островами. Эти локации не уходят полностью в "зеленую" раскраску, чего многие могли бы ожидать.