Небольшой нерф Ни'алоты, эпохальных подземелий с ключом, а так же подробности о новой валюте в игре, за которую можно приобрести сущности 3 уровня на альтернативных персонажей.
Срочные исправления 16 марта 2020г
Подземелья и рейды
- Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что игроки оказывались заперты внутри Зала Сердца после победы над Панцирем Н’Зота и Н’Зотом Заразителем, если остальные боссы еще не были побеждены в эпохальной сложности.
- Персонажи со специализацией танка больше не могут быть поражены эффектом «Паранойя» во всех сложностях.
18.03.2020 02:38
2241
0
Читать далее
World of Warcraft
MMOBoom
Срочные исправления патча 8.3 от 11 марта
Нерф Ни'алоты в поиске рейда и небольшие исправления.
Срочные исправления 11 марта 2020г
Подземелья и рейды
- Теперь персонажи без Ашжра'камас, Покров Решимости не смогут встать в очередь четвертого квартала поиска рейда «Сон наяву».
12.03.2020 18:51
1825
0
Читать далее
World of Warcraft
MMOBoom
Срочные исправления патча 8.3 от 9 марта
Небольшое исправление ошибок и уменьшение количества игроков на Ашране.
Срочные исправления 9 марта 2020г
Достижения
- Достижение Массовое уничтожение теперь можно получить на PvP-потасовке "Южнобережье против Мельницы Таррен"
- Исправлена ошибка, из-за которой Извивающийся сегмент Дест'агат иногда вызывал срабатывание Шквала Клинков у разбойников
- [После перезапуска игровых миров] Размер команд в Ашране уменьшен с 40 до 25
10.03.2020 12:21
2006
0
Читать далее
World of Warcraft
MMOBoom
Срочные исправления патча 8.3 от 5 марта
Небольшие хотфиксы, ослабление эпохального Ил'гинота и усиление легендарного плаща.
Срочные исправления 5 марта 2020г
Подземелья и РейдыНи'алота, Пробуждающийся город
- Урон от Рассеивания Проклятий уменьшен на 30% при наименьшем размере кольца на уровне сложности "Эпохальный"
- Решена проблема из-за которой Ашжра'камас, Покров Решимости иногда отправлял игроков к Гневиону дважды
Ашжра'камас, Покров Решимости
Пораженные порчей предметы
- Охотник на демонов: Демонические шипы, Разлом, Бросок боевого клинка
- Монах: Защита, Целительная сфера, Заживляющий туман
- Маг: Пламя феникса
- Чернокнижник: Черная душа
WoW Classic
06.03.2020 16:27
1747
0
Читать далее
World of Warcraft
MMOBoom
Срочные исправления патча 8.3 от 2 марта
Ослабление сумеречного разрушения, изменения боссов и многое другое в срочных исправлениях BfA от 2 марта.
Срочные исправления – 2 марта 2020 г
КлассыОхотник теперь снова может приручать питомцев-исполинов в рейде Осада Оргриммара.
03.03.2020 19:10
2270
0
Читать далее
Heroes of the Storm
Онейра
В Heroes of the Storm исправили ошибки Рексара
Новый герой мог призвать более одной Миши, способность «Лечение питомца» снимала с него эффекты замедления, а бафф «Охотник-собиратель» накладывался неправильно, когда союзники подбирали сферы регенерации.
Помимо этого, у медведицы возникали проблемы с передачей хозяину кристаллов в гробнице королевы пауков, время восстановления способности «Миша, взять!» увеличивалось из-за выбора таланта «Медвежьи услуги», а сам охотник после смерти терял бонус к дальности автоатак, полученный за счет таланта «Метательные топоры».
Все эти неполадки разработчикам удалось исправить. Изменения также затронули Нову и Леорика – первая не могла применять способности, если после «Тройного выстрела» на цель накладывался эффект стазиса, а второй – редко, но мог в течение всего матча находиться в состоянии «Лишенный смерти».





Помимо этого, у медведицы возникали проблемы с передачей хозяину кристаллов в гробнице королевы пауков, время восстановления способности «Миша, взять!» увеличивалось из-за выбора таланта «Медвежьи услуги», а сам охотник после смерти терял бонус к дальности автоатак, полученный за счет таланта «Метательные топоры».
Все эти неполадки разработчикам удалось исправить. Изменения также затронули Нову и Леорика – первая не могла применять способности, если после «Тройного выстрела» на цель накладывался эффект стазиса, а второй – редко, но мог в течение всего матча находиться в состоянии «Лишенный смерти».





17.09.2015 13:10
2674
0
Читать далее
Архив
Starky
Интервью с Томом Чилтоном
В этом интервью Том Чилтон рассказывает, какая взбудораженная атмосфера царила в компании в последние месяцы работы над World of Warcraft; о преодолении извечного противостояния между заядлыми игроками MMO и теми, кто играет изредка; о том, как совершенствуется World of Warcraft с каждым обновлением.
Blizzard Insider: Привет, Том. Давай уточним: до прихода в Blizzard, в отдел разработки World of Warcraft, ты был ведущим дизайнером Ultima Online, так? И выпустил несколько дополнений и обновлений к игре?
Том Чилтон: Верно.
А в Blizzard Entertainment ты начал работу с должности старшего дизайнера — еще во времена разработки World of Warcraft?
Именно. И вначале я работал с несколькими управляющими дизайнерами и парой дизайнеров среднего звена.
Именно. И вначале я работал с несколькими управляющими дизайнерами и парой дизайнеров среднего звена.
Blizzard Insider: Привет, Том. Давай уточним: до прихода в Blizzard, в отдел разработки World of Warcraft, ты был ведущим дизайнером Ultima Online, так? И выпустил несколько дополнений и обновлений к игре?
Том Чилтон: Верно.
А в Blizzard Entertainment ты начал работу с должности старшего дизайнера — еще во времена разработки World of Warcraft?
Именно. И вначале я работал с несколькими управляющими дизайнерами и парой дизайнеров среднего звена.
Именно. И вначале я работал с несколькими управляющими дизайнерами и парой дизайнеров среднего звена.
04.03.2010 20:24
6064
6
Читать далее