#ион хаззикостас

4 поста

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, заключительная часть - Легендарные предметы, награды, ковенанты



Заключительная часть перевода интервью Иона Хаззикостаса с китайским стримером Douyu. Здесь более подробная информация о легендарках, наградах и возможности наверстать упущенное для вернувшихся игроков.

Награды, Легендарные предметы и возможности наверстать упущенное

  • В 9.1 будет представлено множество механик, позволяющих наверстать упущенное для новых игроков или альтернативных персонажей «ветеранов» и играть наравне с друзьями, не тратя недели только чтобы получить доступ к текущему контенту.
  • Возможность выбрать в качестве награды из Великого Хранилища Стигию недостаточно интересна, но каких-то конкретных изменений названо не было.
  • Возврат Легендарных предметов в обмен на часть потраченных ресурсов или их перековка под новые характеристики – интересный момент, на который разработчики хотят обратить свое внимание, но они хотели бы избежать ситуации, при которой игроки постоянно возвращали бы эти предметы для переключения между различными типами контента, идея о наличии нескольких легендарных предметов в сумке звучит лучше.
  • Пока нет никаких планов по упрощению смены Ковенантов, задержка между сменами, скорее всего, останется. В обновлении 9.0.5 были введены некоторые улучшения баланса Ковенантов и это нормально для некоторых из них иметь определенные достоинства и недостатки, вводить жесткий баланс, который будет лишать игроков возможности выбора, они тоже не хотели бы.
В Shadowlands Blizzard убрали возможность получить дополнительный бросок при получении добычи, заменив его новой системой Великого Хранилища, однако, многие игроки считают, что бросок был лучше Хранилища, позволяющего выбрать 1 из 9 вариантов. Рассматривает ли команда разработчиков возможность предоставить игрокам выбор 2-х или 3-х вещей из 9-ти в будущем? И планируются ли вообще изменения для Великого Хранилища?

Не могу назвать конкретного изменения пока, но мы обратили внимание на отзывы и, несмотря на определенную долю случайности, мы хотели бы, чтобы сделанный выбор приносил удовлетворение игрокам. Могу сказать точно, что мы рассматриваем вариант улучшения 10-го варианта, позволяющего в данный момент получить Стигию вместо предмета экипировки – мне кажется, одной только этой валюты недостаточно. В прошлых дополнениях ее место занимала бы Сила артефакта или что-то в этом роде. В идеале, даже если вы не получите вещь всей своей жизни из Хранилища на конкретной неделе, должно оставаться ощущение того, что полученная награда имеет вес и приближает вас к вашей цели – вот в этом направлении нам точно есть, чем заняться.
25.04.2021 13:37 1503 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, часть третья - Классовый баланс



Третья часть перевода интервью Иона Хаззикостаса с китайским стримером Douyu. Здесь более подробная информация о балансе классов.

Дизайн и баланс классов

  • Внутренняя информация по классам почти во всем совпадает с тем, что игроки могут наблюдать на Warcraft Logs и Raider.io, но взгляд сообщества – очень важный аспект, не важно, что технически баланс может присутствовать, если мнение сообщества мешает игрокам находить себе группы и хорошо проводить время.
  • Отношение к бойцам ближнего и дальнего боя не должно быть одинаковым, оно скорее должно напоминать маятник. Но сейчас может складываться впечатление, что бойцы-дальники находятся в фаворе – на это стоит обращать внимание при разработке дизайна классов и механик схваток с боссами.
  • В планах у разработчиков нет выдачи каждому классу положительных эффектов, влияющих на всю группу вроде Боевого крика или старой версии Зимнего горна – не все классовые фишки должны сводиться к прямой полезности для группы в виде полезных эффектов.
  • Пока не будет никаких новых Духов Зверей, но Охотникам стоит ждать кое-чего интересного позднее в Shadowlands.
  • Добавление третьей специализации Охотников на демонов пока выглядит не лучшим образом для идеи самого класса – разделением его на чисто физическую составляющую или чисто магическую. Они могут добавить третью специализацию, если какая-то замечательная идея будет представлена, но пока такого в планах не имеется.
В текущем дополнении у некоторых классов есть преимущество в виде полезных эффектов для всей группы вроде Боевого крика Воинов или Стойкости Жрецов. Но многие скучают по временам того же Warlords of Draenor, где каждый класс имел что-то подобное в своем арсенале способностей – у Рыцарей смерти был Зимний горн, у Друидов – Дар Дикой природы… Могут ли эти заклинания вернуться в будущем?

Пока у нас нет планов на превращение каждого в бафф-машину. Сложность состоит в том, что мы хотим, чтобы каждый класс ощущался по-особенному, а когда у всех есть что-то подобное – да, круто быть частью церемонии, где на весь рейд разом накладываются все положительные эффекты перед боссом, но в какой-то момент это надоест, и все баффы смешаются в видении игроков. Конечно, мы хотим, чтобы каждый класс мог принести нечто полезное в группу, что станет причиной взять представителя именно этого класса, но это не всегда должно проявляться в виде полупассивных бонусов к характеристикам.
25.04.2021 13:28 1375 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, часть вторая - Эпохальные+ системы



Вторая часть перевода интервью Иона Хаззикостаса с китайским стримером Douyu. Здесь более подробная информация о подземельях открытых с помощью ключа.

Эпохальные+ системы

  • Нас будет ждать система рейтинга Эпохальных+ подземелий, очень похожая на Raider.io и призванная помочь игрокам получать информацию о других потенциальных участниках группы.
  • Рейтинговая система, возможно, будет учитывать раздельно Тиранический и Укрепленный модификаторы, подталкивая игроков к более тесному знакомству с обоими, а не зацикливанию на самом простом из них.
  • Есть вероятность, что система заменит требования к достижениям в отношении улучшения экипировки за очки Доблести, используя определенные пороги рейтинга, таким образом, камнем преткновения перестанет быть прохождение определенных подземелий.
  • Разработчики хотели бы предоставить игрокам больше свобод для сбора групп – возможность выбора определенных подземелий, отношение прогресса к временным рамкам и т.д. Подбор участником исходя из одного только рейтинга слишком необъективен, ведь состав группы в World of Warcraft имеет гораздо большее значение по сравнению с другими играми.
  • Многие эпохальные+ модификаторы больше влияют на бойцов ближнего боя по сравнению с бойцами-дальниками; Такие модификаторы как Бушующий и Злопамятный уже получули заметные улучшения в этой области, но все еще остаются под пристальным вниманием разработчиков во втором сезоне.
  • Анонса нового модификатора для второго сезона не было – пока рассматриваются 2-3 различных варианта, однако, в скором времени будет выбран и представлен общественности один наиболее интересный.
  • Новых модификаторов, изменяющих уже имеющиеся, не планируется, за исключением сезонного Господства.

Эпохальные+ подземелья – один из столпов прогресса персонажей в настоящее время. Все больше и больше игроков начинают интересоваться подобным контентом, тратя все больше времени на его освоение, однако, пока наград за все более высокие уровни ключей не предусмотрено, появится ли официальная рейтинговая система для Эпохальных+ подземелий в будущем? Возможно ли появление наград для топовых команд вроде званий, соответствующих Грешному Гладиатору для PvP? И возможно ли появление новых наград за прохождение в отведенное время высоких ключей, скажем, 20+?

Да, нам тоже очень нравятся Эпохальные+ подземелья и мы рады видеть, что сообществу этот контент также пришелся по душе. Приятно видеть, как некоторые китайские команды снова и снова ставят рекорды прохождения, показывая всему остальному миру, как надо проходить Эпохальные+ подземелья правильно. Уровни пройденных ключей растут и за этим интересно наблюдать. И да, мы хотели бы, чтобы подобные игроки получали свое признание схожим с PvP образом – для топовых игроков предусмотрены звания Грешного Гладиатора, для топовых рейдеров предусмотрен Зал Славы. Мы согласны, что М+ тоже должны иметь что-то подобное. Цепи Господства выйдут уже скоро, ПТР будет запущен в течение недели и мы собираемся ввести рейтинговую систему для Эпохальных+ подземелий, то есть, в скором времени у вас появятся очки рейтинга, которые будут отображаться у потенциальных кандидатов в группу. Также система будет подразумевать прогресс, подобный прогрессу в PvP.
25.04.2021 10:39 1302 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, часть первая - общие вопросы



Представитель китайского сообщества Raider.io и стример Douyu LingHunFuSu (aka Neo) взял интервью у Иона Хаззикостаса, будучи представителями китайского сообщества World of Warcraft.

Несмотря на то, что запись интервью стала доступна на стриминговой платформе Douyu, само интервью состоялось еще до запуска ПТР, а часть информации уже была получена через датамайн и прямое тестирование за последние несколько недель. По традиции, руководитель разработки самолично никаких больших анонсов не делал, однако, по его ответам можно судить о процессе разработки, попутно получая ответы на многие вопросы сообщества.
25.04.2021 10:28 1288 0
Читать далее