Сейчас, когда работа над всеми аспектами дополнения (острова, фронты, эпохальные подземелья, и тд) завешена, мы встретились с игровым директором WoW компании Blizzard Entertainment, Ионом Хоцикостасом, чтобы обсудить удачные и проблемные моменты за последние месяцы игры. Темы разговора варьируются от дизайна зон и баланса классов, до багов, глобальных кулдаунов, островных экспедиций, изменений в системе азерита и приоритетов на будущие.

Хезер Ньюман: как, по вашему мнению, прошел запуск дополнения в целом?