#дубляж

2 поста

просто Эл e1darie1 e1darie1

Русские голоса World of Warcraft

Многие игроки задаются вопросом: чьими голосами разговаривают персонажи World of Warcraft в русскоязычной версии игры? Ответ прост: теми же голосами, которыми разговаривают персонажи всех без исключения русскоязычных локализаций игр и многих дублированных фильмов. А если серьезно, то на сайте Wowpedia, довольно давно существует соответствующая страничка, где раскрыты имена актеров озвучания, но не все знают о её существовании. Видимо специально для таких несведущих игроков и было создано следующее видео, где не только сопоставлены имя актера и героя, но и представлены фотографии обоих:

Для тех кому интересно, английская версия актёров:


Источник: warcry.ru
27.10.2013 17:20 20625 15
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Изменение уровня сложности Души Дракона

Blue post
Во время запланированного техобслуживания 31 января и 1 февраля в Душе Дракона появится аура Сила Аспектов, снижающая уровень здоровья и урон всех врагов в рейде на 5%. Со временем эта аура будет усиливаться, постепенно снижая сложность сражений, и делая их более доступными. Аура будет присутствовать как в нормальном, так и в героическом режимах сложности. В Поиске Рейда ее не будет.

Если же вы хотите проходить сражения без помощи аспектов, вы можете отключить ауру, поговорив с Лордом Афрасастразом у входа в Душу Дракона.

Если вы рейдили на Огненных Просторах и/или в Цитадели Ледяной Короны, вы поймете наше желание стимулировать прогресс игроков, корректируя уровень сложности. По множеству причин у разных рейдов каждую неделю возникают самые разные проблемы на конкретных боссах, и наша цель — подстроить сложность контента таким образом, чтобы игроки продолжали двигаться вперед, получать удовольствие от контента и одеваться. В Цитадели Ледяной Короны мы постепенно баффали игроков, и хотя это и принесло свою пользу (вкупе с возможностью отключить бафф), но это привело к тому, что выходя из рейда, игроки чувствовали себя слабее, чем они были в рейде. В Огненных Просторах мы попытались решить эту проблему, просто понерфив контент, вместо того, чтобы баффать игроков. Но мы понерфили весь контент за один раз, что не понравилось игрокам, которым такой нерф был не нужен. В Душе Дракона мы совместили оба способа, реализовав постепенный нерф контента, сохранив при этом постоянной силу игроков и предлагая им вместе с тем небольшую помощь, возрастающую со временем, а так же дали игрокам возможность отказаться от помощи.
19.01.2012 12:37 10584 66
Читать далее