Об этом в интервью PC Gamer рассказал Дастин Броудер, гейм-директор Heroes of the Storm и Starcraft 2. По его словам, простота лежит в основе философии гейм-дизайна Blizzard и хорошие игры – это игры с простым геймплеем.
«Дизайн карт Hearthstone очень простой, но когда они начинают взаимодействовать друг с другом, начинается сумасшествие. Это делает игру глубокой и интересной. Это касается не только Hearthstone. Главной ценностью Starcraft также был простой дизайн», — рассказал Броудер.
По его словам, такой подход, во-первых, снижает входной порог для игры. Во-вторых, он облегчает работу над балансом, и при этом обеспечивает хороший игровой опыт, так как с простыми элементами геймплея каждый может сфокусироваться на более высоких уровнях стратегии. Таким образом в игре легко учиться, но тяжело стать лучшим.
Heroes of the Storm
Онейра
Blizzard постарается сделать Heroes of the Storm максимально простой
04.02.2015 16:38
3967
4
Читать далее