#вов

329 постов

World of Warcraft U untiy16

Мой классик — не твой классик



Игра World of Warcraft увидела свет 23 ноября 2004 года. Первое дополнение под названием The Burning Crusade, вышло 16 января 2007 года. В течение чуть более двух лет World of Warcraft обновлялся, получая новый контент, патчи, исправления и изменения, и ваши воспоминания об игре сильно зависят от того, когда именно вы в нее играли. WoW Classic не может вернуть эту игру такой, какой она была, потому что эта игра была растущей, изменяющейся, динамичной, переполненной багами и ошибками, которых в этот раз уже не будет.

Долина никогда не будет прежней

Недавно CM Kaivax разместил на форуме пост, в котором описал вектор развития WoW Classic на примере Альтеракской долины. Я сразу же начал вспоминать о том, как это поле боя изменилось в период с июня 2005 года до последнего патча 1.12.0, вокруг которого строится WoW Classic. Патч вышел через год, в августе 2006 года.
06.05.2019 20:06 5066 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Онлайн-игры всегда были реальными



Я часто слышу утверждение, что интернет и, соответственно, онлайн-площадки, где люди проводят время и общаются друг с другом, ничего не значат, потому что они не "настоящие". Это можно слышать во множестве разновидностей и форм от людей, ноющих, что современные дети привязаны к своим телефонам, и, что все должны отключиться от сети и выйти в реальный мир. Искусственность онлайн-существования является неоспоримым фактом. Интернет — это такой же продукт человеческой деятельности, как городской пейзаж или автострада.

Но несмотря на то, что эти вещи полностью искусственны, они используются живыми людьми, так же как и онлайн-мир, который мы создали вместе. Любая онлайн-игра с социальными функциями, будь то Diablo 3, Overwatch или World of Warcraft, выходит за рамки простого игрового процесса. Как только люди начинают знакомиться и общаться, больше нельзя называть все это "ненастоящим", потому что там реальные люди налаживают настоящие дружеские отношения, затаивают настоящую обиду, и по-настоящему влюбляются. Спросите людей, к которым во время стрима врывался спецназ, насколько это реально.
06.05.2019 20:04 3635 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Массовые баны за изменения моделей персонажей в WoW



Недавно по World of Warcraft прокатилась волна банов против игроков, использующих стороннее ПО для взлома игры, но Blizzard заменили множество банов на предупреждения, после того когда выяснили, что большинство игроков просто изменяют внешний вид своих персонажей.

Когда новость о новой волне банов и ее причинах впервые распространилась в социальных сетях, наказание показалось слишком суровым. Шестимесячная заморозка аккаунта лишь за то, что людям хотелось, чтобы их персонаж выглядел немного лучше? Тем не менее, программное обеспечение, используемое для внесения изменений, способно на гораздо большее, и пол года за модификации клиента игры это еще не так, учитывая тот факт, что этот вид ПО позволяет владельцам создавать ботов для автоматизации игры.
03.05.2019 20:39 8192 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Альянсу нужно совершить что-то плохое



Почему Альянс так напоминает Федерацию из Звёздного пути?

Не секрет, что Джин Родденберри (создатель научно-фантастического телевизионного сериала Звёздный путь) изначально имел конкретное видение того, какой должна быть Федерация. Утопия, просвещенное общество, где товарный дефицит или даже экономика в целом остались в прошлом. Место, покончившее с тюрьмами в пользу реабилитации и принявшее инклюзивную социальную модель, свободную от предрассудков. Звездный флот был разведывательной службой, и хотя они имели вооружение на своих кораблях, но всегда стремились использовать свое оружие только в целях самообороны, когда сталкивались с агрессорами вроде клингонов и ромуланцев. Ко времени выхода сериала Следующее поколение он даже постулировал, что клингоны могут присоединиться к Звездному флоту и что клингоны и Федерация могут приблизиться к союзу. Родденберри был категорически против любой сюжетной линии, которая могла бы даже намекать на то, что Федерация является агрессором или использует обманные средства для победы.
30.04.2019 21:26 7713 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Что, если бы Галливикс не поделился азеритом?



Все происходящее в World of Warcraft зависит от нескольких ключевых моментов. Артас решил сжечь Стратхольм и преследовать Мал'ганиса в Нордсколе, из-за чего стал Королем-личом. Во время Катаклизма Тралл выбрал своим приемником Гарроша, что привело к последствиям для Пандарии и Дренора. После падения Саргераса и Пылающего Легиона торговый принц Галливикс тоже сделал ключевой выбор. Он решил рассказать Сильване о новом ресурсе, найденном в Силитусе — Азерите.

Во время военной кампании Орды, Галливикса посещают сомнения (которые не длятся долго, поскольку он все таки гоблин) и он задается вопросом о том, как бы все обернулось, если бы он не рассказал вождю Сильване о разрушительных свойствах азерита. Мы уже знаем, что последовало за этим решением. Напряженность между Ордой и Альянсом нарастала с момента нападения Легиона на Расколотый берег. Седогрив атаковал Орду в Штормхейме, разрушив планы Сильваны относительно нового источника валькир. Между фракциями уже давно назревал новый конфликт. Ему нужен был лишь небольшой катализатор, любезно предоставленный Галливиксом.
30.04.2019 20:15 5276 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

World of Warcraft нуждается в сплющивании уровней



Если вы смотрели последний Live Developer Q&A, c Ионом Хаззикостасом и Джошом Алленом, то могли заметить, что они затронули тему прокачки в WoW. И, честно говоря, эта дискуссия подтвердила мое наблюдение, что сейчас прокачка в игре действительно "сломана". Они перепробовали множество вариантов для ее исправления: наследуемые предметы, скалирование уровней в зонах, возможность мгновенной прокачки до 110 уровня за определенную плату. Но все это не меняет того факта, что прокачка персонажа от 1 до 120 ощущается неправильной. После того как яркий золотой свет гаснет и громкая музыка затихает, вы не чувствуете, что стали сильнее или смертоноснее.

Даже те, кто, как и я, отдают предпочтение современному WoW, недолюбливая классику, замечают это. Если даже Ион заявляет, что прокачка в игре сломана. Сам игровой директор World of Warcraft говорит вам, что сейчас прокачка до 120-го уровня, особенно на старом контенте, просто не имеет смысла. Это не кто-то вроде меня, ноющий о проблеме в статье или злобном посте на форуме. Это человек, отвечающий за игру и ее развитие.
24.04.2019 22:42 7932 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Если встретите лор, убейте его



Лор помогает любой игре стать веселой и увлекательной. Это не смирительная рубашка, не священный и не неизменный текст. Он не должен ограничивать или запрещать что-либо. Его можно и нужно изменять в любое время, когда это выгодно для повествования.


Обратите внимание на последнее предложение. Лор можно и нужно изменять в любое время, когда это выгодно для повествования. Я не утверждаю, что он должен постоянно изменяться без видимых причин. Я не утверждаю, что не нужно поддерживать последовательность историю игры, телесериала, серии фильмов, цикла романов или комикса.
24.04.2019 22:40 5709 0
Читать далее