#битва за азерот

136 постов

World of Warcraft U untiy16

Горнило Штормов в игре с 16 апреля



Обычная и героическая версии предстоящего рейда Горнило Штормов с двумя боссами выйдут уже через месяц. Сотрудник Blizzard Kaivax обронил крупицы информации форуме, отвечая на вопрос игрока о том, нужно ли проходить этот рейд, чтобы разблокировать союзные расы Зандалари/Кул-Тирана.

Kaivax


Кроме того, запуск Горнила Штормов в обычном и героическом режимах планируется 16 апреля 2019 года, а эпохальный режим и доступ через поиск рейдов станут доступны через неделю, 23 апреля.
10.03.2019 08:23 13615 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Как WoW помог построить миллиардный бизнес



Когда-то Иден Амирав был непобедимым чемпионом Израиля по арене World of Warcraft. После этого он основал и продал бизнес за семизначную сумму, а затем основал еще один, оценивающийся уже в восьмизначную сумму.

Начиная с 2004 World of Warcraft принес своим создателям почти 10 миллиардов долларов дохода. Это очень затягивающая видеоигра, побуждающая игроков тратить на нее сотни часов.
07.03.2019 22:43 3609 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Я вернулся в WoW после 12-летнего перерыва



В предыдущей статье я рассказывал, что хочу вернуться в WoW после двенадцатилетнего перерыва. Игра перестала требовать внимания, как работа, но дарить замечательные эмоции не перестала.

Поначалу я собирался прокачать своего друида до 110-го уровня как раз к релизу Битвы за Азерот и поделится с вами своими мыслями по этому поводу. Прошло 12 лет с тех пор, как я в последний раз играл в эту игру, и мне казалось, что я смогу освоить ее достаточно быстро. Этого... не случилось. Друиду уже приходится нелегко, а я ведь только взял 40-й уровень. План "Б" заключался в использовании повышения уровня, чтобы сразу после релиза дополнения получить доступ к новому контенту, но этого также не произошло. Мало того, что мгновенно прокаченным персонажем было довольно тяжело играть, так еще и я не чувствовал никакой привязанности к нему. Поэтому я отказался от своего первоначального плана игры в Битву за Азерот на старте и начал гриндить.
05.03.2019 07:55 16968 0
Читать далее
Оффтопик U untiy16

Activision Blizzard переживает не лучшие времена



Activision Blizzard начала год не лучшим образом, потеряв сразу двоих руководителей. Первый, финансовый директор Activision Спенсер Нойманн, покинул компанию, чтобы занять важную должность в Netflix. А недавно стало известно, что финансовый директор Blizzard Амрита Ахуджа также покидает компанию, чтобы занять место в Square. Причем как сообщается, именно Ахуджа в ответе за недавние события по сокращению расходов в Blizzard.

Акции Activision подешевели почти в два раза всего за несколько месяцев. И, хотя, сейчас вся игровая индустрия переживает не лучшие времена, в компании уже давно не было хороших новостей. Лишь Call of Duty не дает Activision упасть еще ниже, снова претендуя на звание самой продаваемой игры года.
05.03.2019 07:50 14481 0
Читать далее

Самая первая мобильная игра Blizzard



Diablo Immortal и известная по слухам игра Warcraft в стиле Pokemon Go не были первыми попытками Blizzard перенести самую успешную серию на мобильные платформы. Компания уже пыталась когда-то создать мобильный клон Pokemon во вселенной Diablo. Игра должна была называться "Diablo Junior".

Издание Variety сообщает, что студия (еще тогда, когда она разделялась на Blizzard North и South) работала над игрой Diablo в стиле Pokemon для Nintendo Game Boy.
28.02.2019 23:28 14372 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Помогите, я возвращаюсь в WoW




Это очень безрассудно с моей стороны. Есть множество игр, в которые я могу играть прямо сейчас: No Man's Sky помогает расслабиться, Warframe оказался таким же странным и забавным, как я и думал, а Destiny 2: Forsaken уже маячит на горизонте. И всегда есть Fortnite и Overwatch. Но, видимо, мне некуда девать свободное время, раз я решил вернуться в легендарный World of Warcraft спустя 12 лет перерыва. 14 августа 2018 вышло дополнение Битва за Азерот, и я решил вспомнить молодость и попытать счастье в одной из самых известных игровых вселенных.

В последний раз я играл в World of Warcraft в 2006 году. Я работал на ферме в центре штата Массачусетс, вдали от "цивилизации". Работа была сезонная, так что после сбора урожая у меня появлялось много свободного времени. Я начал играть где-то между Burning Crusade и Wrath of the Lich King, и тратил довольно много времени на игру, хотя так и не достиг максимального уровня к лету (раньше это занимало гораздо больше времени). Тогда в этом была какая-то магия, но я осознавал, что не смогу уделять достаточно времени игре и учебе в колледже. Нужно было выбирать. Я помню, как под конец лета проходил какую-то миссию в Черной горе, ожидая приезда моей подруги. Когда она пришла, я решил для себя: это последний раз, когда я играю в World of Warcraft.
28.02.2019 23:25 4547 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Хати вернулся

Хати вернулся
Хати, на протяжении целого дополнения мы с тобой путешествовали по Расколотом Берегу и другим удивительным местам Азерота, сражаясь с демонами Легиона и другими врагами, не менее страшными и опасными.

Только ты, я и Мощь Титанов. Вместе мы могли горы свернуть. В то время мне очень нравился каноничный образ одинокого охотника, скитающегося по миру со своим верным питомцем. И когда стало ясно, что тебе прийдется вернуться в Торим, я искренне грустил. Мы провели очень много времени вместе, и я знал, что всегда буду скучать по тебе. Но все же, мне пришлось вытереть слезы и отвести тебя туда, где мы впервые встретились, чтобы ты мог беззаботно бродить по Грозовой гряде. И вряд ли я один испытывал к тебе столь теплые чувства.
А затем нас подразнили вероятностью того, что, возможно, Хати не ушел навсегда. И по мере приближения патча 8.1.5 у нас появляется все больше информации о его возвращении.

Если бы вы могли надеть на Хати один аксессуар, то что бы это было?

Давайте обсудим возвращение Хати, и первые его отголоски на PTR сервере. Похоже, что датамайнерам удалось найти квест, который вернет Хати в игру. Хати отправится из Грозовой гряды к Силитусу, а мы должны будем ему помочь. Как только это будет сделано, появятся шесть новых скинов. Первые пять будут знакомы охотникам, которым удалось разблокировать их в Legion.
18.02.2019 02:16 6529 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Отсутствующая шестеренка

Отсутствующая шестеренка
Кто такая Ирель? Мы знаем, что она была дренейкой, схваченной Железной Ордой и вынужденной работать на их рудниках. Мы знаем, что она сбежала вместе другими выжившими благодаря нашей экспедиции по предотвращению вторжения Железной Орды в Азерот. Она видела смерть сестры от рук Нер'зула. Смотрела, как Велен жертвует собой ради спасения Наару от Темной Звезды, высвобожденной кланом орков Призрачной Луны, и поднялась до звания экзарха. Именно Ирель повела дренеев против Железной Орды в Шаттрате. И это Ирель привела их в Танаанские джунгли. Именно Ирель выступила против Архимонда и Гул'дана, когда чернокнижник продал души своего народа Пылающему Легиону.

Но кто такая Ирель? Мы знаем, что она жила на альтернативном Дреноре. Том, где события развивались не так, как на Дреноре нашей вселенной. Там жена Нер'зула Рулкан не умерла до того, как Кил'джеден связался с Нер'зулом, а Гаррош Адский Крик так и не родился. Однако мы не знаем, существовала ли Ирель в нашей временной линии, на "нашем" Дреноре. Может она просто умерла, как и многие дренеи, когда Старая Орда обернулась против них? Она тоже попала в плен и стала рабыней? Или ее никогда не существовало в нашей истории? В конце концов, на альтернативном Дреноре не было ни Гарроша, ни Тралла. Значит ли это, что на нашем могло не быть Ирель?

Это всего лишь предположения, основанные на всем известной информации. Приведенные размышления являются лишь теориями и не должны восприниматься как факты или официальный лор. И не забудьте надеть свою шапочку из фольги.
15.02.2019 01:41 4234 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Вам не понравится хороший сюжет в MMORPG

Вам не понравится хороший сюжет в MMORPG
Для создания столь огромной MMO как World of Warcraft нужна соответствующая команда, каждый участник которой играет определенную роль. Над созданием фильма тоже работают много людей, но здесь все они знают каким должен получится конечный результат. Даже с появлением кинематографических вселенных, между отдельными фильмами всегда чувствуется некая изоляция и их можно воспринимать как отдельные произведения. Однопользовательские видеоигры (даже, если они являются частью серии), также лишены вечно движущейся вперед натуры MMO. В результате,  сюжетные линии MMORPG переплетаются и разветвляются в зависимости от различных повествовательных моментов.

Персонаж может на какое-то время выйти на передний план, только чтобы затем исчезнуть, уступив свое место другим. Хоть враги и терпят поражение, всегда существует вероятность их возвращения в будущем, потому что бесконечный спрос на продолжение сюжета заставляет сценаристов создавать множество сюжетных ходов, держа тузы в рукаве.

Постоянный спрос

В результате подобное повествование может принимать вид некого каркаса, на котором уже будет размещаться сама игра. События, происходящие в игровой мире, влияют на геймплей, формируя его. В качестве примера можно рассмотреть начало дополнения Legion. Смерти Вол'джина, Вариана Ринна и Тириона Фордринга представили нам  не как проходные события, а такие, что влияют на ход всего дополнения. Последствия этих смертей все еще ощущаются даже в Битве за Азерот, а противостояние Орды против Альянса уходит корнями в предыдущие сюжетные линии, позволяя поддерживать системы, наподобие мировых квестов.
15.02.2019 01:35 13790 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Проблемы путешествий во времени

Проблемы путешествий во времени
Мне нравятся путешествия во времени. Они позволяют людям окунуться в контент, которого они могли не застать, а также это отличный способ прокачать и получить приличное снаряжение для своих альтов. Я встречал людей, которые не понимают концепцию Путешествия во времени, поэтому давайте о нем поговорим.

Путешествие во времени впервые появилось в дополнении Warlords of Draenor. Это недельное мировое событие, в котором игроки "возвращаются во времени" к рейдам прошлого дополнения. Их сложность которых скалируется так, чтобы они ощущались текущим контентом. Я говорю "ощущались", потому что у при входе туда у вас нет тех способностей, которые были у игроков в то время. Когда персонаж попадает в подземелье из Путешествия во времени, его способности остаются такими же.

Чтобы попасть туда, можно встать в очередь из журнала подземелий. Ваш персонаж должен быть на 1 уровень выше, чем максимальный уровень того дополнения. Например, для того, чтобы стать в очередь к подземелью из Burning Crusade, вам нужно достичь 71-го уровня. В этих подземельях падает снаряжение 335 — 345 уровня. Когда вы завершите квест на прохождение пяти подземелий, то получите 750 азерита и Сундук с ульдирскими сокровищами. Предметы из сундука имеют 355 уровень и могу быть закаленный в бою или кованными титанами.
11.02.2019 04:54 6080 0
Читать далее