#Верховный молот

41 пост

World of Warcraft Онейра Онейра

«Верховный молот»: тактика на Бурогриба



Бурогриб – четвертый босс «Верховного молота», бой с которым состоит из одной, но непростой фазы. Рейду придется бить многочисленных аддов и выжигать огнеметами ползучий мох, который замедляет игроков и восстанавливает здоровье боссу. Помимо видеотактики от канала MMOBoom.ru, у нас на сайте вы можете найти текстовый гайд о тонкостях сражения с Бурогрибом.
01.12.2014 23:20 4042 1
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

«Верховный молот»: тактика на Тектоника



Бой с Тектоником состоит из трех фаз. В первой — рейдеров ждет сам босс, во второй он распадается на два осколка, но на этом увлекательное размножение не заканчивается и в третьей фазе, чтобы убить босса, вам придется сразиться с четырьмя маленькими тектониками. Самое интересное, что босса в первой фазе невозможно убить, пока он не использует определенную способность. Поэтому внимательно следите за шкалой энергии этого персонажа.
30.11.2014 19:36 4095 0
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

«Верховный молот»: тактика на Мясника


Бой с Мясником – хорошая проверка DPS для вашего рейда. У босса несложные механики, их немного, но при этом он наносит высокий урон по танкам, а таймер «Берсерка» составляет 6 минут. Представляем вашему вниманию гайд на Мясника с видеодемонстрацией боя от канала MMOBoom.ru на YouTube.
29.11.2014 21:54 4070 1
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения c Императором Мар'гоком



Император Мар'Гок — последний босс Верховного Молота, преемник многих поколений чародеев, правивших Горианской Империей. Он заключил союз с Громмашем, но все ещё ищет пути для возвращения былого величия.  

Способности

Рассмотрим способности Императора Мар'Гока

Первая фаза: Мощь короны
  • Чародейский гнев — Император Мар'гок поражает случайного противника тайной энергией, клеймя его на 4 сек. Когда эффект "Клеймо" перестает действовать, он наносит жертве 61750 to 68250 ед. урона от тайной магии и переходит на ближайшего союзника в радиусе 200 м. При каждом переходе эффекта "Чародейский гнев" его урон увеличивается на 25%, а дальность действия уменьшается на 50%.
  • Разрушительный резонанс — Император Мар'гок вызывает под случайным противником чародейскую мину, которая существует 1 минуту. При активации мины происходит взрыв разрушительного резонанса, наносящий 84000 ед. урона от тайной магии всем игрокам. Кроме того, этот эффект наносит 186200 to 205800 ед. урона от тайной магии игроку, вызвавшему его, увеличивая получаемый им урон от тайной магии на 45% на 1 мин. и оглушая на 1.50 сек. каждый раз после получения урона от тайной магии.
  • Кольцо силы — Император Мар'гок выпускает кольцо тайной энергии, наносящее 15795 to 16605 ед. урона от тайной магии раз в 0.3 сек. всем противникам в радиусе действия.
  • Волшебная аберрация
    • Разрушающая сущность — Волшебная аберрация пульсирует энергией, наносящей 11875 to 13125 ед. урона от тайной магии всем игрокам раз в секунду.
  • Ускоренный штурм — Последующие атаки в ближнем бою, направленные против той же цели, увеличивают скорость атаки императора Мар'гока на 4%. Этот эффект суммируется.
  • Метка хаоса
    Император Мар'гок ставит на игрока метку магии хаоса. Через 8 сек. магия вызывает взрыв, наносящий 237500 to 262500 ед. урона от тайной магии союзникам цели в радиусе 35 м.

Вторая фаза: Cмещение

Переходная фаза 1
  • Горианский боевой маг — Два горианских боевых мага приходят на помощь императору Мар'гоку, пока он заряжает руну укрепления.
    • Аура господства — усиливает союзников в радиусе 25 м, увеличивая их урон на 50% и повышая скорость произнесения заклинаний, а также скорость в ближнем и дальнем бою на 50%.
    • Хаотическая вспышка — Горианские боевые маги поражают игрока зарядом тайной энергии, нанося 44080 to 48720 ед. урона от тайной магии любому игроку в радиусе 5 м.
    • Замедление — Горианские боевые маги замедляют одного из игроков, сокращая его скорость передвижения, атаки и произнесения заклинаний на 50% на 45 сек.
    • Сосредоточение внимания — Горианские боевые маги сосредотачиваются на одном из игроков, атакуя только его в течение 15 сек.
  • Нестабильная аномалия — пока заряжается Руна Укрепления из рунического камня, раз в 12 секунд, появляются Нестабильные аномалии.
      Дестабилизация — Нестабильные аномалии после смерти взрываются, нанося 27170 to 30030 ед. урона от тайной магии всем игрокам.

Третья фаза: Укрепление

Переходная фаза 2
На этой переходной фазе к старым видам аддов добавляется Горианский разоритель. Его способности:
  • Сокрушительная ударная волна — Горианские разорители выпускают перед собой волну энергии, наносящую 170050 to 187950 ед. физического урона всем игрокам на расстоянии до 20 м.
  • Сокрушение доспеха — Горианские разорители атакуют игрока, увеличивая получаемый им физический урон на 15% в течение 25 сек. Эффект суммируется.
  • Пинок по лицу — Горианские разорители бьют игрока по лицу, нанося ему 135850 to 150150 ед. физического урона. Эффект полностью нейтрализует угрозу и отбрасывает цель назад.

Четвертая фаза: Репликация
  • Чародейский гнев: репликация — в дополнение к обычным эффектам заклинания, при первом перемещении "Чародейский гнев" переносится еще на две цели, отмечая обе.
  • Разрушительный резонанс: репликация — в дополнение к обычным эффектам заклинания, при взрыве или окончании действия разрушительного резонанса рядом с ним появляются еще два разрушительных резонанса.
  • Кольцо силы: репликация — в дополнение к обычным эффектам заклинания, игроки, получившие урон от "Кольца силы", наносят 16625 to 18375 ед. урона от тайной магии всем союзникам в радиусе 4 м.
  • Волшебные аберрации перед смертью применяют Репликация
  • Метка хаоса: репликация — в дополнение к обычным эффектам заклинания, призывает 8 сфер хаоса, которые расходятся от носителя, когда действие "Метки хаоса" заканчивается. Каждая сфера наносит 190000 to 210000 ед. урона от тайной магии всем игрокам, задевшим ее.

Сражение

Вас ждет увлекательный бой, который состоит из 4 полноценных фаз и 2 переходных:
  • Первая фаза длится с 100% здоровья босса до 90%.
  • Вторая фаза длится с 90% здоровья босса до 60%.
  • Первая переходная фаза длится одну минуту после окончания второй фазы.
  • Третья фаза длится с 60% (после 1 переходной) до 30% здоровья босса.
  • Вторая переходная фаза длится одну минуту после окончания третьей фазы.
  • Четвертая фаза длится с 30% босса (после 2 переходной) до смерти Мар'гока.
Мар'Гок будет весь бой использовать одни и те же способности, но на каждой из фаз они будут немного трансформироваться. Когда активна одна из рун, бонусы других рун, в том числе и предыдущих, не активны.
25.11.2014 18:10 5702 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Ко'рагом



Ко'раг — единственный огр, который выжил после воздействия таинственной реликвии, обнаруженной при раскопках Верховного Молота в Награнде. Благодаря этому он обрел невероятную силу — практически полную невосприимчивость к магии, и стал служить императору Мар'гоку шестым боссом в Верховном Молоте. Давайте посмотрим, как же его победить.

Способности

Рассмотрим способности Ко'раг
Нейтрализующий щит — Ко'раг защищен от всей магии и поглощает до 12464759 ед. урона от магии.
  • Сила Разрушителя — пока Ко'раг поддерживает нейтрализующий щит, весь наносимый им урон увеличивается на 8% раз в 10 сек. Эффект суммируется. Когда действие щита прекращается, эффект "Сила Разрушителя" рассеивается.
  • Уязвимость — Когда нейтрализующий щит Ко'рага рассеивается, тот становится уязвим и получает на 5% больше урона от магии в течение 20 сек.
    • Жгучая энергия — Тайная энергия поражает цель, нанося 45000 ед. урона от тайной магии каждую секунду. Кроме того, эффективность получаемого исцеления снижается на 35%. К этому эффекту нельзя быть невосприимчивым и снизить урон.
Избыточная энергия — Тайная энергия течет из рунического камня, нанося 150000 ед. урона от тайной магии всем противникам, которых коснется. Если энергия достигает земли, она взрывается, нанося 150000 ед. урона от тайной магии всем противникам. Все эффекты невосприимчивости и снижения урона игнорируются.

Подавляющее поле — Ко'раг бьет по земле, нанося 78000 to 82000 ед. урона от тайной магии всем противникам в радиусе 8 м от места, где находится игрок. Кроме того, он создает подавляющее энергетическое поле, которое вызывает немоту у всех игроков и наносит 48000 ед. урона от тайной магии раз в секунду. Этот эффект вызывает немоту у нестабильных аномалий.
24.11.2014 17:25 5444 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Огронами Близнецами



Пол и Фем, личные защитники императора Мар'Гока, стоят у входа в Горфенон, защищая проход на вершину Верховного Молота. Интеллектом они не отличаются, но благодаря своим размерам легко станут испытанием для вашего рейда.

Способности

Рассмотрим способности Огроны Близнецы
Во время сражения Пол и Фем будут стабильно накапливать энергию. На 33, 66 и 100 энергии каждый из боссов будет сдавать специальную способность. У каждого босса своё здоровье.

  • Чем дальше боссы стоят от друг друга, тем выше их скорость применения заклинаний.
  • Прогрев — стараясь оценить ситуацию, огроны выжидают 10 сек., прежде чем используют свои способности.
  • Пол
    • Удар щитом — яростно ударяет цель щитом, нанося Х% обычного урона и прерывая чтение заклинания на 3 сек.
    • Атака щитом — устремляется к отдаленной цели, нанося физический урон всем противникам на своем пути и отбрасывая их назад. Наносимый урон зависит от проделанного пути. В конце пути бьет по земле щитом, нанося физический урон противникам в радиусе 10 м и отбрасывая их назад.
    • Ранение — "Атака щитом" причиняет целям ранения, которые наносят 8929 ед. физического урона раз в секунду в течение 18 сек.
    • Прерывающий крик — наносит 40707 to 44993 ед. физического урона всем противникам и прерывает произнесение заклинаний на 6 сек.
    • Раздавить — бьет по земле, заставляя потолок осыпаться. Первый удар сотрясает землю под ногами всех игроков, нанося физический урон всем игрокам в радиусе 3 м. Второй удар заставляет обвалиться несколько фрагментов потолка, каждый из которых наносит физический урон игрокам в радиусе 8 м от места падения. Последний удар обрушивает один массивный кусок потолка, нанося физический урон всем игрокам, причем те, кто стоит ближе к месту удара, получают больший урон.
  • Фем
    • Двойной удар сплеча — яростно атакует цель оружием в обеих руках, нанося двойную атаку.
    • Вихрь — заклинатель вращается, раз в полсекунды в течение 9 сек. нанося физический урон. На все пораженные цели накладывается эффект "Ослабленние защиты".
    • Ослабление защиты — увеличивает урон от способности "Удар щитом" на 10%. Эффект суммируется.
    • Ослабляющий рев — Издает яростный вой, повышая получаемый урон на 30%-300% на 30 сек. Мощность и время действия этого эффекта разделяются между всеми целями в радиусе 20 м и переносятся на другие цели.
    • Землетрясение — Выбрасывает оружие из обеих рук и начинает яростно колотить по земле, нанося урон от сил природы всем игрокам.
    • Пламень — Разжигает в выбранной области костер, сжигающий ближайшие цели. Также из костра вылетают блуждающие огни. При прикосновении к костру или к одному из блуждающих огней на цель накладывается эффект "Пламень", наносящий 5360 ед. урона от огня раз в секунду в течение 12 сек. Эффект суммируется.

Сражение

В начале боя танкам необходимо свести обоих боссов, а хиллам и ренж дамагерам расположиться в центре площадки, ориентировочно одним кэмпом.

На 33 энергии

  • Пол чарджится в самого дальнего от него игрока. Этим игроком следует быть ренж дамагеру (желательно охотнику), который выбегает от рейда так, чтобы на траектории между ним и боссом не было других игроков, так как на задетых вешается Ранение.
  • Фем применяет Вихрь. Танк должен увести Фема от Босса и кайтить его на время Вихря. Вихрь вешает дебафф на попавших в него игроков, повышающий урон от Атака щитом. Мили-дамагеры в это время бьют Пола. После окончания Вихря танк возвращает босса в исходное положение.

На 66 энергии

  • Пол кастует Прерывающий крик. Прекратите каст, иначе получите сайленс на 6 секунд.
  • Фем применяет Ослабляющий рев. Чем больше игроков этот удар заденет, тем меньшей будет эффективность дебафа от него. Танку необходимо завести босса в рейдовый кэмп и дать боссу применить рев там.

На 100 энергии

  • Пол применяет Раздавить. Это состоящая из 3 атак способность.
    • Первая атака наносит урон по всем игрокам. Все, кто окажутся ближе к другому игроку чем на 3 метра, получат дополнительный урон. Перед этой атакой всему рейду необходимо разойтись на 3 метра друг от друга.
    • Вторая атака вызывает падающие, маленькие камни на участников рейда. Под вами появится войд-зона, из которой необходимо выбежать.
    • Третья атака вызывает падение большого камня. На полу появляется огромная войд-зона из которой нужно выбежать. Чем дальше вы от неё находитесь, тем меньше урон.
  • Фем применяет Землетрясение — АОЕ, которое наносит урон по рейду.
    • Во время Землетрясения Фем выбрасывает свое оружие на пол и из него начинают расходится в сторону рейда Пламени.
    • Для минимизации полученного урона от Пламени, танку Фема, перед применением Землетрясения, необходимо увести босса в дальний от рейда угол.
    • Танку Пола необходимо проследовать за танком Фема, но не подходить слишком близко (нужно иметь возможность самому увернуться от Пламени). Это необходимо сделать для того, чтобы задержка между применением способностей боссов была не слишком маленькой.

После применения боссами способностей на 100 энергии, их показатель энергии сбрасывается до 0 и накопление энергии начинается по новой. Так будет повторятся до конца сражения. Пола и Фема нужно убивать практически одновременно, так как после смерти одного из близнецов второй впадает в софт-энрейдж.
23.11.2014 23:03 4397 1
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Бурогрибом



Бурогриб — древнее существо, внимание которого привлек корабль Железной Орды вo владениях Верховного Молота. Его основной инстинкт — уничтожать всё живое. Посмотрим, сможем ли мы с ним справиться.

Способности

Рассмотрим способности:
Бурогриб

Ползучий мох — Наносит игрокам 24400 to 25600 ед. урона от сил природы раз в секунду и снижает их скорость передвижения на 50%. Этот эффект восстанавливает грибным созданиям 25600% здоровья раз в 2 сек.
Гниль — Наносит 4980 ед. урона от сил природы каждую секунду. Эффект суммируется.
Некротическое дыхание — Наносит 21673 to 22102 ед. урона от сил природы раз в секунду всем противникам перед заклинателем. Эффективность получаемого ими исцеления снижается на 99%.
Заражение спорами — Наносит 2431 ед. урона от сил природы всем противникам каждую секунду. Эффект суммируется до 10 раз. Время действия – 3 сек.

Вредные грибы
  • Спорострел
    • Выстрел спорами — Выстреливает в случайно выбранного противника взрывную спору, которая при столкновении наносит 45240 to 47580 ед. урона от сил природы цели и ее союзникам, находившимся в радиусе 8 м.
  • Мыслегриб
    • Мыслегриб
      Призывает мыслегриб, чья слизь проникает в ваши вены, воздействуя на мозг. Скорость произнесения заклинаний снижается на 75%.
  • Грибной плотояд
    • Плотояд — Пожирает плоть врага, в результате чего наносимый урон увеличивается на 15%. Скорость атаки повышается на 15%. Скорость чтения заклинаний повышается увеличивается на 15%. Эффект суммируется.
    • Ослабление — Наносит 76560 to 80520 ед. урона от сил природы всем противникам.

Полезные грибы
  • Живой гриб
    • Живые споры — Восстанавливает 22425 to 23575 ед. здоровья всем целям в радиусе 20 м. каждую секунду.
    • Иссушение — Этот гриб будет постепенно высыхать, теряя здоровье. Скорость иссушения гриба со временем увеличивается.
  • Бодрогриб
    • Споры бодрости — Скорость увеличена на 30%. Скорость восстановления маны увеличена.
    • Иссушение — Этот гриб будет постепенно высыхать, теряя здоровье. Скорость иссушения гриба со временем увеличивается.
Чтобы избавиться от Ползучего Моха у игроков есть возможность экипироваться Огнеметом
  • Огнемет — Чем дольше используется огнемет, тем сильнее он нагревается. Если он перегреется, потребуется 10 секунд, прежде чем его можно будет использовать снова.
    • Огонь в венах — В ваших жилах кипит адреналин, увеличивая наносимый вами урон и эффективность совершаемого исцеления. Эффект суммируется до 30 раз. Раз в 2 сек. эта аура рассеивается.

Сражение

Перед боем нужно распределить людей на Огнемет. Дело в том, что во время боя босс будет заливать площадку Ползучим мхом, который хилит аддов и боссов, а игроков дамажит и замедляет. Механика похожа на ту, что была на последней фазе ХМ Рагнароса, но есть отличия:
  • Огнемет может перегреться и его нельзя будет использовать в течении 10 секунд. Чтобы этого не случилось — следите за шкалой.
  • Игроки с Огнеметами могут дамажить и хилить больше, чем те у которых нет Огнемета, так как получают бафф Огонь в венах.

Из-за Некротического дыхания танк всегда должен держать босса отвернутым от рейда, а под само дыхание прожимать защитные кулдауны. К тому же, босс стакает на танках дебафф Гниль, на 5 стаках которого  нужно меняться.
23.11.2014 14:12 6287 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Тектоником



Тектоник — порабощенное бледнокожими орками древнее существо и третий босс Верховного Молота. Он предлагает игрокам испробовать необычной механики во время сражения. Стратегия убийства и способности босса ждут вас внутри статьи.

Способности

Фаза 1: Тектоник
  • Живая гора — Тектоник непобедим, пока находится под действием эффекта "Живая гора".Он будет периодически набирать энергию, причем количество получаемой энергии увеличивается, когда Тектоник теряет здоровье. Сила "Живой горы" расходуется, когда Тектоник поддерживает способность "Тектонический разлом", что делает его уязвимым к раскалыванию.
  • Срастание — Тектоник периодически поглощает землю вокруг себя, отчего наносимый им урон увеличивается на 5%. Этот эффект суммируется. При получении Тектоником урона эффекты "Срастания" рассеиваются.
  • Кристаллический залп — Тектоник создает облако острых кристаллов, которое направляется к выбранному игроку. Облако наносит попавшим в него игрокам 55000 ед. физического урона каждую секунду, пока они не покинут зону поражения.
  • Трещина — Тектоник быстро выстреливает из-под земли земляным шипом, наносящим от 115625 до 134375 ед. урона от сил природы игрокам, попавшим под его удар, и отбрасывающим их назад.
  • Земляной столп — Тектоник вызывает земляной столп. В выбранном месте земля некоторое время трясется, после чего из-под земли стремительно вырастает столп, убивающий всех, кто стоял на этом месте. Тектоник использует эту способность, когда запас его энергии достигает 25 ед.
  • Тектонический разлом — Тектоник выпускает в землю накопленную сейсмическую нестабильность, создавая мощную серию землетрясений, каждое из которых наносит от 32375 до 37625 ед. урона от сил природы всем игрокам. Если во время применения способности "Тектонический разлом" запас здоровья Тектоника исчерпается, он расколется.
  • Поддавшийся ночи ваятель земли
    • Дар земли — Создает бурный земляной вихрь в попытке усилить Тектоника. Если вихрь достигает Тектоника, он получает 10 эффектов "Срастание".Игроки могут перехватить этот вихрь – в этом случае они получают от 235875 до 274125 ед. физического урона и эффект "Окаменение".
    • Окаменение — После перехвата "Дара земли" кожа игрока начинает превращаться в камень. Скорость передвижения окаменевшего игрока уменьшается на 2%, а Тектоник, атакуя таких игроков в ближнем бою, поглощает их окаменение, накапливает эффект "Срастание" и восстанавливает свое здоровье.
    • Земляные снаряды — Из-под ног вырываются земляные снаряды, наносящие от 116000 до 134000 ед. урона от сил природы всем противникам, находящимся в секторе поражения перед заклинателем.
  • Поддавшийся ночи берсерк
    • Неистовый наскок — Берсерк становится одержим временным безумием. Уровень угрозы обнуляется, берсерк забывает о своей цели и устремляется к выбранному наугад игроку. Берсерк наносит от 68450 до 79552 ед. физического урона целям, оказавшимся на пути его рывка.
Фаза 2: Осколок Тектоника
  • Осколок горы — Тектоник не может быть убит, пока находится под действием эффекта "Осколок горы". Он будет периодически накапливать энергию, причем тем быстрее, чем меньше у него остается здоровья. Сила "Осколка горы" расходуется, когда Тектоник поддерживает способность "Тектонический разлом", становясь на это время уязвимым к раскалыванию.
  • Срастание — Тектоник периодически поглощает землю вокруг себя, отчего наносимый им урон увеличивается на 5%. Этот эффект суммируется. При получении Тектоником урона эффекты "Срастания" рассеиваются.
  • Земляной столп — Тектоник вызывает земляной столп. В выбранном месте земля некоторое время трясется, после чего из-под земли стремительно вырастает столп, убивающий всех, кто стоял на этом месте.Тектоник использует эту способность, когда запас его энергии достигает 25 ед.
  • Кристаллический залп — Тектоник создает облако острых кристаллов, которое направляется к выбранному игроку. Облако наносит попавшим в него игрокам 55000 ед. физического урона каждую секунду, пока они не покинут зону поражения.
  • Трещина — Тектоник быстро выстреливает из-под земли земляным шипом, наносящим 115625 to 134375 ед. урона от сил природы игрокам, попавшим под его удар, и отбрасывающим их назад.
  • Тектонический разлом — Тектоник выпускает в землю накопленную сейсмическую нестабильность, создавая мощную серию землетрясений, каждое из которых наносит 32375 to 37625 ед. урона от сил природы всем игрокам. Если во время применения способности "Тектонический разлом" запас здоровья Тектоника исчерпается, он расколется.
Фаза 3: Частица Тектоника
  • Песчинка горы — Частицы Тектоника могут быть убиты сразу. Тем не менее, они продолжат набирать энергию и по достижении 100 ед. энергии применят "Тектонический разлом".
  • Срастание — Тектоник периодически поглощает землю вокруг себя, отчего наносимый им урон увеличивается на 5%. Этот эффект суммируется. При получении Тектоником урона эффекты "Срастания" рассеиваются.
  • Земляной столп — Тектоник вызывает земляной столп. В выбранном месте земля некоторое время трясется, после чего из-под земли стремительно вырастает столп, убивающий всех, кто стоял на этом месте. Тектоник использует эту способность, когда запас его энергии достигает 25 ед.
  • Кристаллический залп — Тектоник создает облако острых кристаллов, которое направляется к выбранному игроку. Облако наносит попавшим в него игрокам 55000 ед. физического урона каждую секунду, пока они не покинут зону поражения.
  • Трещина — Тектоник быстро выстреливает из-под земли земляным шипом, наносящим от 115625 до 134375 ед. урона от сил природы игрокам, попавшим под его удар, и отбрасывающим их назад.
  • Тектонический разлом — Тектоник выпускает в землю накопленную сейсмическую нестабильность, создавая мощную серию землетрясений, каждое из которых наносит от 32375 до 37625 ед. урона от сил природы всем игрокам. Если во время применения способности "Тектонический разлом" запас здоровья Тектоника исчерпается, он расколется.

Сражение

Если рассказывать коротко: вам предстоит столкнуться с боссом и двумя видами аддов. Когда вы убьете Тектоника, он разделится на 2 Осколка Тектоника, каждый из которых после своей смерти разделится на 4 Частицы Тектоника. Когда все Частицы Тектоника будут убиты — сражение окончено.

Умирают боссы (Тектоник, Осколки и Частицы) только во время Тектонического разлома — это мощное АОЕ по рейду, которое любой из боссов сдает после набора 100 энергии. Поэтому со временем сражение сводится к тому, чтобы свести доступный максимум существ (так, чтобы танк не умер) в кучу, зааоешить и убить под каст разлома. Особенно это заметно на последней фазе.
22.11.2014 16:42 5405 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Мясником



Мясник — новый Лоскутик. Именно на нем вы узнаете, кто на самом деле ваши дамагеры — боги, или крабы. Способности босса и разбор стратегии убийства ждут вас внутри поста.

Способности

Рассмотрим способности Мясник:
Тяжелая рука — на заклинателя накладывается эффект "Тяжелая рука". Все его атаки попадают по цели, ближайшей к намеченной. Если такой цели нет, снова поражается основная цель.
Мясницкий нож — мясницкий нож пронзает жертв до костей, вызывая сильнейшее кровотечение. Эффект суммируется. Если избежать этой атаки, эффект кровотечения не накладывается.
Молоток для мяса — Молоток Мясника бьет по цели, нанося большой физический урон, и увеличивает урон, получаемый от дальнейших таких атак, на 50%. Эта атака всегда попадает по цели.
Рассекающий удар — Мясник выбирает ближайшее скопление противников на расстоянии ближнего боя и бьет их, нанося большой физический урон. Урон делится между всеми целями. На цели, пострадавшие от "Рассекающего удара", накладывается эффект "Кровоточащие раны".
  • Кровоточащие раны — Клинок Мясника вызывает у жертвы сильнейшее кровотечение, наносящее физический урон в течение 15 сек. Если эффект суммируется 5 раза раз, жертва погибает.
Сковывающий удар — Мясник вращается на месте, нанося физический урон всем противникам и отбрасывая их.
Мясной крюк — Заклинатель притягивает к себе цель мясным крюком.
Бешенство — Увеличивает скорость атаки заклинателя на 30% и наносимый ей физический урон на 10%.

Сражение

Как уже было ранее сказано, этот бой — проверка DPS вашего рейда, эдакий Лоскутик. Механики у босса несложные и их минимум, но за это нужно платить: высокий урон по танкам, короткий таймер Берсерка (6 минут).

Танки:
Танкуется босс в центре площадки. Из-за Тяжелой руки 2 танка должны стоять друг в друге и ловить урон от Молотка для мяса, иначе танкующий будет получать двойные удары. Босс также будет стакать на текущей цели Мясницкий нож, поэтому танки должны меняться.
Важно: не пытайтесь кайтить босса. Blizzard не одобряет такие убийства, поэтому у Мясника есть защита от таких действий: Мясной крюк.
21.11.2014 17:21 6488 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Каргатом



Каргат Острорук — ключевая особь в лоре Warcraft. Поучаствовав во многих эпических сражениях игр всей серии, являясь одним из первых членов Совета Теней, он предстает перед игроками в Warlords of Draenor первым боссом, убийство которого даст понять вашему рейду, достаточно ли вы сильны для Верховного Молота, или может стоит пойти еще поубивать боссов в 5-ппл героиках.

Способности

Рассмотрим способности: Каргат
Прокалывание — Каргат пронзает врага, нанося 53750 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 8 сек. Если цель выживает, то она получает увеличенный урон от последующих "Прокалываний".
Танец клинков — С невероятной скоростью Каргат кидается на случайно выбранную цель раз в 2 сек. в течение 10 сек., нанося 50000 ед. физического урона всем, находящимся в радиусе 7 м.
Натиск берсерка — Каргат прорубает к вам путь, нанося 125% урона от оружия всем целям перед собой, а также увеличивает собственный физический урон на 15% раз в 2 сек. в течение 20 сек. Скорость передвижения Каргата также повышается на 25% раз в 2 сек. в течение 20 сек.
На арене появляется Огненный Столб, состоящий из кричащих черепов и изрыгающий пламя.
В ямах на арене сидят кровожадные и голодные Ravenous Bloodmaw дожидаясь своей добычи.
Важно:
Удар цепью — Используя цепь, Каргат бьет по 5 находящимся рядом к нему врагам и швыряет их на трибуны арены.
  • На трибунах появляется Drunken Bileslinger и начинается бросать Вредоносный хмель на арену.
    • Вредоносный хмель — Швыряет кружку отвратительного вредоносного хмеля на арену. Кружка наносит 100000 ед. урона от сил природы при столкновении и оставляет лужу, наносящую 62500 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 30 сек.
    • Гнусное дыхание — гнусное дыхание оглушает цели, находящиеся перед заклинателем.
  • На трибунах появляется Iron Bomber и начинается бомбежка рейда.
    • Железная бомба — Наносит врагу 19642 ед. урона от огня и дополнительно 7500 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 10 сек.
    • Огненная бомба — Бомба взрывается, нанося всем вокруг 92499 to 107499 ед. урона от огня.
  • Железный рубака появляется на трибунах, шумит и пытается убить всё на своем пути.
    • Крюк — Наносит цели 13585 to 15015 ед. физического урона и снижает скорость ее передвижения на 33% на 4 сек.

Сражение

Сражение с Каргатом полностью зависит от позиционирования каждого игрока рейда на арене. Если каждый станет правильно, а точнее — держа ренж 7 метров, Танец клинков будет наносить минимум урона по рейду.

Хиллерам, и ренж дамагерам, стоить обратить внимание на ямы с Ravenous Bloodmaw — рядом с ними стоять не желательно, но если так уж вышло — стойте таким образом, чтобы вас не сбросило в яму, ибо вас там ждет смерть. Также, нужно следить за появлением Огненных Столбов и не попадать в Струю пламени.
20.11.2014 01:50 7716 0
Читать далее