#Брайан Киблер

2 поста

Hearthstone robben1234 robben1234

Почему Hearthstone не нужна немота

Почему Hearthstone не нужна немота
Брайан Киблер – профессиональный MTG-игрок и бывший ведущий дизайнер карточной World of Warcraft TCG – бумажного предшественника Hearthstone. Он написал для PC Gamer статью о том, почему немота вредит игре. По словам Киблера, она только лишает ее интересных комбинаций.

Объясню для непосвященных: немота убирает все положительные эффекты любого существа, которые прописаны у карты в заметке, или наложены другими картами во время игры.

Немота — одна из базовых механик Hearthstone. По классическому набору были разбросаны карты с различными вариациями немоты: начиная с заклинаний типа «Немоты», «Массового рассеивания» и «Земного шока», и заканчивая боевым кличем таких карт как Железноклюв и разрушитель чар. Несмотря на популярность эффекта в базовой игре, с тех пор мы редко видим этот эффект. И это хорошо.
27.10.2015 13:34 8306 8
Читать далее
Hearthstone robben1234 robben1234

Пять карт Hearthstone, которые я хочу увидеть в игре

Пять карт Hearthstone, которые я хочу увидеть в игре
Брайан Киблер – игровой дизайнер, работавший над World of Warcraft TCG, написал статью для портала BMKGaming о том, какие карты он хотел бы видеть в Hearthstone. Они, по его мнению, смогут закрыть дыры в механике игры. Публикуем полный перевод.

Вот знаете, собираешь себе колоду с драконами, думаешь играть like a pro, а на самом деле ничего не получается. Даже если и иметь достаточное количество из существующих карт драконов, их не хватит, чтобы покрыть нужду в танках, хилах и контроле доски. Но говорить мы будем не только о проблеме колод с драконами, давайте все же поговорим о картах, которых не хватает всем.

Очевидно, что рассматриваемые карты еще нужно будет тестировать, но я хорошенько подумал над ценой каждого существа. Да и что более важно, это не цена или атака/здоровье существа, а её свойство, которое лежит в основе идеи.
19.06.2015 19:32 9734 7
Читать далее