Ослабление сумеречного разрушения, изменения боссов и многое другое в срочных исправлениях BfA от 2 марта.
Срочные исправления – 2 марта 2020 г
КлассыОхотник теперь снова может приручать питомцев-исполинов в рейде Осада Оргриммара.
Странные кристаллы в жутком видении Оргриммара

Каждый раз во время прохождения Видения Оргриммара можно найти 10 Странных кристаллов. В
каждом квартале содержатся 2 кристалла, но найти их сложнее, чем Сундуки Темной
Империи, если не знать места их появления.
У кристаллов не так много точек появления:
на Аллее Силы 3 возможных точки:/way 53.5 82.0 внутри первой хижины справа;
/way 49.4 68.7 находится за ящиками;
/way 48.7 83.8 внутри банка, за прилавком.
в Волоке 4 возможных точки:
/way 57.7 65.1 внутри хижины трансмогрификатора;
/way 57.6 58.6 внутри приюта;
/way 60.4 55.1 внутри хижины тренера кожевников;
/way 57.9 48.6 внутри хижины, позади инквизитора Гншала.
Начался приём заявок на участие в играх AWC и MDI 2020

Хватит ли вам и вашей команде сил, чтобы занять первое место на состязаниях Arena World Championship или Mythic Dungeon International? Приём заявок на участие в играх начался!
Начался прием заявок на участие в играх Arena World Championship и Mythic Dungeon International 2020
Думаете, что готовы стать чемпионом? Настало время собрать команду из лучших игроков и подать заявку на участие в Arena World Championship (AWC) или Mythic Dungeon International (MDI) и испытать свое мастерство в противостоянии с лучшими командами мира (Warcraft).
MYTHIC DUNGEON INTERNATIONAL
Приятные изменения нападения Тёмной империи на Вечноцветущий Дол

Пользователь Reddit u/lacee1986 обратил внимание, что теперь в Вечноцветущем Доле во время нападения Тёмной империи после убийства Вил'ракса открывается портал, который телепортирует игрока прямо к Хранителю истории Чо для сдачи задания.
Ранее игроки испытывали неудобства, связанные с длительным расстоянием от входа в пещеру до босса и обратно, которое приходилось преодолевать пешком, минуя огромное количество лишних монстров.
Почему Тол Дагор — худшее подземелье Битвы за Азерот

Да потому, что оно ужасно. И на это есть пять причин.
Я подумал, что было бы круто написать статью о самых любимых и самых ненавистных подземельях Битвы за Азерот, поэтому решил провести неофициальный опрос среди согильдийцев и друзей.
Стоит ли улучшать Wow Classic?

WoW Classic прошел непростой путь, чтобы предстать перед игроками наиболее правдоподобным воссозданием того, на что был похож ванильный World of Warcraft, и в то же время сделать его достаточно привлекательным для игроков в 2020 году. Недавно, после долгих обсуждений того, насколько хорошо разработчики справились с этой задачей, Blizzard внесла некоторые изменения в то, как будет работать Альтеракская долина. Но несмотря на то, насколько полезны эти изменения, они в любом случае являются изменениями, которых никогда не было в оригинальном WoW.
А это значит, что мы вступили в эпоху, когда WoW Classic больше не будет придерживаться механик и правил, которые существовали в игре в период с 2004 по 2007 год. И раз они уже внесли изменения, то возникает вопрос, должно ли это повториться? Как часто? Насколько свободными должны быть подобные изменения, и в какой момент в WoW Classic превратиться в параллельно развивающуюся MMO, которая отличается от современного WoW, не будучи при этом истинным воссозданием его классического вида.
Зул'Гуруб откроет свои врата в апреле

Разработчики рассказали, что игрокам в WoW Classic стоит ждать релиза Низины Арати 10 марта, а тролльский рейд и новых ворлд-боссов в апреле.
Новое поле боя! Низина Арати – это окруженная горами долина, в которой находится большая часть плодородных земель на территории Восточных Королевств. Ресурсы низины активно разрабатывались с давних пор – там добывали золото и древесину, занимались скотоводством. Эта земля была слишком плодородной и богатой, так что рано или поздно вокруг неё должен был разгореться конфликт.
Доступ к Низине Арати откроется после перезапуска серверов на неделе 10-го марта.
С чего начать в WoW Classic
Вы видите перед собой зловещие врата в невообразимый мир, по обе стороны которых стоят исполинские стражи, наблюдающие за вами недобрым взглядом. Влекомые зовом неизвестного, вы собираете волю в кулак и проходите через портал, готовые исследовать этот безграничный мир магии и сказочных существ.
World of Warcraft Classic дает вам возможность вернуться в былую эру войны и исследований и окунуться в динамичный, чарующий мир, где такие же искатели приключений, как и вы, преодолевают трудности и стремятся стать настоящими героями Азерота.
Готовы к игре? Тогда вам стоит ознакомиться с нашим руководством.
Как получить легедарный плащ в Битве за Азерот
По всему Азероту распространяется порча Н'Зота, но легендарный плащ Ашжра'камас, Покров Решимости, поможет вам сохранить здравомыслие и дать отпор тьме. Для тех, кто еще не получил свой собственный плащ, мы подготовили пошаговое руководство о том, как это сделать.
Получив плащ, не забудьте надеть его, прежде чем отправитесь выполнять следующее задание, в ходе которого вам предстоит вернуться в Чертоги Созидания и открыть доступ к жутким видениям. Чтобы попасть в видение, необходимо использовать сосуд жутких видений. Благодаря жутким видениям у вас появится возможность повысить уровень своего нового плаща. Чем выше уровень плаща, тем эффективнее он действует: уровень влияет на характеристики, защиту от потери здравомыслия в жутких видениях и сопротивление опасным отрицательным эффектам зараженных порчей предметов.
Жуткие видения можно проходить как в одиночку, так и в группе. Если вы желаете пройти видение в составе группы, просто откройте окно поиска группы (клавиша I по умолчанию) и найдите себе соратников.
В ПК-версии Diablo 4 будет поддержка геймпадов и локальный мультиплеер
Эта часть серии Diablo — первая, разработка которой ведется одновременно для PC и для консолей, но именно решение ввести поддержку контроллеров в версии для PC стало причиной кардинальных изменений в подходе к работе. Мы хотели предоставить возможность свободно переключаться между двумя вариантами управления, поэтому интерфейс должен быть достаточно универсальным, чтобы смена устройства ввода в любой момент игры не сбивала игроков с толку. Универсальный интерфейс подразумевает использование сеточной схемы для упрощения навигации, но это не обязательно означает, что взаимодействие с игрой с помощью различных устройств ввода будет одинаковым.

Мы стараемся придерживаться подобного подхода, сохраняя устоявшиеся особенности управления с помощью мыши и клавиатуры и создавая удобные для контроллеров возможности быстрого доступа или способы взаимодействия, которые найдут применение во всех аспектах игры. Поддержка контроллеров не ограничит сложность нашей игры; она означает лишь то, что нам нужно принимать во внимание больше направлений в ходе разработки. Это непростая задача, но мы стремимся к тому, чтобы управление обоими типами устройств ввода было естественным.