Лучшие посты

Архив Кхазгар Кхазгар

«Вестник Азерота»: Меггакрут повышает тон


Сегодня главный механик Меггакрут объявил, что подготовка к операции «Гномреган» вступила в завершающую фазу. Это решительное заявление для многих стало неожиданностью. В своем выступлении Меггакрут пояснил, что стратегический план операции подразумевает нападение одновременно по трем направлениям, которое не оставит Термоштепселю и его радиооблученной армии ни малейшего шанса. Изгнанники Гномрегана жаждут полного и окончательного отвоевания столицы; компромисс здесь невозможен.
09.04.2010 08:51 8220 10
Читать далее
Архив Кхазгар Кхазгар

Бафф Шаманов Совершенствования

Ghostcrawler
Мы согласны с недавними обсуждениями, касательно Шаманов Совершенствования. Мы собраемся подправить талант Шквал, увеличив скорость атаки с 25% до 30% на 5 ранке.

Мы так же согласны, что они имеют низкую выживаемость, и что они не всегда могут себе позволить бонусную Выносливость от таланта Крепость, по крайней мере, в ПвЕ. На это у нас нет немедленного решения, но мы думаем кое о чём.
07.04.2010 14:14 4283 9
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Все что вы хотели знать о программе "Пригласи друга"


RAF (Recruit-A-Friend) — это программа, созданная Blizzard для поощрения и облегчения процесса привода в игру ваших знакомых, друзей или близких. Без разных акций прокачка вашего друга станет достаточно долгим процессом, а вот с программой "Пригласи друга" вы получите ворох и маленькую тележку самых разных преимуществ и бонусов, которые помогут вам и вашему другу очень быстро прокачаться вдвоем. Эта программу используют не только для приглашения друзей. Вы можете таким образом быстрее прокачивать своих альтов или бурстить знакомых.

RAF-программа дает обоим связанным аккаунтам тройной опыт за монстров и квесты, при условии что вы делаете их вместе. Есть еще кое-какие оговорки и ограничения, но о них мы поговорим чуть позже. Кроме тройного опыта вашим аккаунтам будет доступна возможность телепортироваться друг к другу, получать дополнительную репутацию, бонусное игровое время и уникального маунта — [Стремительную жевру]. Последнего, кстати, согласно синим постам, вскоре заменят на стальную двухместную ракету.

Гайд состоит из двух условных частей — в первой мы познакомим вас с самой программой, а во-второй — рассмотрим способы прокачки друзей или альтов при ее помощи.
06.04.2010 14:22 49762 15
Читать далее
MMOBoom 2.0 Starky Starky

Итоги 16-го конкурса

По уже сложившейся традиции мы немного задержали итоги конкурса и дали авторам время, чтобы ещё раз себя проявит, но как показала практика, во время гайд-марафонов наши пользователи забывают про двухнедельный конкурс.


Итоги 16-го конкурса:

Кхазгар — проплата месяца игрового времени
Рустем — проплата месяца игрового времени
07.04.2010 11:03 3305 0
Читать далее
Архив Кхазгар Кхазгар

Ракета X-53, новая награда за акцию "Пригласи Друга"

Bashiok
Новый маунт — двухместная ракета X-53 будет новой наградой за акцию пригласи друга. Она станет доступной буквально через несколько дней.

На этом посту, ракета заменит Жевру, которая долго и успешно была наградой за эту акцию.

Скорость ракеты варьируется от вашего навыка верховой езды, вплоть до 310%, если у вас уже есть соответствующий маунт.



06.04.2010 16:15 11442 42
Читать далее
Архив Кхазгар Кхазгар

Изменение рассеивания в Катаклизме

Zarhym
Мы хотели бы рассказать об изменениях механики рассеиваний в Катаклизме. Нашей целью было сделать рассеивание чуть менее простым в ПвП и убедиться в том, что рассеивание чуть более равномерно среди классов в ПвЕ.

В нашей системе есть пять видов рассеиваемых (или исцеляемых) бафов и дебаффов: проклятье, болезнь, яд, магия на дружественной цели и магия на враждебной цели. Защитное рссеивание, это, например, снятие дебаффа Превращение с дружественной цели, а атакующее рассеивание, это снятие с врага баффа или хота. Т.е. разница в цели — дружественная или враждебная.

В Катаклизме, каждый лечащий класс получит 3 из 5 видов рассеиваний, одним из которых всегда будет защитное рассеивание. Система разрабатывается таким образом, чтобы рассеивание магии не было ограничением при создании команд Арены или рейтинговых БГ. Так же это позволит разработчикам предполагать, при разрабокти подземелий, что в каждой группе есть лекарь, способный снимать магию.
06.04.2010 15:32 4385 7
Читать далее
Архив Tonkodin Tonkodin

Все характерестики будут переделаны, чтобы лекарям было интересней

Я уже писал о том, что Blizzard планирует сделать лечение в World of Warcraft: Cataclysm более интересным, сосредоточив внимание лекарей на трех видах лечения: быстрый и неэффективный по мане, большой и долгий и эффективный, но средний. Теперь Ghostcrawler решил раскрыть больше подробностей о новой системе. Так, он объяснил, что она призвана побороть лечение одной или двумя кнопками, которое стало в ходу во времена Wrath of the Lich King. Разработчики, в какой-то мере, ориентируются на лечение в Burning Crusade, только непонятную новичкам систему лечения разными уровнями одного и того же умения разработчики заменят набором одинаково полезных заклинаний с разной эффективностью.

Например, среднее, но эффективное по мане заклинание никуда не денется. Им можно будет вполне успешно лечить группу в начальных инстансах. Оно будет полезно и далее. Просто если использовать только его — люди начнут умирать. Если же использовать только быстрое или сильное лечение — лекарь быстро останется без маны. Только на совсем высоком уровне прогресса игроки смогут добыть себе вещи такой мощи, чтобы использовать сильные заклинания более свободно, не опасаясь за быструю потерю маны. Разработчики планируют ввести большинству классов лекарей новые основные заклинания, чтобы эта система заработала. Исключение составят друиды. У них и так достаточно заклинаний, эффект которых нужно только изменить под новую концепцию. Эти тактические решения в бою должны сделать жизнь лекаря значительно более интересной, чем сейчас. Мало того, разработчики планируют для реализации этой идеи хорошенько перекроить общую механику: "мы изменим каждый параметр в игре, чтобы соответствовать большому количеству очков жизней, уменьшенной регенерации маны и всем изменениям в ветках талантов", заявил Ghostcrawler.
06.04.2010 08:02 2581 1
Читать далее
Архив Кхазгар Кхазгар

Изменения классов в Катаклизме

Bashiok
На этой неделе будут аннонсированы изменения классов в Катаклизме, такие как:

  • Новые способности на уровни 80-85
  • Пассивные бонусы Искусности
  • Деревья Талантов
  • Краткие анонсы изменений талантов, которые мы планируем
  • В некоторых случаях новые заклинания для низких уровней

Не забываем, что вся информация является предварительной и реализация при выходе Катаклизма может быть иной.

Вот расписание появления информации:
06.04.2010 12:18 12430 9
Читать далее
Архив Сагас Сагас

Гайд по Grid - универсальным unitframes

Для прохождения многих энкаунтеров, да и вообще успешного ПВЕ-прогресса важно не только досконально знать свой класс, понимать механику тех или иных боссов, четко слушать команды рейд-лидера, но и видеть весь процесс боя, чтобы вовремя, а главное правильно отреагировать на происходящее вокруг. По своему опыту скажу, что происходить может многое — то танк получил Жнец душ на одной из попыток Короля-лича, и ему нужен мгновенный мощный хил, потому что сейв-абилка у него на кд, то во время боя с Саурфангом с 5% хп у хилеров кончилась мана и человек с Меткой павшего воителя может вайпнуть рейд, если ему не дать Длань защиты, или обычное дело — суммон рейда в инстанс, превращается в бесконечный спам "-Кого суммон ставим + в чат! -Меня суммон плз!!! -сумоон +3!!! -Кто суммонить будет?! Лок давай камень ставь! Лок, епт ты где? -Я вообще-то еще на дейлике за льдом...". Таких примеров можно привести еще много, да я думаю каждый читатель этого гайда вспомнит хоть одну ситуацию, в которой заметить вот такую нужную информацию было довольно трудно. Как облегчить себе жизнь? Очень просто — нужно всего лишь установить и настроить аддон Grid — компактный и функциональный аддон для отображения юнит-фреймов. Его идея заключается в 100% использовании пространства на экране посредством одного большого фрейма, на который выводится любая нужная вам информация(дебафф/бафф,количество жизней/маны/стаков,состояние игрока, расстоянии до него и т.п.).

В интернете уже давно гуляет картинка, призывающая всех игроков приобщиться к миру MMO-игр, ведь там так все просто и понятно. Я когда в первый раз увидел не сдержал смеха. Никому не напомнило свой интерфейс?
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст
С помощью Grid "видеть" картину боя станет намного легче, реакция на те или иные события вырастет, а значит и ваша эффективность в рейде намного повысится. Большую часть аддонов, загромождающих рабочее место игровое пространство можно будет отключить за ненадобностью, освободив драгоценное место на экране. Простой и удобный интерфейс — залог успешного игрока, будь он заядлым ПВЕ или ПВП-шником. Итак, приступаем...
03.04.2010 07:15 79598 41
Читать далее
Архив Кхазгар Кхазгар

Нормализация Ярости в Катаклизме

Bornakk
Мы попытаемся исправить в Катаклизменекоторые проблемы с механикой ярости для Воинов и Друидов. Проблемы следующие:

  • Воины и Друиды на низких уровнях одетости страдают от нехватки ярости.
  • На высоких уровнях одетости воины и друиды больше не заботятся о ярости, поскольку она практически бесконечна.
  • Воины и друиды получают меньше ярости по мере улучшения вещей, поскольку они получают меньше урона.
  • Игра воином или друидом теряет свою глубину, поскольку, если вас бьёт здоровый босс, проблем с яростью у вас не будет.
  • Удар героя и Трепка эффективные, но рутинные способности для "сливания" ярости.
  • В общем воины и друиды не могут контролировать ярость.

Чтобы решить эти проблемы, ярость будет нормализовываться в Катаклизме. Это сделает ярость, получаемую классами, более целостной, и позволит избежать большой разницы между одетыми и неодетыми персонажами.

Эта концепция может получить негативный отклик среди бывалых игроков, так как мы пробовали уже это сделать перед выходом Burning Crusade и не преуспели. Тем не менее, мы считаем, что концепция жизнеспособна — просто предыдущая реализация не была верно сбалансирована и вела к нехватки ярости. Это не самоцель. Важная часть изменения в том, что мы хотим дать воинам и друидам множество путей контроля над их яростью, чтобы даже в худшем случае они не страдали от нехватки ресурсов для выполнения своего долга.
06.04.2010 11:07 4028 1
Читать далее