Гайды по WoW: Forever 30 гайдов: прокачка, классы, подземелья, профессии, системы игры
Блог Шлессера Schlesser Schlesser

Всегда должен быть Динамит-мен



  Сегодня все мы наблюдаем, как меняется Ммобум. Наш любимый сайт и раньше не стоял на месте, но версия 2.0 сделала мощный рывок вперед. Многим этот рывок особо и не заметен, ведь он
заключается в возможностях, которые теперь доступны разработчикам и идеях, которые наконец-то можно реализовать. Но с новой версией сайта кое-что исчезло. Например, пропал знакомый нам форум, у кого-то сбежали аватарки, буквы из ников, исчезла открытая регистрация и теперь мы "илитный" VIP клуб. Но еще, в прошлом остался веселый человечек-динамит, и меня это, надо сказать, не устроило. Если администрация не дала мне Динамитмена, то я дам его администрации!

 
После изготовления фигурки Вуду и повара еще осталось немножко полимерной глины и я решил поправить ситуацию с помощью нее. Раз Ммобум сильно изменился, то и Динамитмен не должен оставаться прежним. Раз горячий парень теперь будет жить не только на сайте, но и на моем столе, то подозрительный пульт с проводом, идущим, эмм эмм, куда-то за спину, лучше отобрать, а освободившаяся рука пусть приветливо машет. 

15.08.2013 09:31 7380 27
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Официальное превью Вневременного Острова

Вневременный остров — можно не торопиться



Хотя основным сюжетным направлением в обновлении 5.4 является борьба Альянса и Орды с Гаррошем, игроки также смогут исследовать новую землю, расположенную вдали от Дуротара. И, поверьте, эта земля будет ни на что не похожа.

Вневременный остров — можно не торопиться

Вневременный остров, некогда почитаемый пандаренами, обязан своим названием тому, что из-за горизонта там всегда выглядывает лишь краешек солнца. Именно здесь Небожители проводили испытания мудрости, надежды, силы и выносливости, когда воины и амбициозные лидеры должны были доказать свою готовность последовать примеру великого императора Шаохао. Монахи-пандарены были бесконечно преданы своей цели — достижению гармонии, и в доказательство этому они мирно сосуществовали с живущими поблизости яунголами, почитающими полубога огня Ордоса.

14.08.2013 22:09 6345 7
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - чья-то удачная шутка?

Вчера мы читали о том, что Blizzard зарегистрировали торговую марку "The Dark Below", якобы имеющую отношение к компьютерным играм. 

Как выяснилось сегодня, на правительственном сайте от имени Blizzard можно зарегистрировать что угодно — для того, чтобы все увидели регистрационную информацию о торговой марке, даже не нужно платить налог в 275$. 

Обман всплыл, когда на том же сайте обнаружилась регистрация торговой марки "Corgis Unleashed" от имени Blizzard Entertainment. Но если в случае с "The Dark Below" название еще ни о чем толком не говорило, то "Corgis Unleashed" прямо намекает на популярный ролик про собачек породы корги.
14.08.2013 21:32 5942 12
Читать далее
Diablo Reidor Reidor

Стало известно название первого дополнения к Diablo III.

Последние два дня богаты на утечки, несколько часов назад появилось изображение с предполагаемым названием нового патча 5.5 для World of Warcraft: Mists of Pandaria.

И тут же, стало известно название первого дополнения для Diablo III, которое скорее всего, будет анонсировано 21 августа на выставке Gamescon. 

Дополнение будет называться — "Reaper of Souls" (Жнец Душ, прим перевод).
14.08.2013 10:47 5798 18
Читать далее
World of Warcraft Reidor Reidor

Стало известно название патча 5.5.

Несколько часов назад, в сеть просочилось изображение, на котором отчетливо видно название следующего патча 5.5 — "The Skysunder". Но что самое странное, так это то, что данное изображение появилось спустя несколько часов, после регистрации компанией Blizzard нового торгового знака, а так же за пару недель до выхода патча 5.4.

И так, что бы это могло значить???

14.08.2013 10:01 16567 49
Читать далее
Раковая опухоль robben1234 robben1234

Документы, пожалуйста

Вам когда-то хотелось решать судьбы людей? Потому что один прекрасный человек внезапно решил дать такую возможность.

На дворе 1982 год. Затяжная, шестилетняя война только кончилась и тоталитарная держава Арстотзка только открывает границы. Понятное дело — на границах нужно открывать посты и отсеивать неугодных для прохода граждан соседних стран, да и террористов тоже нельзя пропускать к себе. Для этого власти страны устраивают так званную Labor Lottery и главному герою выпадает честь работать на границе.
Важно понимать, что как и в любой тоталитарной стране, а в особенности в конце двадцатого века любой мужчина должен кормить, одевать и содержать помимо себя ещё жену, детей, тёщу и зятя. А на улице мороз и есть нечего. Помимо этого за косой взгляд отправляют на каторгу. Так что деваться особо некуда — или крутишься как можешь, или сидишь в камере, а родственники — в гробу.

Papers, please не революционна. Геймплей после пары попыток переходит в режим сунь-высунь, а единственное на что начинаешь обращать внимание — заголовки в газетах. К десятому дню работы тебе становится абсолютно безразлично, кто перед тобой и ты перестаешь делать моральный выбор, который грыз тебя в первые часы игры. А грыз он хорошо: мать возвращается к сыну на родину, но потеряла пропуск через границу — что делать? Пропустить и получить выговор, или отправить назад женщину? Выговоры ведь не бесконечны — получишь больше два за день и с тебя начнут списывать зарплату, которой и так не хватает. А на эту зарплату нужно покупать лекарства для сына, еду для жены и не давать денег тёще.

Но вот чего не отнимешь — повествование истории очень впечатляющее, если конечно следить. Вам дают возможность наблюдать как страна с полностью закрытой постепенно переходит к открытой. Как пропускают через границу только владельцев паспортов великой Арстотзки, а позже — ставят рентгеновский сканнер, чтобы проверять всех потенциальных террористов. А что будет если вы его обнаружите? Террориста! У вас снова есть выбор: вы можете просто поставить печать "ОТКАЗ" и если документы были в порядке получить выговор, или можете нажать кнопочку "СТРАЖА" и сами понимаете что дальше будет. 

Автор хорошо играет на фантазии игроков и именно поэтому эта игра затягивает и увлекает, производит тысячи историй которые хочется пересказать знакомым и не очень людям, а потом усесться назад в кресло и заняться рутинной работой: проверить сводку за день, открыть окно и произнести:

"Papers, please..."
14.08.2013 02:48 4994 3
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - новая торговая марка Blizzard

Blizzard зарегистрировали новую торговую марку — "The Dark Below". Согласно описанию со страницы регистрации, данное название имеет отношение к компьютерным играм, загружаемому электронному игровому контенту, виртуальной валюте и игровым предметам.

По сути это может быть что угодно — как новая игра, так и дополнение к одной из существующих. Впрочем ваш покорный слуга склонен считать, что это название следующего дополнения к World of Warcraft. Дело в том, что 2 августа 2011 года гаврики из Blizzard зарегистрировали торговую марку "Mists of Pandaria", а спустя три месяца анонсировали ее на Blizzcon. Точно такая же история случилась и с "Cataclysm", который был зарегистрирован как торговая марка 26 июня 2009 года.

А как вы считаете, что это может быть? И если это действительно аддон к WoW, о чем может говорить столь размытое название?
13.08.2013 20:06 6948 30
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Открытое тестирование клиента Battle.net

На самом деле пока что тестирование открыто для всех желающих неофициально — никаких заявлений на официальных сайтах Blizzard не последовало. Однако уже сейчас любой пользователь может скачать с серверов Blizzard Battle.net клиент.

Клиент совершенно спокойно работает со всеми учетными записями, позволяя заходить в игры Blizzard автоматически, без необходимости каждый раз вводить логин и пароль от Battle.net.

12.08.2013 21:06 9389 34
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

Знаю, знаю, давненько у меня не было времени на кофе. И вообще на что угодно, кроме работы…

Но тут я решил уделить минутку рассказу об изменениях, которые мы планируем внести в механику классов в обновлении 5.4. Вы уже читали его описание? Если нет — непременно прочитайте, потому что в этой статье я буду подробно говорить об указанных там изменениях. Я подробно расскажу вам о каждом классе, но прежде чем мы начнем, мне хотелось бы кое о чем упомянуть:

  • Механика многих символов, которые не работали так, как нам хотелось, или были недостаточно интересными, была изменена. Изменений было внесено слишком много для того, чтобы рассказать здесь обо всех, поэтому вдаваться в детали я не буду.
  • Также я не буду подробно останавливаться на различных изменениях в механике нанесения урона или исцеления, если только это не нужно сделать по той или иной причине. Если вы заметили, что эффективность той или иной способности была изменена, можете просто считать, что она была слишком сильной или слишком слабой.
  • В момент выхода этой статьи обновление 5.4 еще не будет выпущено, так что если будут внесены еще какие-либо изменения, то о них я рассказать уже не смогу!
И еще кое-что: не стоит воспринимать размер абзацев, посвященных тому или иному классу, или количество сделанных в нем изменений как индикатор нашей любви или ненависти к классу. Когда игроки начинают считать каждую букву в наших описаниях, то в результате у нас пропадает всякая охота вести дискуссию. Я много всего написал о паладинах и охотниках, потому что изменения, затронувшие эти классы, довольно сложные и требуют большого количества пояснений.
12.08.2013 21:15 4524 5
Читать далее