Гайды по WoW: Forever 30 гайдов: прокачка, классы, подземелья, профессии, системы игры
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления (Рейслор)

Во время следующего обновления подземелий мы собираемся внести в игру некоторые изменения, которые затронут Норусхена в героическом режиме. Очевидно, что многие гильдии не используют механику боя должным образом, поэтому мы бы хотели оптимизировать тактику. Изменения, которые мы планируем внести, не приведут к значительному усложнению боя, а лишь потребуют участников рейда учитывать особенности игровой механики.

Эти изменения вступят в силу во время еженедельного обновления подземелий для каждого региона наряду с прочими срочными исправлениями. Более подробная информация о срочных исправлениях будет доступна в официальном блоге после того, как мы окончательно определимся, что именно будет изменено и как. Пока же мы предлагаем вам ознакомиться с комментариями ведущего разработчика боев Иона Гацикостаса.

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления (Ион Гацикостас)

Я понимаю недовольство игроков, потративших много времени и сил на встречу с Норусхеном в героическом режиме (особенно тех, кто успешно победил босса на этой неделе). Не слишком-то здорово снова разрабатывать оптимальную тактику боя, если вы уже сумели одержать в нем победу, получить добычу и заработать соответствующее достижение. Значительные изменения, которые затрагивают механику боя, не так-то просто вносить, если босс уже есть в игре, и решение об этом всегда нелегко принять. Есть несколько моментов, о которых я бы хотел поговорить поподробнее в связи со всем этим. 

Во-первых, мы внимательно прочли и изучили все отзывы игроков о Норусхене на PTR. Мы внесли изменения, руководствуясь как этими отзывами, так и нашими собственными наблюдениями за тестированием. К примеру, механика заклинания «Вытягивание», остававшаяся без изменений на протяжении большей части тестирования на PTR, была полностью переработана, а заклинание — убрано, потому что из-за этой механики игрокам приходилось специально сдерживать наносимый урон по мере того, как улучшалась их экипировка и возрастала слаженность действий в рейде. Изначально нашей целью было предотвратить слишком прямолинейный подход с использованием грубой силы. Мы считали, что уменьшение наносимого игроками урона из-за скверны — достаточная причина, чтобы участники рейда охотно использовали «Взгляд внутрь» и снижали свой уровень скверны, дабы все успеть вовремя. Увы, мы ошибались, и я хочу лично принести извинения за это.
23.09.2013 18:55 2865 2
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Актёры - новые подробности о фильм Warcraft


Пола Пэттон
и Колин Фаррелл вступили в переговоры с Legendary Pictures и Atlas Entertainment насчет ролей в экранизации видеоигры Warcraft.

Паттон целится на место одного из главных сюжетных персонажей, а у Фаррелла шансы получить роль расцениваются 50/50. Естественно, режиссёр Дункан Джонс работает на пробах и с другими актерами, имена которых не раскрываются.




Пола Пэттон в фильме "Миссия невыполнима: Протокол Фантом"



Колин Фаррелл в фильме "Вспомнить все"

Warcraft — не просто хорошо проработанный фэнтези мир, построенный на эпическом мордобитии двух противоборствующих фракций — Орды и Альянса, но и культурный феномен с легионами верных фанатов, неприличным количеством наград от индустрии и миллионом сопутствующих товаров (книги-бестселлеры, комиксы и настольные игры). World of Warcraft — многопользовательская ролевая компьютерная игра — самая популярная представительница своего жанра.
23.09.2013 13:59 9134 9
Читать далее

Valve анонсировали загадочное "расширение вселенной Steam"



На сайте Steam на специальной странице появился интригующий анонс. Исходя из текста, в этот понедельник мы с вами узрим первый этап обновления Steam. Что это будет за обновление — пока непонятно. Хотя сразу несколько источников полагают, что будет анонсирован SteamBox — собственная консоль от Valve с операционной системой Linux на борту.

Слухи об этой консоли гуляли по сети еще весной этого года. Тогда полагалось, что консоль будет основана на компактных компьютерах с кодовым именем "Piston" фирмы Xi. Фотография прилагается:
21.09.2013 23:33 8057 9
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Method убили Черноплавса

Под кат добавлено видео с нердскримами!

Буквально полчаса назад Method первыми убили Мастера осады Черноплавса в героическом режиме на 25 игроков.

По многочисленным словам членов гильдии, сложность Черноплавса тянет на финального босса, и уж никак не на пред-пред-последнего. Хотя даже с учетом этого, на победу над ним у Method ушло всего 2 дня — что не так уж и много.
21.09.2013 23:12 6419 11
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Гонка за героическую Осаду Оргриммара - статистика и видео

В самом разгаре вторая неделя рейдовой гонки за первенство в Осаде Оргриммара. За 3 полных рейдовых дня повержены 11 из 14 боссов, а уверенное первенство держат Method. По пятам за ними с таким же прогрессом следует сильнейшая американская гильдия Blood Legion, а наши ребята из Exorsus замыкают тройку лидеров. 


Глубиний (World's First: US Blood Legion (25))





Павшие защитники (US Nightmare Asylum (10))

20.09.2013 17:22 5663 10
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления в обновлении 5.4 - 18 сентября

Срочные исправления в обновлении 5.4 — 18 сентября

Классы


  • Друид
    • Общее
      • Эффект «Природная стремительность» больше не будет некорректно сниматься с друида, когда в результате действия способности «Хватка природы» на противника накладывается эффект «Гнев деревьев».
  • Разбойник
    • Бой
      • Радиус действия способности «Череда убийств» больше не будет некорректно увеличиваться при использовании способности «Шквал клинков».

Существа


  • Теперь способность проклятого хозена-юнги «Ржавая заточка» имеет время восстановления, равное 2 сек.

Подземелья, рейды и сценарии


  • Осада Оргриммара
    • Норусхен
      • Игроки, находящиеся под действием ауры отчаяния, больше не будут оставаться в некорректной фазе после окончания боя в рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов.
    • Гаррош Адский Крик
      • Теперь при рассеивании эффектов «Касание И'Шараджа» и «Усиленное касание И'Шараджа» с игрока также будут сниматься эффекты «Слабые удары», «Смертельное ранение» и «Мастер ядоварения».

Вневременный остров


  • Было исправлено несколько неполадок, связанных с некорректным отображением на карте некоторых заданий, доступных на Вневременном острове.
20.09.2013 16:38 2195 0
Читать далее
Треть мозга qnub qnub

Будущее гейминга за Linux

Долго не было повода, но вот случилось страшное — Гейб выступил на LinuxCon и я решил прочесть Вам свежую проповедь на тему «линуксов», «правильного гейминга на стуле» и прочих приятностях.


Линуксовый раздел Steam

Введение

Собственно к чему весь сыр-бор: пруфлинк (eng.) Вкратце — Гейб сказал, что на следующей неделе Valve кое-что прояснит по части матчасти будущей синергии Linux и Valve. Журналюги сразу стали ванговать Steam Box, я же более скромно предположу, что они собираются просто более детально рассказать о «достижениях на ниве» и планах на будущее. Может и «Коробку с Паром» помянут (скорее всего).

Я же изложу свои мысли и наблюдения по этому поводу (с нудной исторической справкой в начале).

1. Вендекапец

Как многие знают — вся веселуха началась после анонса Windows 8 вообще и политики в отношении её Marketplace, в частности. Многие фукали на саму винду сразу, ну а Гейбу, по очевидным причинам, костью в горле становился магазинчик. Который обещал затмевать и порабощать. Честно говоря, я бы на месте вульвы так не паниковал, учитывая, что за компания развешивала лапшу нагнетала жути про своё светлое будущее. Но, в любом случае лучше перебдеть, чем недоспать и случилось красноглазым счастье — Стим грянул на лине!
18.09.2013 09:44 7166 13
Читать далее
Готовим Horror на кухне с Эвансом v.2.0 Ray_Evans Ray_Evans

"Свиная машина" или "То о чем нельзя забывать"



В жизни все должно быть в меру. Нужно знать, когда стоит сделать больше чем нужно, а когда остановиться чуть пораньше, чтобы не переборщить. Во многом, именно на этом строится практически любая успешная франшиза, что в кино, что в компьютерных играх, что в беллетристике.

Либо вы заранее планируете что-то грандиозное: разбиваете это на несколько частей и преподносите для своих зрителей на блюдечке с каёмочкой равными красиво оформленными порциями. Либо же вы одним мощным ударом врываетесь в серые будни масс и после головокружительного успеха жмете на тормоза.

Что же такое "Амнезия"? Один мощный удар и неумение жать на тормоза? Или же это лишь аперитив, призванный разжечь наш аппетит перед еще как минимум одной порцией этого удивительного блюда? Дорогие читатели, сегодня на нашей Horror-кухне сиквел нашумевшей игры "Amnesia: The Dark Descent" — "Amnesia: A Machine for Pigs"
18.09.2013 01:40 4882 3
Читать далее