Лучшие посты

просто Эл e1darie1 e1darie1

WarCraft - известна дата и место начало съемок фильма!



Дождались! Относительно давно было известно, что студия Legendary начнет работать на фильмом уже в первом квартале 2014 года. Сегодня же информационный портал Production Weekly назвал точную дату и место начала съемок — 13 января в Ванкувере, Канада! Увы, но кроме слухов о возможном сюжете картины, будущий проект пока не может порадовать нас никакими интересными подробностями. Надеемся, что ситуация изменится уже в ближайшем будущем, ведь до начала съемок остается не так уж и много времени. Ну а пока вопрос: должен ли быть фильм в 3D или это не столь важно?
29.08.2013 00:38 9315 15
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Интервью, 5.4, сводка за прошедшую неделю

Подготовка к релизу патча 5.4 идет полным ходом, и разработчики стремятся пообщаться со всеми желающими о новом обновлении, обещающем немало серьезных изменений помимо огромного финального рейда.

В этом посте сводка из интерью за последние несколько дней, включая прошедший недавно Gamescom, в котором Blizzard принимали очень активное участие.

Vanion
  • В ордынской версии синематика после победы над Гаррошем будет показан процесс избрания нового Вождя. Версия синематика для Альянса будет немного отличаться.
  • Добавление четвертой специализации не планируется, поскольку уже сейчас трудно балансировать имеющиеся спеки.
  • Технология скалирования для старого контента большей частью уже присутствует в игре, но разработчики еще не придумал, какую награду давать за прохождение старых подземелий и рейдов. Сейчас игроки могут вернуться в старый контент и пройти его соло, чтобы выбить себе экипировку для трансмогрификации. Но если они захотят пройти этот контент в составе группы или рейда, тогда им нужна будет несколько большая награда.
  • Создав одну расу для обеих фракций, разработчики смогли полностью посвятить себя ей, а не разрываться между двумя разными расами.
Из интервью на Gamescom
  • Сплющивание предметов скорее всего наступит в следующем дополнении и уже тестируется внутри Blizzard.
  • Разработчики надеются, что Вневременной Остров поможет избавиться от ощущения, что вы бесполезно тратите свое время, если не следуете за указаниями квестовых NPC.
  • Многие предметы, которые сейчас продаются в веб-магазине, когда-нибудь появятся и во внутриигровом магазине. Ведь сейчас, чтобы купить маунта, приходится выходить из игры и заходить на сайт.
  • Внутриигровой магазин с маунтами и питомцами может быть добавлен в игру между патчем 5.4 и следующим дополнением.
  • Косметические шлемы, не так давно добавленные в магазин, продались хорошо, но добавление новых косметических предметов в магазин может и не случиться, поскольку эти предмет не должны соревноваться с рейдовой экипировкой.
  • Добавляемые в магазин предметы скорее будут чем-то фановым, вроде хэлоуинского костюма или другой тематической экипировки, и совсем не будут похожи на экипировку из подземелий.
  • Идея с пандаренами оказалась более противоречивой, чем разработчики думали. Но в конце концов игрокам, которые все же поиграли в MoP, понравилось это дополнение, и многие считают, что у него есть своя душа. 
  • Одной из причин потери подписчиков может быть то, что в игре происходят эволюционные, а не революционные изменения.
  • Больше всего на WoW повлияла Diablo 3, а не другие MMO. Последние не имели практически никакого влияния на развитие WoW.
  • Команда разработчиков выросла на 40% и планируется рост еще на 40%, что, по ожиданиям Blizzard, позволит выпускать контент-патчи каждый месяц, новые рейды — каждые 3-5 месяцев, а дополнения — раз в год.
ArenaJunkies
  • После изменений 5.3 больше игроков ходят на арены альтами.
  • Когда вы впервые становитесь в очередь на арену, вас попросят выбрать роль, что не даст вам становиться в очередь на арену с кем попало.
  • Игре нужна хорошая внутриигровая система для поиска игроков для кросс-серверных подземелий, рейдов и PvP. Эта проблема будет решаться при обсуждении новых патчей. На данный же момент заменой может служить сайт OpenRaid.
  • 97% игр на арене длятся менее 5 минут, и только 1% игр затягивается на 25 минут.
  • Бурст-дамаг на арене в последнее время слишком сильно вырос, поэтому в 5.4 базовая устойчивость была существенно увеличена. Из-за того, что устойчивость была на экипировке, альты и новички испытывали проблемы на арене, не имея должного обмундирования.
  • Турнир ArenaLeague и система пиков/банов очень нравится разработчикам, но вряд ли будет реализована в игре. Разработчики так же стремятся поддерживать игроков в проведении всех возможных турниров.
  • Инструмент для отслеживания переливов был значительно улучшен на протяжении последних нескольких патчей, и разработчики продолжают его совершенствовать.
  • Топовые звания будут даваться в новом сезоне только за 3х3 и 5х5, но в будущем это может измениться.
  • Брекет 2х2 до сих пор очень популярен по сравнению с 3х3, поэтому дополнительные награды ему не нужны. Большинство игроков, играющих 2х2, больше заинтересованы в экипировке, а не в званиях.
  • Сезонные достижения — хорошая идея, но их нужно продумать, чтобы не переборщить.
  • Сейчас игра не сильно мотивирует игроков к социализации. Было бы здорово, если бы игра давала больше возможностей для поиска друзей и гильдий.
Swifty and Hotted
  • Twitter представляет из себя очень хороший инструмент, который позволяет понять, что заботит игроков. А еще это неплохой способ для игроков напрямую пообщаться с разработчиками.
  • Команды арен стали преградой для игроков, которые хотели играть арены. Возможность играть арены с кем угодно и когда угодно будет лучше для игроков.
  • Общий пул игроков (речь об одновременном поиске нескольких кварталов LFR) поможет сократить время ожидания в очереди.
  • Когда вы в одиночку встаете в очередь в какое-нибудь случайное поле боя, вы относитесь к остальным людям там, как к "одноразовым спутникам", которых вы больше никогда не увидите. Вы смотрите на них скорее как на инструмент для достижения цели, а не как на тех, с кем можно пообщаться. Это ведет к некрасивому поведению. Данная проблема открывает возможность для создания отдельной очереди для тех, кто набил кап очков чести и хочет играть с игроками более высокого уровня. Возможно, это будет что-то вроде очереди на Героические Поля Боя, где у всех будет максимальная PvP экипировка.
  • Брекет 1х1 для арен вряд ли появится, а вот возможность одному становиться в очередь для 3х3 или 2х2 может быть добавлена. А дуэли на самом деле весьма интересная штука, позволяющая строить коммуникацию между игроками. У разработчиков уже давно в списке дел на выполнение лежит сбрасывание кулдаунов после окончания дуэли.
  • Наверное, перекрашенная броня и не является такой уж захватывающей наградой, но давать топовым игрокам более мощную броню тоже не очень удачный выход. Возможно, появится больше различных косметических наград. Создавать маунтов затратно по времени, поскольку на них уходит столько же сил, как и на создание целого сета.
  • PvE тринки в каждом тире получаются довольно бурсовыми, поэтому их необходимо скалировать для PvP, чтобы PvP игроки не сильно стремились их заполучить.
  • Изменения в капе Очков Завоевания могут сыграть самую большую роль в увеличении интереса к аренам в новом сезоне. Может быть, количество игроков на арене и не изменится, но точно изменится количество участвующих в аренах персонажей.
  • Много новичков и игроков среднего уровня забили на арены на каком-то этапе. Возможность проще одевать альтов и появление дополнительных наград должно вернуть этих игроков на арены.
  • Многие игроки, которые обсуждают изменения по патч-ноутам, не заходят на PTR и не тестируют их!
Интервью для Polygon
  • Mists of Pandaria стала первым шагом к привлечению большего количества казуальных игроков, и шаг этот получился очень успешным. Если бы не не это, дела у игры были бы не очень хорошими.
  • Аудитория игроков со времен Vanila поменялась, поэтому те игроки, которые еще жаждут "вернуть все как было", не получили бы от такой игры никакого удовольствия, даже если бы Blizzard пошли у них на поводу.
  • Mists of Pandaria не хватило новых ощущений для хардкорной аудитории, и разработчики восполнят этот недостаток в новых дополнениях.
  • Возможно, в какой-то момент будет иметь смысл переход WoW на модель Free-to-Play, но это шаг очень рискован. Кому-от удалось таким образом удвоить свою аудиторию, кому-то нет, а у кого-то приток новых игроков не стал задерживаться надолго.
Прочее
  • Дополнение закончится на мажорной для Альянса ноте. Всю историю раскрывать пока рано!
  • Объединив игровые миры, разработчики намерены получить на выходе средне или густонаселенные сервера, на которых можно было бы без труда собрать пуг в трейд-чате и лицезреть реальную массу игроков в столицах. Но слияние серверов остановится в тот момент, когда будет риск появления очередей.
Способности
  • Разработчики ставят перед собой цель снизить количество способностей, но тут следует соблюдать разумный баланс в изменений механик классов.
  • Кто-то будет рад тому, что больше не надо прожимать Готовность, а кому-то, наоборот, будет не хватать этой способности.
  • Начальным исцеляющим заклинаниям, которые используются только на старте, пока у вас нет экипировки с достаточной регенерацией маны, больше нет места в игре. 
  • В Mists of Pandaria разработчики удалили некоторые способности, но в конце концов вернули часть из них назад в ответ на протесты и законные требования игроков. 
  • Одной из ошибок, допущенных при отсеивании способностей в Mists of Pandaria, стало удаление очень ситуативных или просто интересных абилок. Например, "Глаз зверя" не требовал назначения на него отдельной кнопки и не был какой-то супер-важной способностью, но теперь игроки по ней скучают.
  • Игроки часто просят добавить их классу новые способности, аналогичные способностям других классов. Например, в свое время паладины получили аналог Пинка для сбивания кастов, хотя такой способности у них не было на протяжении многих дополнений. Но разработчики считают, что не обязательно всем классам иметь сбивание кастов, дизарм или сайленс.
  • Каждый раз, когда максимальный уровень в WoW повышается, разработчики считают себя обязанными добавить игрокам новые способности. Ведь не очень хорошо, когда ты прокачался еще на 5 уровней, и не получил при этом ни одного нового заклинания.
PvP
  • Попытки избавиться от излишнего количества сайленса ничем хорошим не увенчались, поскольку никто не мог остановить хилеров. Изменения в механике мгновенных заклинаний и сайленса больше подходят для старта нового дополнения, а не для обычного патча.
  • Разработчиками были внесены значительные улучшения в систему экипировки для PvP. Целью было сделать так, чтобы лучшая PvP экипировка доставалась за PvP, а лучшая PvE экипировка — за PvE. Небольшое взаимозамещение — это нормально, но вот топовые PvP игроки, например, не должны ощущать необходимость фармить PvE, чтобы иметь актуальную экипировку.
  • Бафф Толпа выбрала тебя!!! был добавлен, чтобы положить конец реально затяжным боям. Разработчики не хотят, чтобы игроки меняли стратегию поведения на арене из-за этого баффа, поэтому если он будет иметь отрицательный эффект, то будет изменен или удален вовсе.
PvE
  • Главный механик Меггакрут придет на Осаду Оргриммара и расчистит от треша Бараки в новом рейде, а вот Орде придется пробиваться через них.
  • В бою с Норусхеном присутствует компонент, похожий на часть Арены Испытаний — каждый игрок должен самостоятельно пройти испытание в определенный момент сражения.
  • Важно, чтобы игроки ощущали свое влияние на успех рейда, а не были просто шестеренками в единой машины. С другой стороны, если слишком сильно опираться на эту позицию, можно прийти к тому, что каждый отдельный игрок сможет вайпнуть рейд. Или другая ситуация — когда победа над боссом будет зависеть абсолютно от каждого игрока. В качестве примера здесь хорошо подходят героический Темный Анимус или Таддиус. В идеале рейд-лидер должен иметь возможность выбирать, кого из своих игроков назначать на более ответственные роли, требующие более прямых рук.
  • Способность Riposte была добавлена, чтобы сделать поглощение урона Воинами и Рыцарями Смерти более активным и вывести их на один уровень с остальными танками. Так же эта способность позволит в дальнейшем очень удобно корректировать DPS танков.
  • Получение легендарки в процессе сбора предсказуемого дропа каждую неделю лишило игроков некоей доли радости от того, что вы наконец собрали легендарку. В будущем легендарки будут добываться в большей степени по старой смехе и в меньшей степени по схеме Cataclysm.
  • Если бы разработчики использовали скалирование для того, чтобы игроки могли "на равных" перепройти старый контент, это не затронуло бы тех, кто проходит этот контент соло.
  • Есть разница между ностальгией по старым подземельям и рейдам и тем, чтобы эти рейды и подземелья снова стали ключевой частью игры. Люди с теплотой вспоминают о BWL и Molten Core, но это не значит, что им будет интересно снова регулярно проходить эти рейды.
  • Героические сценарии получились хорошо как в плане контента, так и в плане механики, вынуждая вас собирать друзей или других игроков для прохождения, вместо того, чтобы просто становиться в очередь.
  • Blizzard хотели бы вернуться к тому моменту, когда механики играли более важную роль, поскольку значительная часть игроков расположена к кооперации между собой в небольших организованных группах.
28.08.2013 17:48 7857 15
Читать далее
Готовим Horror на кухне с Эвансом v.2.0 Ray_Evans Ray_Evans

«Феномен Слендера» или «Есть ли у страха лицо?».


Индустрия ужасов огромна. Сотни книг,фильмов, компьютерных игр. Все ради того, чтобы дать нам возможность прикоснуться к чему-то запретному, к чему-то, что мы, скорее всего, не встретим в реальной жизни, к чему-то такому, что заставит волосы встать дыбом, а сердце забиться в пятки.

Человек феноменален. Он создает то, что заставляет нас бояться.  То, что заставляет наш организм приводить все системы жизнедеятельности в боевую готовность, для того чтобы дать отпор неведомому или как можно скорее убежать.

Многим ли создателям ужаса это действительно удается?
28.08.2013 02:01 10333 10
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Бета-тестирование Hearthstone в Европе — совсем скоро!



Hearthstone: Heroes of Warcraft пользовалась большим успехом на выставке gamescom в Германии, где мы представляли наши новинки, и у разработчиков Hearthstone хорошая новость: очень скоро начнется бета-тестирование игры в европейском регионе!

В ближайшие несколько недель — если все карты будут как следует перетасованы, мурлоки собраны, кристаллы маны отшлифованы —  мы начнем рассылать приглашения игрокам, которые подали заявку на участие в тестировании. Трепещите!
27.08.2013 17:31 4406 6
Читать далее
Треть мозга qnub qnub

Кража игр

Продолжая планомерное вхождение в обновлённый бум, сегодня я потрогаю школьников (и не только) за щепетильную тему — пиратские версии игр.

Забавно, но получилась почти автобиография…


Тюрьма комфортного режима
Моё мнение на это тему менялось со временем. В итоге сейчас я придерживаюсь точки зрения радикально противоположной от изначальной.

90е

В 90е я не знал другой формы распространения софта кроме пиратской. Наверное это можно сказать о многих на территории России, а может и всего СНГ особенно если речь идёт о глубинке. Пиратские диски — единственная возможность получить ПО. Я даже не знал тогда, что они пиратские.
27.08.2013 10:13 7383 23
Читать далее
Cat's Fables Wishko Wishko

Гнев

Всем /кот!

Ни для кого не секрет, что все, кто играет в World of Warcraft или любые другие онлайновые проекты, объединяющие под одной крышей множество самых разных людей, хотя бы раз сталкивались с гневом, грубостью или злобой других игроков.

Одни игровые миры более дружелюбны к новичкам, в других просто страшно показаться. В одних группах для подземелий царит мир, добро и взаимопонимание, а побывав в других, можно написать целый словарь нецензурных выражений. На одних полях можно поучаствовать в честной командной игре, на других – встретиться с эгоизмом и ненавистью. Каждый аспект игры имеет совершенно разные условия, но одна вещь неизменна – вы не сможете играть в WoW, ни разу не столкнувшись с гневом других игроков.
25.08.2013 23:53 8367 26
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

С тех пор, как игроки впервые ступили на берега Пандарии, мы добавили в игру очень-очень много новшеств. Теперь из-за этого игрокам, которым хочется просто побыстрее добраться до нового контента, порой бывает непросто найти кратчайший путь. Впрочем, не стоит беспокоиться! Позвольте нам стать вашими личными проводниками-груммелями. Мы поможем во всем разобраться и с пользой провести первые дни и недели после достижения 90-го уровня.

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

У вас есть уйма времени (без шуток)

Вполне вероятно, наиболее быстрым, эффективным и простым способом собрать подходящую экипировку будет посещение Вневременного острова. Эта совершенно новая область затеряна во времени и скрыта покровом тайны... А еще там уйма добычи.

Прежде чем вы приступите к исследованию острова, стоит поговорить с Хроми в Вечноцветущем доле. Она даст вам вводное задание, после выполнения которого вы сможете попасть на Вневременный остров. Затем вы получите еще одно задание: придется немного побродить по острову, зато в награду вам достанется вневременный тайник. Если вы воспользуетесь этим тайником, то автоматически получите произвольный предмет экипировки 496 уровня в соответствии с выбранной специализацией.

Как только вы немного освоитесь на острове, наступит время исследовать новые земли! На Вневременном острове водится множество мощных существ (со многими из которых можно справиться в одиночку, несмотря на их внушительный вид), а еще там можно найти несметные сокровища, головоломки. Кроме того, игроки смогут поучаствовать в динамических групповых событиях и найти себе прочие занятия по душе. Вы сможете получить разнообразные награды, но, чтобы побыстрее собрать комплект необходимого снаряжения, вам лучше всего подойдут три из них, перечисленные ниже.
24.08.2013 16:29 8513 4
Читать далее
Раковая опухоль robben1234 robben1234

Как бесплатно поиграть в Guild Wars 2

На этих выходных Arena.Net запустила аттракцион невиданной щедрости — бесплатный триал до понедельника (26.08.2013) в Guild Wars 2. Качайтесь сколько влезет, pvp'шьте и убивайте монстров в данжах до посинения, единственное что может разлучить вас и игру — наступление понедельника.


Если вы решите проапрегейдить игру до полной версии — внутри игры эта функция будет стоить $50, а оплата — кредитная\дебетовая карта или PayPal. Такая цена везде, но не в русских ретейловых магазинах (а ещё plati) — там цена варьируется от 1'100 рублей до 1'300.

А теперь о главном: как попасть в триал

1) Нужно зайти на сайт Guild Wars 2
и кликнуть по баннеру Register Now.

2) Заполнить анкету и зарегистрироваться.
24.08.2013 02:19 49972 18
Читать далее
Блог в черно-белых тонах... Dikay_Panda Dikay_Panda

The Alliance - шведы которые смогли

Здравствуйте читатели MmoBoom.ru, а в частности фанаты Dota 2!
Сегодня я хочу рассказать о такой команде как "The Alliance", в прошлом известную как "No Tidehunter". Наверное многие из тех кто следил за #TI3 могли наслаждаться игрой этой команды, грандиозным финалом против команды Na'Vi, но давайте я вам расскажу о каждом из членов команды поподробнее... 



  • Начнем с игрока Lod[A]:
  •  
    Имя : Jonathan Berg
    Национальность: 
    Возраст: 25

    Интересный факт

    Loda, аббревиатура его старого ника "LordOfDolAmroth" – один из персонажей во вселенной «Властелин Колец».

    Лоду без сомнений можно назвать ВЕТЕРАНОМ Доты. Начав играть в 2006г он кардинально изменил взгляд многих игроков на мастерскую игру. 
    До того как появилась команда Альянса, Джонатан играл за сингапурскую команду Zenith, не удовлетворенный результатами команды покинул их и начал искать новых спонсоров, а так же команду.  Ну конечно такой игрок не долго гулял без дела, сразу 2 команды предложили ему контракт, но так как  было более выгодным он принял его и в скоре уже известная нам команда Альянс, но об этом чуть позже.
    Стоит отметить, что Loda почти всю карьеру играет с Akke, начиная с 2006 года и до конца сегодняшнего дня, игроки расставались лишь после TI2, по сколько Akke вместе c EGM начал играть за NTH (октябрь 2012)

    Интересный факт

    в 2007-2008гг Loda был признан лучшим керри. 


  • Следующим кого мы осмотрим будет [A]kke:
  • 
    Имя : Joakim Akterhall
    Национальность: 
    Возраст: 24

    Любовь к видео-играм у него появилась еще в детском возрасте, в 3 года! Тогда все начиналось с всеми любимого "Super Mario Bros".

    Интересный факт

    в 12 лет Akke выступил на чемпионате Швеции Nintendo и занял 2 место.

    В самом начале своей карьеры, Joa встретил, в будущем хорошего друга и товарища по команду, Лоду. Спустя год ребята решают попробовать себя в онлайн-турнирах и выигрывают свой первый крупный турнир (ESL Qualifier). Лода и Акке были "не разлей вода" , но вскоре он решает бросить доту, дабы сосредоточиться на учебе в университете.
    В 2010 году он возвращается на соревновательную сцену, вступая в команду Druidz, затем присоединился к KD-Gaming (снова вместе с Loda  . Позднее они перешли в ОК (Online Kingdom).
    В новой команде они заняли второе место на турнире  NASL, а в 2011 году они обыгрывают одну из самых сильных команд  Fnatic  и одерживают победу в  HoN Super Series. 

    Интересный факт

    Akke разделил свое первое место с Nova по итогам "Лучший Сапорт в HoN", в котором оба игрока собрали одинаковое кол-во голосов

    Как я уже говорил ранее, Akke and Loda пришли в игру вместе, но после TI2 разделились.
    23.08.2013 22:28 23475 22
    Читать далее
    просто Эл e1darie1 e1darie1

    Распаковка коллекционного издания Warcraft 3 Reign of Chaos

    Предлагаю вашему вниманию ознакомится с содержимым коллекционного издания игры Warcraft 3 Reign of Chaos (Господство Хаоса). Данное коллекционное издание было выпущено аж в далёком 2002 году. К сожалению в 2002 году я и не подозревал, что кроме CD-Rom'a есть ещё и коробка побольше со всякими любопытными штуками внутри, хотя если бы и знал в, то время я бы всё равно не купил т.к. был ограничен в финансах. Спустя почти 11 лет я смог найти и купить эту эпичную коробку на аукционе ebay. Продолжение в видео...

    Все пожелания и замечания указывайте в комментариях.
    Не забудьте подписаться на мой YouTube канал — спасибо!
    23.08.2013 15:44 9017 10
    Читать далее