Лучшие посты

просто Эл FEATURED e1darie1 e1darie1

Трансляция BlizzCon 2013 на русском



Привет! Все кто хотят посмотреть презентацию Близкон 2013 на русском языке, милости просим. Начало ретрансляции начнётся в 22:45 по Московскому времени. Все кто хотят общаться на сайте через чат, вам необходимо зарегистрироваться прямо сейчас(новым пользователям нельзя писать сразу в чат, но можно оставлять комментарии под трансляции). К сожалению стрим будет только в качестве 1080р, люди со слабым интернетом/компьютером могут испытывать лаги или тормоза. Расписание всей программы можно найти тут. До встрече на стриме!
08.11.2013 19:29 14473 44
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: планета Дренор

Warlords of Draenor: планета Дренор



Героев Азерота ждут новые горизонты! Вам предстоят новые испытания, новые противники и знакомство с краем с великим прошлым. Вам встретятся на пути и дружелюбные, и враждебные создания. В дополнении Warlords of Draenor вы окажетесь в Дреноре, мире орков и дренеев, — и увидите его таким, каким он был до катастрофы, превратившей его в Запределье.

Warlords of Draenor: планета Дренор




Дренор откроется вам во всем своем суровом великолепии: нехоженые джунгли, выжженные равнины, ледяные пустоши, островерхие вулканы. Ваш путь лежит через 7 новых зон, и вам предстоит столкнуться с новым могущественным врагом — Железной Ордой. Это союз орочьих кланов под предводительством отца Гарроша, Громмаша Адского Крика, который намеревается провести свои армии через Темный Портал и уничтожить Азерот.
09.11.2013 20:37 11662 23
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня

Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня



В дополнении Warlords of Draenor вам предстоит исследовать дикий мир Дренора и выступить против новой чудовищной угрозы, надвигающейся на Азерот, — Железной Орды. Всего шаг через Темный Портал, и битва начинается!

Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня

Возвращение к Темному Порталу
Для обеих фракций путешествие начинается в Танаанских джунглях, рядом с лагерем противников. В Дреноре вам с союзниками предстоит остановить непобедимую, казалось бы, Железную Орду: если оркам удастся пройти через Темный Портал, то Азероту, каким вы его знаете, грозит гибель.

Вам будут противостоять великие боевые вожди Громмаш Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз. У них под началом десятки тысяч орков. Но не думайте, что сопротивление бесполезно! Вам не придется сражаться в одиночку. Знаменитый дреней защитник Мараад проведет сквозь портал воинов Альянса, а Орде поможет сам Тралл. Высадка на Дренор — задача для отчаянных, но если вам удастся уничтожить портал с той стороны, то вашей фракции — и всему Азероту — удастся выиграть драгоценнное время.
09.11.2013 20:32 7230 3
Читать далее
Heroes of the Storm Nattfodd Nattfodd

Blizzcon 2013, день первый - Heroes of the Storm



Итак, Heroes of the Storm — новая MOBA-игра от Blizzard. В первый день BlizzCon разработчики рассказали о том, что представляет из себя эта игра и какие отличительные особенности она несет в себе.

Heroes of the Storm
  • Игра строится на героях из игр Blizzard, а игровой процесс сделан с упором на игру с друзьями.
  • Warcraft 3 вышел в очень подходящее время взлета подобных любительских карт.
  • Редактор WC3 и его новая игровая механика сыграли важную роль в создании пользовательских MOBA-игр.
  • WC3 добавил большое количество артов, которые игроки могли использовать в редакторе.
  • Изначально Blizzard создавали редактор для самих себя, но игроки воспользовались им и создали потрясающий контент.
  • Редактор SC2 так же был мощным инструментом, и разработчики решили использовать его для создания отдельной игры. Отзывы получились положительными, поэтому работа продолжилась.
  • Арт, созданный для Blizzcon, призван показать, что в игре будут задействованы все вселенные Blizzard.
  • Hearthstone был важным примером для Heroes of the Storm, потому что он передает эмоции и ощущения от Warcraft в карточной игре. В Героях разработчики решили сделать то же самое, но со всеми вселенными компании сразу.
  • Объединить Diablo, Starcraft и Warcraft было несложно. Те же орки всегда тусили бок о бок с демонами.
  • Играя за Артаса вы должны чувствовать, что вы управляете одним из наиболее смертельных героев. Он может красть души убитых врагов и призывать их на поле боя.
  • На данный момент в Героях вы можете сами выбрать свою героическую способность.
  • Герои позволяют команде вернуться в прошлое и взять оттуда персонажей до их изменений. Как это произошло в случае с Артасом.
  • Элитный Вождь Тауренов является одним из Героев. Он умеет быстро передвигаться и лечить себя. Stage Dive — его героическая способность, позволяющая ему спрыгнуть на врага из ниоткуда. Он так же может заставить всех прекратить бой и начать танцевать.
  • Абатур из SC2 так же есть в Героях. Он вселяется в любого дружественного героя на любом расстоянии и стреляет из него своими способностями. А вот сам по себе этот герой не опасен.
  • У героев имеются разные скины, вариации цветовой раскраски, а то и совершенно разные модели (смесь Дьябло и мурлока, Утер из Starcraft, Утер в т6 из World of Warcraft).
  • Игры длятся 20 минут.
  • Вместо уровней героев тут — уровни команд. Это делает полезными героев поддержки и специализированных героев.
  • Поля боя дают вам возможность сыграть с друзьями по разным правилам. Карты могут меняться и добавляться в игру.
  • Карта "Бухта Черносерда" — вам нужно искать сундуки, ломать их и собирать монеты, чтобы затем отдать их Черносерду. Другие игроки представляют для вас ходячие мешки с монетами.
  • Карта "Призрачные копи" — вам предстоит расчистить подземелья с нежитью и собрать их черепа в PvP/PvE-подземелье. Так же там будет босс, в котором много черепов — за него будет постоянно проходить крупное сражение. Когда все черепа собраны, на карте появляются два голема — по одному для каждой команды. Размер голема зависит от количества собранных командой черепов. Големы движутся по карте и крушат все на своем пути. У вас есть выбор — остаться защищать вашего голема или напасть на вражеского. Через какое-то время убитый голем возрождается на том же месте. Команде нужно удержать вражеского голема подальше от своей базы.
 Вопросы и ответы
  • 2-3 командных драки не решают исход игры (если только баланс не нарушен очень сильно).
  • Общение играет важную роль в принятии командных решений и стратегии.
  • Играть с друзьями будет приятнее, чем со случайными людьми. Несмотря на это, разработчики стараются улучшить процесс коммуникации в игре.
  • Маунт в игре позволяют командам быстро собраться вместе или быстро убежать с поля боя.
  • Индивидуальный скилл игрока — это здорово, но вы не сможете сделать своего героя намного сильнее, чем все остальные. Это командная, а не одиночная игра.
  • Таланты и сила будут станут более разнообразными в будущем.
  • Герои будут сопоставимы друг другу по силе, но станет ли HotS киберспортом — зависит от сообщества.

Скриншоты с трансляции
















Герои, доступные в игре сейчас









Живые скриншоты из игры










09.11.2013 20:05 5996 5
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

День первый, час третий - графика Warlords of Draenor

  • В новых моделях персонажей сохранены ироничные детали, но они обновлены по мере необходимости. Новые модели теперь так же выглядят более целостно.
  • У нежити имеются выпирающие наружу кости, но они смотрятся не очень хорошо.  В новой версии нежити это будет выглядеть лучше (см. скриншот наработок по модели нежити ниже).
  • Разработчики взглянули на существующие модели и определились с тем, что они оставят как есть, а что преувеличат и акцентируют.
  • Количество полигонов у модели гномов выросло с 956 до 5408. А количество костей — со 130 до 196. Разрешение текстур теперь от 2х до 5х лучше, в зависимости от части тела.
  • В старой модели дворфа было 1160 полигонов и симметричное строение тела. В новой модели 7821 полигон и более высокое разрешение текстур. Лицо теперь может быть несимметричным.
  • Работа над женской моделью дворфа продолжается — показан промежуточный вариант.
  • Работа над мужской моделью таурена тоже в процессе — готова лишь базовая модель.
  • Волосы на лице теперь так же анимированы.
  • И плащи тоже анимированы и развеваются более реалистично.
  • Даже хвостики-косички гномих теперь анимированы.
  • Концепт-арты помогают прочувствовать эмоции от локации, а карта локации позволяет определить, что где будет находиться.
  • Вертексные тени используются для придания более приятного внешнего вида без необходимости добавлять дополнительные текстуры.
  • Освещение так же играет большую роль в создании атмосферы локации.
  • Для Железной Орды создано несколько разных моделей танков, но нет уникального почтового ящика.
  • Когда начинается дождь, работающие на открытом воздухе NPC заходят под крышу и выходят снова, когда дождь прекращается.
  • В игре 572 модели свечи, из которых 42 принадлежат кобольдам.
  • Воргены и гоблины не получат пока новые модели. Разработчики займутся ими после всех остальных рас.
  • Женская модель тролля сейчас в процессе разработки.
  • На сайте аддона можно посмотреть на новые модельки и на примерные даты выхода оставшихся рас.
  • Уши и прическа в новых моделях проработаны чуть лучше.






































09.11.2013 18:52 13107 15
Читать далее
«M» значит Machinima KosmosGG KosmosGG

Парень в красном: возвращение легенды!


Наверное, многие из вас помнят того парня, который начиная с BlizzCon 2010, приходит на конвенцию и задает близзардам на Вопросе&Ответе по Лору какие-то умопомрачительные вопросы. Для тех же, кто не в теме, процитирую пост Nattfodd'а от 2010 года:

"Комичная ситуация произошла на BlizzCon в этом году. Во время общения игроков и разработчиков на тему сюжета игры, парень в красной рубашке задал вопрос, который поставил в тупик самого Криса Метцена. Ролик, как это часто бывает, тут же превратился в интернет-мем. Вот он собственно, этот момент с BlizzCon 2010:

Перевод:
09.11.2013 15:25 15111 6
Читать далее
Heroes of the Storm e1darie1 e1darie1

Первые подробности и анонс бета-теста Heroes of the Storm



На выставке BlizzCon 2013 игрокам показали новые подробности MOBA-игры Heroes of the Storm. Было также объявлено о старте бета-теста на battle.net. Сегодня показали не очень много новой информации касаемо самого игрового процесса. Зато зрителям представили сразу три видеоролика, на которых можно увидеть заставку, игровой процесс и интервью с разработчиками новой MOBA (multiplayer online battle arena) от Blizzard. В этой новости собраны все имеющиеся на данный момент факты о Heroes of the Storm.
Ранее эта игра называлась Blizzard DotA. Но в 2012 году из-за проигранных судебных исков к компании Valve, игру пришлось переименовать в Blizzard All-Stars. И совсем недавно, перед BlizzCon 2013 игру переименовали в Heroes of the Storm.

Согласно имеющейся информации, нас в HoS ждут командные баталии эпических масштабов. История игры такова: «Могучих воинов Азерота, Санктуария и сектора Копрулу затянуло в Нексус, образованный возмущениями межпространственных материй. Находясь в заточении на стыке миров, герои ведут бесконечную битву — не только чтобы выжить, но и чтобы прославиться и, конечно, развлечься».
09.11.2013 16:22 8891 10
Читать далее

Dota 2: Diretide - Будет!


Всякий раз, когда мы допускаем какие-либо значительные ошибки, мы уделяем много времени анализу того, что же конкретно пошло не так, почему так вышло и что теперь мы можем с этим поделать. В большинстве случаев мы делаем это между собой, не выходя за рамки компании, но в случае с нашей недавней промашкой касательно «Восстания Тьмы» (англ. Diretide), нам показалось логичным поделиться нашими мыслями с вами.


Во-первых, что же всё-таки произошло: в этом году мы так и не выпустили хэллоуинского обновления, и вы справедливо расстроились из-за этого факта. Это было, безусловно, нашей ошибкой, которую мы еще больше усугубили, не дав никаких объяснений.
Итак, почему же мы не выпустили «Восстание Тьмы»?

  • Мы работаем над гигантским обновлением, которое должно было быть закончено как раз к Хэллоуину. Если бы мы приостановили работу над ним и принялись за «Восстание Тьмы», вы бы всё равно расстроились, потому что то, над чем мы работаем — действительно очень крутая вещь. Но об этом поговорим немного позднее.
  • Просто взять и запустить прошлогоднее «Восстание Тьмы» было не так уж и просто, потому что позади целый год работы над игрой, за который значительно поменялся исходный код игры, ее интерфейс, а также кое-какие методы ее работы. В связи с этим нам бы понадобилось время, чтобы привести режим к рабочему виду.
  • Мы недооценили, как сильно вы ждали «Восстания Тьмы».
  • Мы решили не выпускать «Восстание Тьмы» в этом году довольно давно, и допустили ошибку, когда отошли от нашего привычного плана работы: регулярно спрашивать себя, движемся ли мы всё так же в правильном направлении или нет. По мере приближения Хэллоуина многие из ребят, участвующих в разработке, пытались как-то вернуться к этой теме, но из-за того, что каждый из нас был слишком увлечен работой над нашим следующим крупным обновлением, мы не придали этому особого значения и не стали обсуждать это еще раз.

Так как мы и представить себе не могли вашу реакцию на такое наше решение, а так же в виду большой увлеченности следующим обновлением, мы не уделили должного внимания обсуждению данного шага с вами. И как результат — когда мы, наконец, осознали свою ошибку, все вилы уже были направлены против нас.
Тогда почему сразу после этого мы так ничего и не объяснили?
09.11.2013 12:37 7437 12
Читать далее