Лучшие посты

World of Warcraft Horrordiedme Horrordiedme

Искусство создания моделей: это тролли, братишка


Всем привет! Это Крис Робинсон, и сегодня настала пора показать вам новые женские и мужские модели троллей. Поскольку мы завершаем работу над моделями персонажей обоих полов, мы подумали, что будет классно показать вам их вместе. Это позволит вам составить более полную визуальную картину и понимание того, кто такие тролли, и откуда они взялись.

Одной из наиболее трудных задач при создании модели тролля являются его клыки. При настройке внешнего вида персонажа у вас есть возможность выбора среди многих «стилей» клыков. В отличие от остальных рас (например, тауренов), имеющих схожие варианты при настройке внешности, тролли нуждаются в дополнительном моделировании, наложении текстур, добавлении анимации артикуляции, что делало нашу задачу особенно сложной. В действительности, нам сначала пришлось смоделировать лицо тролля с плоской нижней губой, а затем, создавая каждый вариант внешнего вида персонажа, добиваться, чтобы его губы принимали натуральное положение вокруг клыков.

Мы надеемся, что вам понравился этот краткий обзор мужских и женских моделей троллей. До встречи в следующем выпуске «Искусства создания моделей»!
13.08.2014 19:15 6431 15
Читать далее
Hearthstone G GamesPortal

Hearthstone - Квартал Мерзости (нормал + героик)

Квартал Мерзости: обычный режим!
Обычный режим или нормал, как часто его называют, проходитсялюбой боле менее играющей колодой даже из базовых карт. Основной принцип победы боссов Наксрамаса, впрочем как и основной принцип любой победы в Hearthstone – захват доски и контроль её, постепенно опуская здоровья противника.
В своем видео я использовал контрольколоды паладина и жреца. 



Лоскутик: героический режим!
Первый босс – Лоскутик! Ну кто жене знает Лоскутика или Пуржа, как часто его называют?! Наверное все, кто знаком с World Of Warcraft,знают этого босса в лицо и не раз вайпались на нем еще во времена Наксарамаса,да что уж говорить о Наксе, на нем вайпались даже во времена WOTLK).
Что касается убийства этого босса,вам следует знать только одно. Лоскутик не имеет карт в своей колоде и руке, у него есть только оружие 4/8 (неистовство ветра). Ваша задача как можно скорее
сломать ему оружие, закрываясь таунтамии и периодически нанося урон по боссу.
Так же вы должны помнить о его способности героя — за 4 маны убивает любое
существо на столе, а так же о предсмертном хрипе его оружия (отправляет в руку
своё оружие) – будьте внимательны при убийстве оружия и выставлении таунтов.

Гроббулус: героический режим!
Гроббулус – второй боссчетвертого квартала. Сказать по правде этот босс не доставил мне много проблем
и его убийство произошло после 2-3 траев.
При убийстве этого босса выдолжны помнить одно, НЕЛЬЗЯ давать боссу убивать с помощью своей способности
(за 0 маны наносит 2ед. урона всем вашим существам включая героя) ваших
миньонов. Разменивайте своих существ так чтобы при следующем ходе противника,
босс не мог убить своей способностью ваших существ.
Для убийства этого босса яиспользовал контроль колоду жреца, мне показалось, что его способность лечить себя + существ, идеально подходит для убийства этого босса.

Глут: героический режим!
Глут, является третьим боссомквартала Мерзости! Фууухх…этот босс заставил меня попотеть, подбирая колоду для его убийства. Его способность героя просто адовая — за ноль маны здоровье всех существ противника становится равно 1. Помимо всего прочего босс на втором или максимум на третьим ходу берет в руки оружие, которое бафается (+2 к атаке, если умирает существо с предсмертным хрипом), всё бы ничего, но бой начинается с двумя существами на стороне босса на столе и оба они с предсмертным хрипом.
Чтобы убить этого босса у вас вколоде обязательно должны быть слизнюки, так же можно взять Харисона Джонса для убийства оружия в поздней стадии игры. Чтобы победить этого босса выдолжны как можно скорее сломать ему оружие и контролировать доску. Задача не из
простых. Для убийства этого босса я снова использовал контроль колоду жреца.
13.08.2014 14:31 11497 0
Читать далее
Рассказы Нового Испепелителя NewAshbringer NewAshbringer

Экспедиция Наблюдателя, часть 11

Глава 11
Странные вести


 - Благодарю тебя,Арэнтир, — сказал Гессо, стоя на одной из упавших на землю каменных плит,
которая совсем недавно была частицей высокого храма.
 - Благодарность -дать мне возможность исполнять мой долг, — сказал эфириал, стоявший перед ним,
почтительно поклонившись. Затем он развернулся и ушёл. →
Даррасат посмотрел вслед уходящему эфириалу.
 - Это воистину великий воин. Я надеюсь, что это ещё далеко не пик его возможностей и его
храбрости, — сказал Даррасат.
Гессо вновь посмотрел на обрушенную верхнюю часть Высшего Храма. Сила мрака действительно казалась безграничной, способной сокрушить что
угодно, но...
 - Это, друзья мои, демонстрация того, как наша храбрость и наша отвага не даёт тьме исполнять свои
коварные замыслы, — громогласно воскликнул Гессо, чтобы его слышали все
окружающие. Сейчас этой публикой были лишь несколько эфириалов, которые
проходили недалеко, спеша разгребать появившиеся завалы, оставшиеся Эфириальцы
и Наблюдатели, — И такие качества должен будет проявить каждый в уже близком
нашем походе!
 - Опять пустые словадля громогласных речей…  - воскликнулЭмир, —  О «походе» говорил ещё Сар-Мах,да вот во что это обернулось. Гессо, ты же не столь слеп, чтобы понять, что
тебя не слушает никто, кроме нас? Если хочешь поднять…
 - А я говорю это нетолько нам, Эмир. Не забывай о гостях с Азерота, — Гессо оглядел семерых, -
Орк, человек, два эльфа крови, гоблин, таурен, тролль... Интересно. Я бывал на
Запределье во время Войны с Предателем, и уже там успел наслышаться о вас. Но
даже не зная о вас ничего, я бы мог смело предположить, что вам, как любым...
живым... существам... необходим отдых. Насколько мне известно, за последнюю
неделю вы ещё ни разу не спали, да и не ели толком. По-моему, время пришло,
Азеротианцы.
 - Я не против бы был,- первым сказал Бомбинда.
 - Как и я... -присоединился Мошдорг, — И, наверное, Булчэр тоже хочет есть, — таурен похлопал
волка по голове.
 - Да, разумеется, едабудет предоставлена вам всем. Отправляйтесь туда, — Гессо указал в сторону чуть
правее от ворот, — Там есть одно пустое здания. Насколько я знаю, маги Азерота
способны создавать пищу для себя и своих товарищей. Это ведь правда?
 - Конечно, этоправда, — сказал Рунай, — Особенно, учитывая столь тонкую грань между К'Арешом
и Круговертью Пустоты...
 - Что же, тогдаотправляйтесь, а у меня есть иные дела. Завтра же я сообщу вам о своих планах.
Даррасат, Эфириальцы, пойдёмте со мной.
Эфириалы ушли за Гессо, а Наблюдатели отправились вуготованное им здание.
 - Они просто отсылаютнас, чтобы мы не мешали их великолепным планам, — сказал Оэрватар, — Вполне
возможно, что и пока не доверяют нам.
 - Как и я им, -сказал Моу'Тар, — Зря Алгалон оставил нас тут.
 - Что, тебе не повкусу культура эфириалов? — с ухмылкой спросил Мошдорг.
 - Мне? Мне не повкусу культура кого угодно... кто не часть Орды.
При слове "Орды" Моздиса невольно передёрнуло. Этозаметил лишь Рунай, случайно посмотревший в этот же миг на Моздиса. Считает ли
он себя частью Орды до сих пор?
Мысли Моздиса всё так и были прикованы к тому, что ждёт его,если он вернётся в Азерот. Что он будет там делать? Он не желал становиться
частью Альянса, но в Орду ему дорог не было. Сторону придётся выбирать,
особенно учитывая разгорающийся конфликт между обеими фракциями. Моздис был
уверен, что вскоре эта война затронет и все нейтральные организации, потому ему
не было дорог и туда. Вдруг он решится вступить в Серебряный Авангард, чтобы
помочь Тириону Фордрингу в конечном очищении Чумных Земель, и тут силы
Фордринга примут сторону Альянса в каком-либо конфликте с Ордой? Он помнил
многое, что может дать им повод. Серебряный Авангард закрывал глаза на все
предыдущие действия, но теперь, когда у Сильваны есть ещё и валь`киры, бывшие
слугами Короля-Лича, и когда она ведёт свои завоевания, подобно Артасу… они
могут что-либо предпринять. Восточный Лордерон, конечно, у них в руках,
остались лишь мелкие штрихи, которые выметут остатки нежити из Чумных Земель,
но что будет потом? Что будет, когда Сильвана применит Чуму против Альянса в
Лордероне в очередной раз, учредит катастрофу, которая поразит порчей совсем
недавно очищенные Авангардом земли? Тирион не останется в стороне. Иногда в
мыслях Моздиса всплывали идеи о вступлении в Чёрный Ворон… но зачем? Война с
Синдикатом окончится тогда, когда это захочется Альянсу или Орде; впрочем, это
и лучше для Моздиса – так для него всегда будет работа, которая ему нравится,
да и не придется выбирать ничью сторону… наверное. А вдруг Альянс или Орда
решатся вдруг заключить союз с Чёрным Вороном в обмен на уничтожение Синдиката?
Нет. Это тоже не вариант. Пожалуй, стоит просто осесть где-нибудь в тихом краю,
даже в том же Нордсколе, или где-нибудь среди ущелий Когтистых Гор. Построить
дом и жить в нём; возможно, даже, завести семью…
Но если Орда, пусть даже случайно, встретит его...
Пожалуй, легчайшим вариантом для Моздиса было погибнуть зачужой мир, чем выбирать путь в своём.
 
Ужин, если это можно было назвать именно ужином, былславным. Рунай не солгал о том, что удастся наколдовать лучшие из лучших блюд.
Вряд ли дело было в тонкой грани между Круговертью Пустоты и этим миром… но кто
их знает, этих магов? Наблюдатели сидели за большим круглом столом, сделанным
из непонятного материала, который можно было бы принять за мрамор. Стулья, как,
к слову, вообще весь дом, были сделаны из того же материала.
Не успев ещё приступить к еде, но уже сев за стол, разговорначал Моу`Тар.

 - Где этот проклятый Алгалон… он быпригодился на совете эфириалов побольше, чем некоторые из них, — сказал орк,
вспомнив об Эмире.
 - Как только он вернётся, мы спросим его,- беззаботно сказал Бомбинда.
 - Есливернётся. Да, он не говорил о сроках своего отсутствия, но не мог же он
оставить нас тут, зная, что и сами эфириалы понятия не имеют, что делать.
 - Тогда это всё очень печально. Без негонам эту войну не выиграть, насколько я успел сегодня осведомиться, — начал
Оэрватар, — Тёмные эфириалы превосходят обычных в два раза, и это если
округлять в меньшую сторону. О каком походе может быть речь, пока не определён
толком главнокомандующий вместо Сар-Маха – мне непонятно. Уж не знаю, насколько
дружны эфириальцы, но верховный командир должен быть один, особенно у этого народа…
да и вообще, сама идея похода невероятно глупа. Вот выступим мы громадным,
объединенным красивым строем войском – и что с того? Нас зажмут с двух сторон,
учитывая их численность, и перебьют. Всех. И К`Ареш будет потерян в примерно…
два дня.
 - Фланговая войнатоже очень дорого обошлась эфириалам, эльф, — сказал Моу`Тар, — Если они
потеряли почти все передовые, возведённые с помощью магии, и каждый день тёмных
эфириалов всё больше и больше, то это намекает на их плачевное состояние с
самого начала. Но соглашусь… — видно было, что орку было не особо приятно
соглашаться с эльфом в разговорах о войне, — Поход действительно будет
глупостью. Мы даже толком не будем знать, Куда нам идти.
 - Что вы говорите отом, чего может и не быть? – вмешался Сарвино, — Этот эфириалец… который воин,
что ли… первым упрекнул своего собрата в громких словах. И это вполне может
быть так, и никакого похода не будет, и…
 - И в итоге Саргарас,благодаря нашим промедлениям, пошлёт помощь силам Бездны в лице своих демонов,
и тогда шансов победить не будет вообще, — перебил гоблина Рунай.
 - А я считаю, чтоБулчэр умнее всех нас, — сказал Мошдорг, посмотрев на мирно спящего на
разложенных на полу одеялах волка.
Рунай рассмеялся, Моу`Тар усмехнулся. Так был подведён итогразговору, и все семеро Наблюдателей улеглись на приготовленные предыдущим
хозяевам этого дома места.
И увидел сны...
С которыми несравнимо разрушение какого-то Храма на планетеэфириалов.
 
Моу'Тар прорубался сквозь ряды псов Альянса нанеизвестной ему земле. Он видел цветущие отголоски её прошлого где-то вдалеке,
и видел тёмное настоящее, на котором он стоял. Сама тьма поразила эту землю,
изуродовав её, и сейчас это тёмное поле боя было местом столкновения сил
Альянса и Орды.
Вдалеке, в небе, постоянно дёргаясь и изворачиваясь летелогромный золотистый... дракон? Нет. Оно было похоже на дракона, но не являлось
им. Некий летающий змей, который пытался сбросить своего наездника. Пока орк не
мог разглядеть пытавшегося обуздать этого зверя, будто бы сотканного из чистого
света, но у орка было странное предчувствие.
Он видел, как гибли члены Орды и Альянса, видел, какнеизвестные мохнатые существа ростом с таурена дерутся друг с другом, и как
трупы всех павших топчут сражающиеся, не обращая внимания на то, что это были
их друзья, их братья и сёстры...
Безумие войны ослепило всех, включая Моу'Тара. Он со слепойяростью крушил своих врагов, прорываясь неизвестно куда и неизвестно зачем. Так
приказал Вождь.
Вождь...
Золотой змей издал яростный вопль, и внезапно тот, ктопытался его оседлать, встал на его спину ногами, ухватил за шею обеими руками и
вдруг заставил её потемнеть...
От шеи эта тьма распространилась на всё тело змея, и он,повинуясь своему хозяину, начал плавно приземляться. И вот Моу'Тар увидел
наездника.
Гаррош Адский Крик. Гримаса ненависти исказила лицо Вождя, ион, повинуясь безумному желанию смеяться, взмахнул своим топором, с которого на
окружающую битву взирал странный, постоянно дёргающийся глаз, и отрубил голову
тёмному змею.

 

 - Вот и всё, -печально сказал Бейн Кровавое Копыто, глядя на столпившиеся у подножий
Громового Утёса войска Альянса. Ещё несколько огромных булыжников слетело с их
катапульт и смяло пару тауренских зданий на Утёсе.
Бейн опустился на одно колено и дотронулся до земли правойрукой, а левой ухватился за копьё, висевшее у него на спине.
 - БезрассудствоАдского Крика стоило нам... всего, — Бэйн поднялся и метнул это копьё, вниз,
увидев даже с такой высоты, как брызги крови разлетелись в стороны из пронзённого
копьём солдата Альянса.
 - Бэйн! — воскликнулподошедший Хамуул Рунический Тотем, —  Яприбыл, как только смог. Что, храни нас Мать-Земля, происходит? 
 - Мой вождь! -крикнул подошедший с ящиком в руках таурен, — Один из солдат Альянса умудрился
подняться сюда и передать нам посылку... мы указали ему путь обратно, вниз, но
тебя не порадует то, что в этом ящике.
Ящик был достаточно объёмным. Когда таурен опустил его наземлю, Бэйн подошёл к нему и открыл его.
Его лик исказил ужас.
Головы Тралла, Гарроша, Вол'Джина, Варока Саурфанга,Галливикса, Сильваны и даже, кто знает, откуда Альянс её взял, голова Магаты
Зловещий Тотем лежали в этом ящике.
Бэйн закрыл его.
 - И не только нам, -окончил он свои слова, а затем развернулся к одному из бессильных в этой
ситуации зрителей происходящего, к Мошдоргу, — Я помню тебя, Мошдорг. Мне жаль.
И Бэйн посмотрел в другую сторону, на труп большоговолка..."

 

Огромный золотистый дворец покоился на дне морском — отнынеи навека. Знать о такой ужасной вещи было само по себе невыносимо....
Бомбинда стоял рядом с Вол'Джином, Растаханом, Зулом идругими троллями и их вождями. Они пришли сюда, дабы почтить потонувший
Зулдазар. Они все стояли на береге маленького островка недалеко от затонувшего
города.
Да, отныне у них не было столицы, но отныне они все былиедины. Все племена троллей объединились под дланью Растахана, под дланью
Зандаларов, и теперь они вновь выйдут на побережья Калимдора и Восточных
Королевств, чтобы вернуть себе своё: Азерот.
Эти размышления посещали в той или иной форме каждого изнаходящихся здесь... пока из глубин морских не выплыла армия наг, начавшая
сокрушать всё живое во имя великой тьмы.

 

 - Мне жаль, братья исёстры мои, что так вышло. Мне жаль, что Орда из той, в которую мы вошли,
обратилась в сторону тьмы. Что Гаррош Адский Крик увёл её по неправильному
пути, тем самым обрекая невинных на ужасную гибель. Но я не мог позволить
нашему народу остаться среди них, среди фальшивой Орды Гарроша и уйти по той же
тропе. Я не мог дальше позволять Сильване помыкать мною и вами... с этих пор,
когда эльфы крови вновь стали частью Альянса, я надеюсь, это будет Эпохой
процветания для нашего народа. Вновь.
Кто-то кивнул, кто-то стал аплодировать, кто-то просто ушёл.У кого-то, — у большинства, — на лице была радость, у кого-то на лице не было
никаких эмоций, и лишь ощущение неправильного выбора в душе.
Рунай увидел среди этой толпы Оэрватара. Он направился кнему, и в это же время Оэрватар тоже направился к нему.
 - Что здесьпроисходит? — задал самый неуместный вопрос Рунай, когда начал идти огненный
дождь, и вскоре Луносвет, а затем и весь Азерот, запылал.

 
 - Что... здесь...ПРОИСХОДИТ?! — воскликнул сквозь сон Рунай, вскочив с гамака. Он увидел так же
сидящего на гамаке Оэрватара.
А затем увидел посреди комнаты, которых в этом здании былавсего одна, хоть и очень просторная, демона бездны.
 - Сгинь, проклятая тварь! — воскликнул Рунай, метнув огненный шар в демона.
В ответ он услышал лишь зловещий смех, и демон замерцал, исчезая. В это время начали просыпаться остальные Наблюдатели. Никто из них не
был в силах что-либо сказать, пока вдруг дверь в здание не была открыта
созданием, видевшим рассвет вселенной, созданием, побывавшем почти на всех
мирах и совершившее суд своих Хозяев над многими из них.
 - Неужели...? -спросил Моу'Тар.
 - Да, — вечно не меняющимся голосом сказал Алгалон, — Я вновь на К'Ареше. И у меня есть к вам
новости сразу с двух миров. 
 - Что же это? -спросил Рунай.
 - Зорот... уже очищен. Нам не придётся вторгаться на родину натрезимов и сражаться с ними там,
в мире ужаса и пламени.
 - И кто же его..."очистил"? — спросил Сарвино.
 - Раса, обитающая на планете Тундар. О ней расскажу я вам подробнее позже. Но есть так же и новости
с Азерота...
Все с ожиданием смотрели на Алгалона, строя своипредположения, основываясь на своих снах.
 - Оргриммар, столица Орды... осаждён.
   
 
13.08.2014 18:18 2513 0
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Обзор зон Warlords of Draenor: Пики Арака



В нашем новом обзоре Warlords of Draenor мы поговорим об устремившихся в небеса Пиках Арака. Здесь крылатые араккоа строят коварные планы, устроившись в своих высоких гнездовьях, недоступных для их проклятых бескрылых сородичей и жестоких орков из клана Изувеченной Длани. 

Обзор зон Warlords of Draenor: Пики Арака

Пики Арака — самая южная часть Дренора. Это зона, где могучие горные пики сменяются утопающими в глубоких тенях расщелинами, но, как часто бывает на этой планете, красота этих мест скрывает нечто зловещее. Игровой дизайнер Дон Адамс и помощник дизайнера заданий Джонни Кэш расскажут нам, чего стоит ожидать.
В: Что ждет игроков среди Пиков Арака?
Дон Адамс: Прежде всего, нам очень нравятся араккоа, и мы знали, что игроки будут рады снова их увидеть. Пики Арака – это родина араккоа, и нам показалось естественным уделить им больше внимания, чтобы как следует раскрыть их культуру. Мы уже мельком показывали крылатого араккоа на салоне BlizzCon, но, возможно, игроки удивятся, встретив еще и знакомых проклятых араккоа из дополнения The Burning Crusade (их модели претерпели изменения и стали куда современнее). Мы посчитали, что важно показать араккоа с обеих сторон, и эта двойственность вдохновила нас на интересные решения, когда мы разрабатывали эту зону. 
                
В дополнении The Burning Crusade араккоа Скеттиса практически полностью перешли на сторону зла, но в Warlords of Draenor мы застали их на распутье. Они — изгнанники, их ненавидят и притесняют крылатые араккоа, сжигая деревни проклятых с помощью огромного орудия, установленного на вершине Небесного Пути. Хуже того, орки из клана Изувеченной Длани начали вторжение в эти края, убивая всех на своем пути. Изгои-араккоа зажаты между несколькими врагами, и до вашего появления им просто не к кому обратиться за помощью.
Продвигаясь по игровой зоне, вы будете помогать тайной организации проклятых араккоа готовиться к последней битве. Вы узнаете о проклятии, которое на них пало, о древних богах этой земли и нависшей над изгоями угрозе со стороны Приверженцев Рукмар, правящей касты фанатичных араккоа Небесного Пути. В конце вашего приключения в этой зоне вы станете свидетелем двух кульминационных событий. Первое будет связано с противостоянием изгоев и крылатых араккоа, а второе — с крепостью клана Изувеченной Длани, цитаделью Острорука.
В: Как вы можете описать стилистику этой зоны?
Дон Адамс: Вы попадете сюда через горный перевал, преодолев в пути множество опасностей, и первое, что бросится вам в глаза — огромные валуны у вас над головой, удерживаемые в равновесии гигантскими, покрытыми шипами лианами, торчащими из скал. По мере продвижения вглубь зоны вас едва не сметет волна беженцев араккоа, совершающих массовый исход из Скеттиса. И, наконец, перед вами откроется сногсшибательный вид на Небесный Путь, возвышающийся над пологом бескрайнего леса.
Влияние Небесного пути и окружающих его пиков ощущается по всей зоне. Вы можете поднять голову и увидеть их отовсюду; они будут постоянно напоминать вам о нависшей угрозе.
                   
В общем и целом, атмосфера в Пиках Арака царит мрачная и зловещая, с эпизодическими проблесками света. Вы помогаете отчаявшимся изгоям, они кажутся подозрительными и даже жуткими, но в них чувствуется некий потенциал. Мы надеемся, что игроки узнают проклятых араккоа лучше и простят их за ту историю с чудовищными калири в Тероккаре.
В: Какие области в этой зоне нравятся вам больше всего?
Дон Адамс: Вы можете получить хорошее представление о Пиках Арака из статьи «Искусство создания зон», посвященной дизайну и визуальному оформлению ландшафта. Поросшие лесом участки мрачны и таинственны, а залитые солнцем равнины у побережья усеяны яркими цветами. В этой зоне много контрастов, и вместе они составляют единую, цельную картину. 
Несомненно, одна из моих любимых областей — Скеттис. Узкие улочки, вызывающие ассоциации с оживленным базаром, огромные корни поваленных деревьев, чудом уцелевшие стены. Мы хотели показать город, через который прошел оползень; вы можете пройти по его следу от самой горы и найти еще одни развалины в образовавшихся внизу водоемах. Скеттис хорошо передает суть происходящего: из обветшалых трущоб, где кое-как выживают изгои, открывается прекрасный вид на величественный Небесный Путь.
Кроме того, мне безумно нравятся Воющие утесы, дополнительная область на северо-востоке. Глубокие ущелья, пещеры и перешейки образуют интересный многоуровневый ландшафт, где игра будет проходить на разных ярусах. Это тайное место, в котором игрокам не потребуется выполнять сюжетные задания. Вы можете обнаружить его и исследовать по своей собственной инициативе.
И последняя область, которую я хочу выделить — гнездовье Акраз, одно из поселений изгоев, выжженное лучами орудия Небесного Пути. Это прекрасная демонстрация разрушительной мощи, оказавшейся в руках (или когтях?) Приверженцев Рукмар. Вы сразу почувствуете, что когда-то это был небольшой безмятежный поселок... а сейчас это место превратилось в настоящий ад, разделенный на две части полосой из расплавленной и обратившейся в стекло земли.
В: Какие заставы смогут построить игроки в Пиках Арака? Как их строительство повлияет на гарнизон?
Джонни Кэш: Командиры Альянса, ваши войска построили на западном берегу крепость Южный порт, она будет вашим вторым домом среди Пиков Арака. Орда, вы тоже заложили крепость Упавший Клинок вблизи берега. Герои обеих фракций достаточно быстро осознают, что их застава с трудом борется за свое существование. 
                  
Выполняя задания в Пиках Арака, вы сможете на выбор построить таверну, чтобы разместить на заставе больше солдат и обеспечить их припасами, или торговую лавку, которая позволит наладить обмен товарами с дружелюбно настроенными местными жителями. В зависимости от сделанного выбора вам откроется уникальная цепочка заданий.
Кроме того, каждое здание дает вам мощную способность, которую можно применять в пределах Пиков Арака. Таверна позволит возвращаться на заставу (эта способность обладает весьма небольшим временем восстановления), а также постоянно накапливать дополнительный опыт за отдых в любом месте в пределах данной зоны (эффект будет таким же, как если бы вся зона представляла собой одну большую таверну). Торговая лавка позволит связаться с контрабандистами, у которых можно покупать редкие и очень действенные товары, недоступные больше нигде; они будут очень полезны в сражениях против Приверженцев Рукмар и орков Изувеченной Длани.
К югу от вашей заставы Риветт Сталехват принял участие в рискованной экспедиции картеля Хитрой Шестеренки на Дреноре, но что-то пошло не так, и только вы можете ему помочь. После спасения Риветта и его команды вы получите чертежи, с помощью которых в вашем гарнизоне можно построить склад утиля. Этот склад будет каждый день обеспечивать вам на выбор ассортимент... скажем так, утиля. Иногда это будет барахло, которое можно только перепродать торговцу, но изредка ваши трудяги будут находить что-нибудь совершенно невероятное.
В этой зоне найдется что-нибудь для каждого, а игроков, готовых бросить вызов этим суровым землям, ждет масса потрясающих сюрпризов.
08.08.2014 17:35 4581 1
Читать далее