Лучшие посты

World of Warcraft robben1234 robben1234

Blizzard должны рассказывать больше историй

Blizzard должны рассказывать больше историй
Иногда кажется, что я ненавижу лор по Warcraft. Однако это не так. Просто я не сильно люблю то, как Blizzard развивает историю вымышленных миров. Я хотел бы, чтобы они публиковали больше рассказов. Сейчас расскажу почему.

Нет, я не говорю про необходимую для развития дополнений информацию, и не говорю о тех томах, которые они собираются опубликовать, чтобы рассказать о зарождении Азерота. «Большая картинка» у них покрывается отлично. А вот маленькие, короткие, персональные истории — нет. Истории поменьше.

Недавно я зашел в Diablo 3 за достижениями четвертого сезона и задумался о резне, которую устроил нефалем. Игрок в Diablo промаршировал через весь мир уничтожая сильные вражеские угрозы, но очевидно зло ещё осталось и нефалем не уничтожил каждого демона или культиста. 
30.12.2015 08:34 5159 5
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Игроков порадуют маунтом в стиле охотников на демонов

Игроков порадуют маунтом в стиле охотников на демонов
В файлах игры обнаружили предположительно второе средство передвижения охотников на демонов — Demonsaber.

Сейчас на альфе охотникам на демонов давали только Felsaber, однако во время прохождения стартовых цепочек, можно было обнаружить много NPC, седлающих Demonsaber.

Однако, средство передвижения может оказаться и общим, не требующим быть охотником на демонов — сейчас известно слишком мало информации.
30.12.2015 08:16 7360 3
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Изменения жрецов тьмы и сов противоречат друг другу

Изменения жрецов тьмы и сов противоречат друг другу
На Reddit набирает популярность обсуждение, в котором автор заметил противоречивость в действиях гейм-дизайнеров, которые изменяют специализации тьмы у жрецов и баланса у друидов.

Если коротко, что значит заголовок? Blizzard поменяли стиль игры баланс друидов так, чтобы дать игрокам больше контроля над заклинаниями, в то время как у жрецов тьмы, они сделали обратное. Балансов увели от концепции, где им нужно было переходить между затмениями, над которыми буквально не было контроля, и вместо этого ввели лунную энергию, над использованием которой игрок имеет контроль.

Мне нравится это изменение, потому что раньше у игроков было намного меньше контроля над своими действиями, а поэтому они не могли полностью раскрыться и понять как играть персонажем в конкретный момент.
29.12.2015 07:07 10694 10
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Лучшие плохие моменты, которые вы никогда не забудете

Лучшие плохие моменты, которые вы никогда не забудете
Раньше в игре было много сложных моментов и механик. Разработчики иногда всё сильно усложняли, но если сейчас оглянуться на прошедшие деньки, такое вызывает только ностальгию. 

На моей памяти есть только два похода в подземелье, которые я никогда не забуду. Один из них — первый поход в Затонувший храм. Ещё тогда, когда он был огромным, запутанным подвалом по которому приходилось ходить и убивать монстров, чтобы выбить силовые поля, при помощи которых происходил бой с боссами.

Я потратил семь часов в этом подземелье с друзьями, отчаянно пытаясь дойти до конца. Но мы потерялись и не понимали как пройти дальше. Это было ещё до введения карт подземелий. Разработчики ожидали от игроков, что они запомнят расположение всего просто пробежавшись внутри. 
29.12.2015 06:43 12626 23
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Не много ли в игре классов?

Не много ли в игре классов?
Ещё с представления рыцарей смерти многие начали задумываться над этим. А не много ли у нас классов в игре?

Но после рыцарей смерти были ещё и монахи, а теперь будут охотники на демонов. И снова, начинаешь задумываться над этим вопросом. С выходом «Легиона» классов станет 12. Учитывая, что у одного из классов есть 4 специализации, а у охотников на демонов будет 2, в среднем получается 3 на класс, или 36 в сумме. Только представьте как это всё сложно балансировать.

А когда выходит новый класс, всегда получается, что он немного наступает на остальные. Люди переживают, что охотник на демонов может отобрать аудиторию у разбойников, но давайте будем честны: способности в новом дополнении отбирают у чернокнижников, и это они должны переживать. Был бы я чернокнижником, появление «Метаморфозы» у охотника на демонов я бы явно воспринял точно не радостно.
28.12.2015 06:58 11680 17
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

10 распространённых ошибок новичков в World of Warcraft



Как и любое начинание, первые шаги в Варкрафте просто не могут не сопровождаться огромным количеством ошибок. 

В данном ролике я хочу рассказать о тех ошибках, которых лучше избежать. Предупреждён, значит не будешь клянчить голду.
27.12.2015 18:31 5575 3
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

PvP-таланты паладина исцеления в «Легионе»

PvP-таланты паладина исцеления в «Легионе»
«Легионское» PvP будет совсем не таким, как мы привыкли. Честь превратится в PvP-опыт, который будет открывать новые таланты и силу артефакта для игроков. Давайте посмотрим, что ждет паладинов.

Игроки, которые достигнут максимального уровня чести, смогут получить престиж — сброс уровня в чести в обмен на улучшенный вид артефакта, ездовых животных, фракционный флаг и другие косметические фишки.

Экипировка тоже станет менее важной, так как её больше нельзя будет купить, а PvE экипировка будет нормализовываться при игре в PvP. Blizzard уже вводила подобные шаги в Warlords, пытаясь сделать порог входа в PvP ниже, однако все системы заработают только к «Легиону». Акцент теперь делается на навыках, а не экипировке. Радикальное изменение, которое я уверен, игрокам не понравится, но что есть, то есть.
27.12.2015 09:49 9754 6
Читать далее