Это World of Warcraft в 1999. Перед нами городок Valguard. Практически ничего из этой версии: ни код, ни арты, не существует в современной игре. Что случилось с персонажем «Malbourn» тоже неизвестно.
Перед вам один из самых ранних скриншотов World of Warcraft.
Самый первый экран выбора персонажа сделал Аарон Келлер. Изначально в World of Warcraft было всего 6 рас. Троллей и гномов добавили на поздней стадии разработки.
Вчера в игре меня ждал сюрприз, когда я зашел как обычно послать своих соратников на задания. Среди кучи заданий я обнаружил... щенка.
Пушистый пучок радости только для меня. Лишним будет говорить, что я послал на это задание своих лучших соратников. Это же щенок! Я точно нуждаюсь в нем для спасения Дренора.
Но вот что более важно в этом — это было задание, которое я никогда раньше не видел. Я знаю, что иногда должны попадаться редкие задания, за которые можно даже получить средство передвижения, но последние несколько месяцев было такое ощущение, что я уже всё увидел — задания повторялись и повторялись.
Одна из причин, по которым мне пришлось бросить рейды — эффекты заклинаний достигли той точки, когда от них болит голова. Нет, я конечно могу это терпеть, но тогда я мирюсь с постоянной головной болью и артефактами в глазах, будто у меня перегрелась видеокарта внутри.
Видите ли, я могу без проблем ходить в подземелья, могу заниматься заданиями, могу гриндить и играть в одиночку, и даже флекс-рейды на 10 человек меня устраивают. Но когда число игроков становится большим — привет головная боль.
Впервые я это начал замечать в Катаклизме, когда мы с гильдией начали осваивать героические Огненные Просторы. Это был мой первый рейд, где комбинация исключительно яркого красного цвета и кучи эффектов заклинаний начала меня раздражать.
Обзор одной из самых популярных и спорных колод Hearthstone.
Одна половина игроков считает эту колоду не честной из-за имбалансного "Загадочного претендента". Вторая считает, что колода вполне обычная, а в некоторых матчапах слишком слабая, но практически все играли этой колодой для достижения высоких рангов!
В ролике предоставлен: разбор матчапов, предоставление статистики и несколько советов по выбору карт на муллигане.
Мне не нравится PvP в World of Warcraft. В классике и Burning Crusade я заходил на поле боя за удовольствием, но позже его убили. «Легион» собирается это вернуть, но сможет ли?
Я никогда не буду играть только в PvP. В классике я взглянул на систему званий и просто сказал «нет». Но когда они её изменили и позволили покупать экипировку за честь, я начал достаточно часто убивать других игроков своим тауреном.
Это был хороший способ подготовить персонажа к рейдам, вместо того чтобы сутками напролет сидеть в подземельях и ждать случайной добычи. Ведь некоторые вещи могли сравниться с эпиками из Огненных Недр и Логова Крыла Тьмы. Таким образом я мог одновременно помогать одевать остальных персонажей в рейде и не терять в своей эффективности (или простыми словами: копить DKP).
Недавно мне подарили много разных книг, и пока я их читал, задумался: что я больше люблю, книги или комиксы?
На рождество в этом году мне дарили книги по играм, которые я давно хотел. Так как по World of Warcraft я имею всё, что уже вышло, мои родственники решили подарить мне набор книг и комиксов по Mass Effect.
Комиксы я пролетел за один вечер, а вот романы заняли намного больше времени, что заставило меня задуматься: я люблю формат комиксов намного больше.